2002-03-12 01:53:11小曦
晨曦隨感:帝國時代
談到網上連線遊戲,CS以外,怎可以不提提“帝國時代”?
帝國時代乃微軟公司所發行的一個電腦模擬遊戲,這個遊戲最吸引人之處,就是真實性很高很高,在遊戲內,玩家是領導者,完全控制和分配每個人民從事種田、伐木,築房,採金,挖石等各種工作,以求最短時間取得足夠的資源治理國家、建立軍隊和對本國進行各種進化,遊戲要訣是對本國的經濟、科技以及軍事設施都要一絲不茍,才能達到最終目標-稱霸天下。
帝國時代的戰爭跟現實中一樣,勝敗不單主宰於軍隊的多少強弱,更大原因是主宰於國家的後勤經濟狀態,任由一支軍隊是多麼強橫,沒有了資源,根本連再生產兵力都沒有,談何稱霸世界?即使當代世界也是如此,經濟衰退的俄羅斯,雖然在兵力與軍事設施上都可以鼎足一方,但跟現在的美國相比,顯是已經遜了數籌。遊戲裏,很多國家為了保護自己國家本身的利益,便和其他國家組成了同盟,而另外一些國又自組另一個同盟與之對抗,以達到勢力平衡,就像當年北約與華沙的抗衡一樣,總而言之,在相方均未有充足的實力時,雙方均不會輕成戰事;可是,當兩國的領導者(玩家)是“世仇”的時候,很多人也管不了本國的利益,要滅他之而後快,隨時會做到像以、巴局勢一樣,做到戰事不斷,屍橫遍野,卻又解決不了紛爭;也有些玩家知道自己國家軍力不足以取勝,所以會出動“恐佈主義”,明知必死無疑,也甘派一隊人去破壞大國的經濟命脈,以求一拙其傲氣(九一一?);而受攻擊的大國,必然會惱羞成怒,與同盟國共滅這個對自己來說的“邪惡軸心”。
國之交往本就是醜惡的,根本沒有什麼君子不君子可言,今天我跟您是同盟,他朝我可以跟別國結盟,共滅汝國,這也不能怪責我,君不見跟阿富汗一向有幫交的巴基斯坦,在九一一之後,第一時間“轉車太”,支持美國去攻打阿富汗?國與國的交往比君子之交更淡如水,比小人之交更甜如蜜,比任何事更虛偽。這些虛偽,是為了生存,生存以後,就是為了強大,強大以後,就是為了擴張,擴張以後,當然是統一世界。現實世界裏,暫時未有任何國家有足夠的能力一統世界,即使美國也沒有能力與全世界宣戰。但有誰敢保証,那國家到了有足夠能力去一統世界時,會滿足於現狀不侵掠?不控制別國?根本這就是無休止的慾望。
我討厭戰爭,也討厭政治,更討厭恐佈主義,可惜,戰爭、政治和恐佈主義是永不間斷的。可嘆,昊昊亂世,我們身處的,不過是現代版的“帝國時代”罷了。
帝國時代乃微軟公司所發行的一個電腦模擬遊戲,這個遊戲最吸引人之處,就是真實性很高很高,在遊戲內,玩家是領導者,完全控制和分配每個人民從事種田、伐木,築房,採金,挖石等各種工作,以求最短時間取得足夠的資源治理國家、建立軍隊和對本國進行各種進化,遊戲要訣是對本國的經濟、科技以及軍事設施都要一絲不茍,才能達到最終目標-稱霸天下。
帝國時代的戰爭跟現實中一樣,勝敗不單主宰於軍隊的多少強弱,更大原因是主宰於國家的後勤經濟狀態,任由一支軍隊是多麼強橫,沒有了資源,根本連再生產兵力都沒有,談何稱霸世界?即使當代世界也是如此,經濟衰退的俄羅斯,雖然在兵力與軍事設施上都可以鼎足一方,但跟現在的美國相比,顯是已經遜了數籌。遊戲裏,很多國家為了保護自己國家本身的利益,便和其他國家組成了同盟,而另外一些國又自組另一個同盟與之對抗,以達到勢力平衡,就像當年北約與華沙的抗衡一樣,總而言之,在相方均未有充足的實力時,雙方均不會輕成戰事;可是,當兩國的領導者(玩家)是“世仇”的時候,很多人也管不了本國的利益,要滅他之而後快,隨時會做到像以、巴局勢一樣,做到戰事不斷,屍橫遍野,卻又解決不了紛爭;也有些玩家知道自己國家軍力不足以取勝,所以會出動“恐佈主義”,明知必死無疑,也甘派一隊人去破壞大國的經濟命脈,以求一拙其傲氣(九一一?);而受攻擊的大國,必然會惱羞成怒,與同盟國共滅這個對自己來說的“邪惡軸心”。
國之交往本就是醜惡的,根本沒有什麼君子不君子可言,今天我跟您是同盟,他朝我可以跟別國結盟,共滅汝國,這也不能怪責我,君不見跟阿富汗一向有幫交的巴基斯坦,在九一一之後,第一時間“轉車太”,支持美國去攻打阿富汗?國與國的交往比君子之交更淡如水,比小人之交更甜如蜜,比任何事更虛偽。這些虛偽,是為了生存,生存以後,就是為了強大,強大以後,就是為了擴張,擴張以後,當然是統一世界。現實世界裏,暫時未有任何國家有足夠的能力一統世界,即使美國也沒有能力與全世界宣戰。但有誰敢保証,那國家到了有足夠能力去一統世界時,會滿足於現狀不侵掠?不控制別國?根本這就是無休止的慾望。
我討厭戰爭,也討厭政治,更討厭恐佈主義,可惜,戰爭、政治和恐佈主義是永不間斷的。可嘆,昊昊亂世,我們身處的,不過是現代版的“帝國時代”罷了。
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