2002-03-12 01:02:40小曦

晨曦隨感:CS綜合症侯群

  今天,在上中國傳統文化的時候,任課老師鄭重地強調什麼是“XX現象”,據老師所謂“XX現象”,就是因為這個XX的原故,而衍生出來的對生活與對文化等的變化,如“金庸現象”等,金庸並不是武俠小說的創始者,但他絕對是武俠小說的革新者,自他開始以後,武俠小說起了重大的變化,同時又對小說研究者起了變化,這就叫做“金庸現象”。
  因而,我喜愛把在暨大其中一個流行的現象稱呼為“CS現象”。所謂“CS”,乃網上連線遊戲“half-life Counter- Striker”的縮稱,它是一個連線WAR GAME。CS在暨大的受歡迎程度,似乎遠遠超越“金庸群俠傳”,“DiaBlo”等其他連線遊戲數倍,即使連風靡一時的“帝國時代”,也只能勉強站穩住腳而已。到底CS為什麼會這樣受歡迎呢?這大抵與人類本性的潛在廝殺慾有關,撇開作弊的情況不計,CS的確是一個非常有趣的遊戲,三五知己相約網內互相廝殺,你追我閃,殺敵不僅講求快、狠、準,還要講求team work,有的沖鋒,有的追擊,將敵人殺過落花流水,真的不亦樂乎。
  不過,因而衍生的問題也很多,很多人為了玩CS而廢寢忘餐,甚至連走堂不上課的情況是屢見不鮮的,大抵這些情況也可以歸納為“CS現象”吧。有些甚至更嚴重,就像在我的朋友間經常出現的“病態遊戲愛好者”,他們的生活基本上是“日入而作,日出而息”,而且,更重要一點是只要有一天他玩不到CS,比整天沒有吃飯更難受,這些病態者,經我“診斷”出,他們是患上“CS綜合症”!
  CS綜合症的“病徵”大概就是上述兩點,但個別情況嚴重的“患者”,在日常生活中,甚而言語上,都受這“怪病”所影響:殊不少聽有“患者”在與人爭論的時候會說:“信唔信我搵支一三爆你頭丫拿?”;在考試作弊之前,總會有一句:“stay together team”;就連逃堂的時候,也會與朋友說句“gogogo”。 情況更嚴重者,就是二話不說,一回到宿舍就跳到電腦面前,玩機,接著玩、玩、玩,這種情況已達到“無藥可救”的地步,除了將世上所有電腦都消滅外,已無根治之法了。
  我不是“患者”其中的一名,原因不是我不喜愛CS,而是因為我患上了比“CS綜合症”更古怪的病-“3D遊戲恐懼症”,上天似乎要作弄我,每當我一開啟一些三維立體遊戲時,都會有一種作悶欲嘔的感覺,從DOOM開始已經如此,可恨我看見他們暢快遊玩的時候,自己偏又不能參與其中,只有旁觀的份兒;更可恨當我回到澳門的時候,身處澳大的朋友相約我到網吧大戰CS,我也不敢應戰,真不像個暨大學生(誰也知道在暨大玩CS是廿四小時都不用付錢的,而澳門每小時收費最便宜的也須要八元,所以暨大的學生CS造藝是遠超澳大學生的,但我卻偏偏…)。半年前,CS病毒透過網絡已經傳到馬交,並廣泛流傳,所以,最近一個小城內都不知多了多少“網吧”。我討厭,我討厭它荼毒了澳門青少年一輩,更討厭它不荼毒我,令我離群!但我也不是完全不受網絡生活的影響,雖然我沒有“患上”“CS綜合症”,但卻又染上了“ICQ過度迷戀症”,不幸,我成為了“ICQ之友”,逃不了“日入而作,日出而息”的生活,結果使我成為病態學生的一名。
  在這個資訊年代,年輕一輩的生活方式已經跟上一輩改變了很多,時間的癲倒,遊戲的迷戀,令人變得更頹廢。頹廢,似乎已成了今天的潮流,但,在這個年代裏,到底是頹廢創造潮流?還是潮流製造頹廢?