打電動 會變笨
「電玩」,或時下年輕人口頭上的「電動」,是由早期「電動玩具」演變來的簡稱。因為該類娛樂遊戲透過電腦程式撰寫,又稱電腦遊戲。電腦遊戲由最早的掌上型電動玩具時期,經過「電視遊樂器」時代;家庭電腦與網路普及後,利用網路,發展為網路遊戲;數年後智慧型手機發明,又依附在智慧型手機等行動載具上,而發展成手機遊戲,簡稱「手遊」。有人為了讓這類娛樂看起來好像也具備專業發展的出路,美其名為「電競」。電腦遊戲,可說是具備一篇洋洋灑灑的發展史。
這篇洋洋灑灑的發展史,在我看來卻是灑得一片腥風血雨,因為,「打電動會變笨」,已是經過醫學研究證實的斑斑血跡。
隨著腦部醫學戰線的不斷的推進,人們已經可以由儀器偵測出的腦波數據,了解大腦各部位的特定功能、運作方式,乃至於它們之間的主從、合作或拮抗關係。腦波所透露的數據,也已研究出相關的公式,可以得知人腦的健康狀態。因此,曾經有人以為打電玩可以預防老人痴呆症(因為連老人痴呆症的患者都會打電玩,而且興致勃勃),或是曾經有人以為打電玩可以改善注意力缺陷過動症(因為注意力缺陷過動症的人打電玩的時候非常專心),都已經成為荒謬的笑話。
事實是:打電玩會造成大腦前額葉的缺氧。研究人員測試腦部的供氧情形,發現人只要一打電玩,大腦前額葉就會立刻缺氧,而且發現,帶有暴力內容的電玩,缺氧的情況更加嚴重!大腦前額葉是掌管人類語言的中樞,前額葉如果經常缺氧,他的語言能力就會受損,因此經常打電玩的人,他的聽話、說話、閱讀、書寫能力都會衰退。如果是小孩經常打電玩,前額葉經常缺氧,就會使他錯過前額葉生長的黃金時期,整個人呆若木雞,講話都沒在聽,問話也不會回答,懶得閱讀、什麼都看不懂,叫他寫五個字像要他的命。小孩接觸電玩,幾乎就是毀了一生,不只是「輸在起跑點上」,而是根本就是沒有起跑過。幾年下來,你會發現他到了高年級的時候,還像個幼稚園的小孩。更悲慘的是,大腦的損傷已經不能重來。
事實是:打電玩會造成人的衝動控制能力失調。人的衝動能力其實很重要,因為「衝動」可以幫助人應付緊急危難,例如迎戰,或是逃命。這個衝動的能力,是由「杏仁核」負責引發的,而杏仁核會受到大腦前額葉的控制。幼兒因為大腦前額葉還沒有發育好,所以天生就有衝動控制能力不足的特質,這就是為什麼小孩子看起來總是蹦蹦跳跳的,而且常常經不起別人的刺激,容易引起反擊行為。除此之外,孩子上課舉手問問題,常沒有意識到他的問題老師在後面應該會講,使他動不動就舉手,一直打斷老師的話,這也是常見的「衝動控制能力不足」而造成他沒有耐心的現象。低年級這樣是正常的,如果孩子到了高年級還有這種行為,通常是因為他在家裡有打電玩,而使他的大腦前額葉已經受損。
事實是:打電玩的人會變笨,而且是持續的、無止盡的變笨,最後笨到比「老人痴呆症」的患者「發呆」的時候,還笨!
腦波醫學指出,人腦的阿爾法波與貝塔波強度的商,顯示了大腦當下的運作狀態,也就是「當下他有沒有在思考」。研究驚人的發現,有一個每天平均打電玩十小時的青少年,他在打電玩的時候,這個值居然趨近於零,比另一個老人痴呆症的人‑‑‑‑而且他正在發呆‑‑‑‑所測出的數據還要低。後來,這個年輕人不打電玩了,也在發呆,測出的數據,才漸漸不是零,有一點浮起。我們從這個測試知道了:發呆的人其實大腦還是有思考的,反而是打電玩的人,大腦完全沒有在思考。
研究人員試著跟他聊天,他的這個值終於高了起來,但是由於他長期、過度的沉迷電玩,他已經無法贏過老人痴呆者聊天時的數值。他只差沒有確診,不知道他什麼時候已經比痴呆老人還呆了。然而,他只是一個青少年,他的後半輩子該怎麼辦呢?誰會負責?
答案是目前沒有人會負責。因為,上述驚人的訊息,根本還沒有在立法機構被提出過,遑論會立法,阻斷電玩業的發展。醫療體系也噤若寒蟬,因為電玩產業牽涉到的利益太龐大了!誰說出來誰就是擋人財路!
電玩設計者利用人性的弱點,挑起人的好勝之心、鬥爭之心,並且以持續引誘的手法,麻醉人們在現實生活中成就低落、人際冷漠的空虛心靈。而且,電玩的成癮性高得驚人,還「必須」高得驚人:電玩公司所開發的電玩,從上線測試的第一天開始,就必須追蹤上線者的成癮率,只要發現上線者在「二十四小時之內」沒有成癮,這套電玩就是不及格的!電玩業的競爭如此血腥,全因電玩業的利益太龐大。重賞之下,勇夫不斷投入市場;臺灣街頭,到處都是電玩廣告,沒有哪個單位敢惹民怨。此「民」除了要靠它吃飯的相關產業,更包括了眾多不負責任,想用電玩當作獎勵小孩的毒餌,甚至只 不過想丟個毒餌來擋住小孩找自己談心的家長。
那我是怎麼知道這些的呢?我是透過單位內部的業務研習才知道的!也就是說,電玩之害,雖然在專業領域已經被周知,但因為礙於龐大利益,沒有人站出來大聲疾呼。這個原理就像今天明明人人都已經知道菸草是百害而無一利的毒物,卻沒有一個國家將菸草列為毒品一樣。想想那些立法委員的氣管裡、口袋裡若有菸味,要將菸草列為毒品,暫時還做不到,只能用宣導的方式,漸漸降低吸菸的人口;而當年,這個社會敢說出「菸有害」,也經歷了一段很長的奮鬥!
而我,只不過是一個勇敢喊出「國王其實什麼也沒穿」,也不怕被國王拉去砍頭的小鬥士。
對於本文不甚公允的澄清如下:
1.不是所有的電玩都會傷腦,哪些會?哪些不會?有待更多的研究釐清。
2.電玩業本身並非立意不善。有很多業者正努力捍衛著玩家的安全。
3.讓小孩沉迷於不良電玩導致影響生活與健康,是家庭教育功能不彰導致,在家庭教育功能健全的情況下,也有許多家長兼顧了兒童的健康與電玩的正面功能。
请问为什么玩游戏的人大脑思考为0呢?现在大量的竞技类游戏对大脑智商和反应速度的要求是很高的,因为它是人和人的较量。按你的说法好像一群傻子干坐着什么也不想一样。
而且你的论据没有给出文献,建议找找和你论点相反的文献看一下。
我听老师说过一件事,随着科研全球化和互联网的发展,对一件事物的任何观点都几乎可以找到大量正反两种矛盾的论文来支撑。