2008-03-09 04:10:30和平飯店
城戰-宣戰之章(宣戰規則、技巧演化概述、壓時間技法介紹)
前言
城戰在完美世界中佔了很重要的比例,玩完美世界沒有進入過戰場,感覺上就少了些什麼,總是有種遺憾,到了後期更是如此。由於大幫會堅強的陣容及資源還有較多的經驗,其他幫會要透過宣戰進入戰場更加困難,更遑論要在戰場中待上個一時半响了。有鑑於此,小弟將自身經歷了解過的經驗分享出來,希望能有所助益。
興致沖沖創立了幫會,辛辛苦苦招收了成員,攢了些銀兩後,就可以開始準備踏入城戰的領域了... 在進入戰場之前,身為幫主,當然要比幫眾多作些功課,就先從規則開始了解起吧...
宣戰的規則
去逛了下台版完美官方網頁. 關於城戰方面的更新進度是 0 = =". 所以只好去大陸方的網頁抓規則連結. 下文是轉換成繁體中文後稍作整理的內容.
城戰的第一步:領土約戰
◆宣戰時間:每周的固定時間爲宣戰時間(每周三19:00至周四19:00,如果在19:00前因出現連續約戰,導致該領土約戰結束時間延遲到19:00後的,將全部在周四19:40結束,超過這個時間,所有約戰都將結束)。
大陸官方網頁的說法是:對於一塊領土來說,在距離宣戰時間結束的最後1分鐘後,每成功競價一次,針對此塊領土的宣戰結束時間在此時間點往後推遲20分鐘。宣戰結束時間最多被推遲2個小時(類似拍賣)。
而台版遊戲中的應是:對於一塊領土來說,在距離宣戰時間結束的最後20分鐘內(周四18:40至19:00),成功競價一次,針對此塊領土的宣戰結束時間將往後推遲20分鐘(周四19:20分結束),又若在19:00至19:20分時,成功競價一次,針對此塊領土的宣戰結束時間將往後推遲20分鐘(周四19:40分結束)。
◆每周每個幫派的幫主可以且僅可以攻打一塊領土。
◆沒有領土時候,可以且僅可以對任意一塊3級領土宣戰〈可以空降任何一塊3級領土〉。
◆有領土時候,只能對與自己佔領的領土接壤的領土宣戰〈只能打鄰居〉。
◆對2級領土宣戰需要已經佔領任意2塊領土並且至少有一塊與其接壤。
◆對1級領土宣戰需要已經佔領任意3塊領土並且至少有一塊與其接壤,同時已經擁有一塊1級領土就不能再對另外的1級領土宣戰。
如圖:不滿足宣戰條件的領土將變爲灰色。
點擊需要宣戰的領土,彈出宣戰確認欄。
◆不論領土是空置還是有人佔領,攻擊3級領土的宣戰費用最少爲50萬,攻擊2級領土最少爲100萬,攻擊1級領土最少爲200萬。戰爭結束後,宣戰費用的90%通過郵寄系統寄給勝利幫派的幫主,10%被系統扣除。
◆領土戰宣戰費用的歸還上限將與宣戰幫派當前活躍人數的數量和等級有明顯的關聯。也就是說,當幫派佔領的領土被進攻時,領土戰獲勝者得到的宣戰費返還量將會有一個上限,超出這個上限的部分將被系統沒收。這個上限根據宣戰幫派宣戰前的活躍人員的數量和等級(宣戰前一周內上過線的人員才算是活躍人員)計算。宣戰幫派活躍人員數量越多,等級越高,宣戰資金的返還上限也就越高。
◆如果一塊領土的宣戰權已經歸一個幫派所有。只要交納比對方多10萬的戰爭風險金就可以暫時獲得對此領土的宣戰權。
如圖
◆失去宣戰權利的幫派交納的宣戰費會被郵寄系統寄給當前的幫主。
◆領土宣戰最高金額爲2億。
本文自巴哈轉PO--
宣戰的方式
了解宣戰的規則之後. 接下來對宣戰的方式及個人所接觸過的演化過程稍作敘述...
◆你來我往:初期對宣戰沒什麼研究的時候,也沒有什麼經濟基礎,就是你宣一次,我宣一次,毫無技巧性可言,拼看看時間到時誰宣到手或是誰先沒錢。
◆銀彈攻擊:打下空城後,開始有了收益,在宣戰時會用較多的金額去壓對方,100萬、200萬、500萬的去宣,演變到今日甚至還會看到直接梭哈2億!完全不給對方反擊的空間。
◆聲東擊西:出現利用分幫去競宣,不過只是初期,分身只有一至兩個,數量不多,也就有了反制的方式。假若今日我真正要攻打的是甲領土,先宣乙領土引對方祭出分身競宣,這樣一來就釘住對方分身了,然後在反過頭去宣甲領土。
◆影分身術:分身技術再創新!利用「傳位」的方式可以在短時間內輕鬆的創立更多的分身幫會。基本上是分身幫會數量多於佔有的領土數量,搞笑的分身幫會名稱也紛至沓來,每當系統紅字出現在對話框中時,常令人不禁莞爾。GF10軒轅伺服器的[ 動物園 ]就有個好笑的分身幫名XD請看燈籠山進攻幫派 可是分身要宣的好,控制的玩家要有穩定的思緒,不能因為數量一多就搞混了。亂宣一通的結果,輕則賠錢,重則失地,不可不謹慎阿!
◆虛虛實實:大量的分身幫會,並不是只有用在護地時。在配合空降部隊作聯合攻擊,也會見到進攻方的分身幫會出現在防守方的領土上,歸還上限只有 1萬的分身幫去宣對方,是要打算把錢送給人嗎?其實分身的用途不只在護地,先以分身多地空降,延後宣戰時間,也讓防守方摸不著頭緒,最後截止時間前在去宣真正要打的地,攻它個措手不及。
◆分工合作:宣戰演變至此,已經不是幫主一個人就可以搞定的了,如果宣戰時只有幫主一個人搞,那麼在影分身術的攻勢下,幫會在宣戰的防禦力幾乎等於 0!找幾個親信,創立分身幫會,宣戰前交代清楚我負責哪塊地、你負責哪塊地、他負責哪塊地,分工合作下每個人的負擔就會減輕,注意力也可以集中,在宣戰上的戰力自然提昇不少。在此又要強調線上語音系統的重要性了!宣戰到後期,時間緊迫到以秒計算,有時候字敲完了,宣戰也結束了,只留下遺憾阿 XD
◆致命一擊:光靠分身、銀彈攻勢去宣戰,對幫會的財力影響不少,幾週的光景就可以把一個幫會搞到赤貧,在強大的幫會也禁不起如此連續的宣戰方式。警覺到這點,開始分配重心,分身、金錢、時間的百分比開始有了改變,用最少的財力打贏一場戰爭才是藝術!壓時間的宣戰法因此產生。
由宣戰規則了解到可以將時間分成三段:週四19:00之前為第 1段、19:00到19:20為第 2段、19:20到19:40為第 3段。重點當然是在第 3段時間,早期的計時是從週三19:00系統出現宣戰開始的紅字開始計時,可是這樣真的很累人 = =" ,找一塊無幫會宣戰的領土看說明,當週四19:00截止時間一到就開始計時,這樣的方式就輕鬆多了。
完成一個宣戰動作需要多少時間?不另外輸入金額的話,大約是 1至 2秒鐘就可以完成宣戰動作。
金額方面多準備該領地宣戰現額的 2到 3倍再多一點就行,省去被競宣後還要去郵件領錢的時間,又最後幾秒鐘不可能再讓你敲金額,都是點選領土後就按確定了。
好!重點中的重點來了!在19:20之後到19:40之前,你的宣戰權要處於自由的狀態,也就是說先讓對方宣到地。19:39分57秒-58秒下標,動作速度不要太快,不到 1秒就全部搞定,剩下時間留給對方嗎ˇˇ"? 對方也應該是處於準備競宣的姿態。點領土、按確定, 1秒按 1下。維持一定的速率,不要太快也不要過慢,掌握的好通常宣戰權就勝卷在握了。不過有點要注意,因為是網路的世界,加上計時上一定多少會有的誤差,有的時候當你按下確定時,系統卻還沒顯示時間終止,這時候你就要專心準備再競宣了,多準備宣戰金額的用意就是在此。壓時間的技巧是需要宣戰次數的累積,多操作幾次抓到感覺了就會幾乎跟系統同步,不到最後一秒千萬不要放棄阿!
後言
打一場城戰需要很多因素的配合,宣戰宣的好不代表這場戰你就是贏家。接下來即將整理分享出來的城戰時間算法及其運用也是一項工具,在防守上防止多方同時進攻以及進攻上建立多方同時進攻的時候可以給予幫助及參考。也可能文章分享出來時,城戰已經突破目前的瓶頸進入下一個階段,畢竟人是活的,給予刺激就會一直進化,說不定我的文章可以帶來一點刺激。
了解宣戰的規則之後. 接下來對宣戰的方式及個人所接觸過的演化過程稍作敘述...
◆你來我往:初期對宣戰沒什麼研究的時候,也沒有什麼經濟基礎,就是你宣一次,我宣一次,毫無技巧性可言,拼看看時間到時誰宣到手或是誰先沒錢。
◆銀彈攻擊:打下空城後,開始有了收益,在宣戰時會用較多的金額去壓對方,100萬、200萬、500萬的去宣,演變到今日甚至還會看到直接梭哈2億!完全不給對方反擊的空間。
◆聲東擊西:出現利用分幫去競宣,不過只是初期,分身只有一至兩個,數量不多,也就有了反制的方式。假若今日我真正要攻打的是甲領土,先宣乙領土引對方祭出分身競宣,這樣一來就釘住對方分身了,然後在反過頭去宣甲領土。
◆影分身術:分身技術再創新!利用「傳位」的方式可以在短時間內輕鬆的創立更多的分身幫會。基本上是分身幫會數量多於佔有的領土數量,搞笑的分身幫會名稱也紛至沓來,每當系統紅字出現在對話框中時,常令人不禁莞爾。GF10軒轅伺服器的[ 動物園 ]就有個好笑的分身幫名XD請看燈籠山進攻幫派 可是分身要宣的好,控制的玩家要有穩定的思緒,不能因為數量一多就搞混了。亂宣一通的結果,輕則賠錢,重則失地,不可不謹慎阿!
◆虛虛實實:大量的分身幫會,並不是只有用在護地時。在配合空降部隊作聯合攻擊,也會見到進攻方的分身幫會出現在防守方的領土上,歸還上限只有 1萬的分身幫去宣對方,是要打算把錢送給人嗎?其實分身的用途不只在護地,先以分身多地空降,延後宣戰時間,也讓防守方摸不著頭緒,最後截止時間前在去宣真正要打的地,攻它個措手不及。
◆分工合作:宣戰演變至此,已經不是幫主一個人就可以搞定的了,如果宣戰時只有幫主一個人搞,那麼在影分身術的攻勢下,幫會在宣戰的防禦力幾乎等於 0!找幾個親信,創立分身幫會,宣戰前交代清楚我負責哪塊地、你負責哪塊地、他負責哪塊地,分工合作下每個人的負擔就會減輕,注意力也可以集中,在宣戰上的戰力自然提昇不少。在此又要強調線上語音系統的重要性了!宣戰到後期,時間緊迫到以秒計算,有時候字敲完了,宣戰也結束了,只留下遺憾阿 XD
◆致命一擊:光靠分身、銀彈攻勢去宣戰,對幫會的財力影響不少,幾週的光景就可以把一個幫會搞到赤貧,在強大的幫會也禁不起如此連續的宣戰方式。警覺到這點,開始分配重心,分身、金錢、時間的百分比開始有了改變,用最少的財力打贏一場戰爭才是藝術!壓時間的宣戰法因此產生。
由宣戰規則了解到可以將時間分成三段:週四19:00之前為第 1段、19:00到19:20為第 2段、19:20到19:40為第 3段。重點當然是在第 3段時間,早期的計時是從週三19:00系統出現宣戰開始的紅字開始計時,可是這樣真的很累人 = =" ,找一塊無幫會宣戰的領土看說明,當週四19:00截止時間一到就開始計時,這樣的方式就輕鬆多了。
完成一個宣戰動作需要多少時間?不另外輸入金額的話,大約是 1至 2秒鐘就可以完成宣戰動作。
金額方面多準備該領地宣戰現額的 2到 3倍再多一點就行,省去被競宣後還要去郵件領錢的時間,又最後幾秒鐘不可能再讓你敲金額,都是點選領土後就按確定了。
好!重點中的重點來了!在19:20之後到19:40之前,你的宣戰權要處於自由的狀態,也就是說先讓對方宣到地。19:39分57秒-58秒下標,動作速度不要太快,不到 1秒就全部搞定,剩下時間留給對方嗎ˇˇ"? 對方也應該是處於準備競宣的姿態。點領土、按確定, 1秒按 1下。維持一定的速率,不要太快也不要過慢,掌握的好通常宣戰權就勝卷在握了。不過有點要注意,因為是網路的世界,加上計時上一定多少會有的誤差,有的時候當你按下確定時,系統卻還沒顯示時間終止,這時候你就要專心準備再競宣了,多準備宣戰金額的用意就是在此。壓時間的技巧是需要宣戰次數的累積,多操作幾次抓到感覺了就會幾乎跟系統同步,不到最後一秒千萬不要放棄阿!
後言
打一場城戰需要很多因素的配合,宣戰宣的好不代表這場戰你就是贏家。接下來即將整理分享出來的城戰時間算法及其運用也是一項工具,在防守上防止多方同時進攻以及進攻上建立多方同時進攻的時候可以給予幫助及參考。也可能文章分享出來時,城戰已經突破目前的瓶頸進入下一個階段,畢竟人是活的,給予刺激就會一直進化,說不定我的文章可以帶來一點刺激。
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