2008-03-09 04:08:29和平飯店
城戰--兵貴神速
. 速度的極限
測試1. 進入戰場之前請羽靈施放輔助技能. 進入戰場後技能是否還存在?
結果: 除真元歸零. 技能還存在
測試2. 進入戰場之前騎上騎寵. 進入戰場後人物狀態是?
結果: 進入後. 人物還是在騎乘騎寵的狀態
測試3. 比較騎乘與否及施放羽守(羽芒技能)差異.
測試者為攻方羽芒.測試路徑為
攻方重生點--->9號城門(攻方中間城門)--->B路(中路)--->6號箭塔點--->5號箭塔點
結果1.不騎.不放羽守...從攻方重生點跑到 6號箭塔點約70秒
結果2.不騎.放羽守...從攻方重生點跑到 6號箭塔點約60秒
結果3.騎寵.放羽守...從攻方重生點跑到 5號箭塔約60秒
應用:
戰前集合至少以各小隊為單位集合. 忌隊員分散. 衝鋒隊更是要集結. 集合地點以人煙稀少地區傳師為佳. 也不要全幫集合一點. 避免成員 LAG.
戰前 2分鐘羽靈開始施放技能. 妖精施放反震. 武俠敲鐘. 妖獸吼血. 施放完上馬.
戰前 1分鐘羽芒施放羽守. 施放完上馬. 所有人點傳師待命進入
時間到. 進入戰場. 所有人不待命令. 直接衝.
就有可能像先前玩家所言. 還在城門蓋箭塔. 對方人馬就殺過來了
有些技能時間只有10分鐘. 羽守更少. 不過. 夠了.
第一時間重挫對方. 延後對方整頓時間. 車手組也差不多把車拖到對方城門了.
二. 動線的清楚
戰場中行軍. 除了守城組外. 移動最慢的要算是車手組了. 先鋒組就算能取得機先. 車手組遲遲不到. 也無法將優勢保持.
1.戰前確定車手. 發放車卷.
確定車手. 才不會有人亂拉; 先發車卷. 可以省去購買時間. 直接拉車. 幫主可在第一場領土戰時購買備用
2.拉車位置固定
先說好. 甲拉最左邊的車. 乙拉最右邊的車. 避免甲乙跑同一邊. 造成延誤拉車的情況
另外. 任務先行分配
戰前先分配好各小隊任務. A隊跑哪. B隊跑哪. 隊長先向隊員下達任務.
避免隊員進入後不知所措. 亂跑一通. 延誤時機.
三. 分工的重要
防禦中. 佔有重要角色的箭塔.
城內 4座. 城牆三門共 6座. 路上 4座. 共14座
如果一個人去蓋. 要花掉蓋14座箭塔的時間
分工下去蓋. 可以省去不少時間. (騎馬也可以蓋箭塔)
防禦工事越早完成. 防守就多一份力量
測試1. 進入戰場之前請羽靈施放輔助技能. 進入戰場後技能是否還存在?
結果: 除真元歸零. 技能還存在
測試2. 進入戰場之前騎上騎寵. 進入戰場後人物狀態是?
結果: 進入後. 人物還是在騎乘騎寵的狀態
測試3. 比較騎乘與否及施放羽守(羽芒技能)差異.
測試者為攻方羽芒.測試路徑為
攻方重生點--->9號城門(攻方中間城門)--->B路(中路)--->6號箭塔點--->5號箭塔點
結果1.不騎.不放羽守...從攻方重生點跑到 6號箭塔點約70秒
結果2.不騎.放羽守...從攻方重生點跑到 6號箭塔點約60秒
結果3.騎寵.放羽守...從攻方重生點跑到 5號箭塔約60秒
應用:
戰前集合至少以各小隊為單位集合. 忌隊員分散. 衝鋒隊更是要集結. 集合地點以人煙稀少地區傳師為佳. 也不要全幫集合一點. 避免成員 LAG.
戰前 2分鐘羽靈開始施放技能. 妖精施放反震. 武俠敲鐘. 妖獸吼血. 施放完上馬.
戰前 1分鐘羽芒施放羽守. 施放完上馬. 所有人點傳師待命進入
時間到. 進入戰場. 所有人不待命令. 直接衝.
就有可能像先前玩家所言. 還在城門蓋箭塔. 對方人馬就殺過來了
有些技能時間只有10分鐘. 羽守更少. 不過. 夠了.
第一時間重挫對方. 延後對方整頓時間. 車手組也差不多把車拖到對方城門了.
二. 動線的清楚
戰場中行軍. 除了守城組外. 移動最慢的要算是車手組了. 先鋒組就算能取得機先. 車手組遲遲不到. 也無法將優勢保持.
1.戰前確定車手. 發放車卷.
確定車手. 才不會有人亂拉; 先發車卷. 可以省去購買時間. 直接拉車. 幫主可在第一場領土戰時購買備用
2.拉車位置固定
先說好. 甲拉最左邊的車. 乙拉最右邊的車. 避免甲乙跑同一邊. 造成延誤拉車的情況
另外. 任務先行分配
戰前先分配好各小隊任務. A隊跑哪. B隊跑哪. 隊長先向隊員下達任務.
避免隊員進入後不知所措. 亂跑一通. 延誤時機.
三. 分工的重要
防禦中. 佔有重要角色的箭塔.
城內 4座. 城牆三門共 6座. 路上 4座. 共14座
如果一個人去蓋. 要花掉蓋14座箭塔的時間
分工下去蓋. 可以省去不少時間. (騎馬也可以蓋箭塔)
防禦工事越早完成. 防守就多一份力量