2021-06-19 09:26:59路痕

電動和手遊

今天上班騎在路上,不知什麼原因我忽然想起年輕時流行的一種電動遊戲:快打旋風!

那穿著道服用旋轉上躍姿勢一個上勾「霸王拳」把對手打趴的畫面不斷重複,正是這打鬥遊戲裡最厲害的一著!要熟練的玩家才知道在對手接近到什麼位置?如何轉動左手的操作桿(旋轉),並半秒不差地在什麼時間點按下代表執行出擊的發著紅光的塑料按鈕...然後畫面就會把對手打爆往後跌出。這樣一次一次地破關打敗更高階的程式設計虛擬人物,落入更無可救藥的「程式陷阱」。

是的,當時街坊最流行的投幣式電動玩具就是「快打旋風」,一種讓你選不同角色和程式裡角色對打的遊戲,多可笑呀!即使只是生硬死板的動作,你還要花錢去學習如何操縱裡面的動作和如何才能打贏對方進到下一級。

除了這遊戲當然還有其它的遊戲,最有名的就「小精靈」,一個吃著豆子的圓嘴就能讓你整天「沉迷」在破關的彩色螢幕圖案世界裡...。當然還有老少咸宜的俄羅斯方塊,還有還有,1947的二戰投彈飛機戰鬥遊戲,小蜜蜂、坦克迷宮、貪吃蛇...等等,當然也有賭搏式的拉把或吃角子老虎遊戲...。雖然只是硬幣不斷投入殺時間的無聊遊戲,但當時多少人因為電動遊戲而不務正業遊手好閒?!

我是很少會去玩這種沉溺虛幻既花時間又「沒收穫」的追逐精神成就的遊戲的。但有一回只是想了解一下它的內容和趣味,準備了幾十元試試看,未料到有鄰居經過時看見,去跟母親打「小報告」,結果母親氣沖沖立馬來把我拉走,也不管我投下的五元還沒玩完。任我怎麼跟她解釋說我絕不會沉迷也沒用。

時代在進步,遊戲也在進步,不論聲光動作的進化,更多姿多彩和多主題的演化也成為吸引人沉迷其中的無可抵擋魅力!最大的進步是:由投幣付費進步到吃到飽的網路自費到手機隨時隨地都可以開啟進入的虛擬世界。可以說再也不用擔心小孩子因為玩電動而亂花錢。但是遊戲也成為不分年齡,隨時都能綁架所有人時間的大殺手!

並不是沒有玩過日新月異的程式遊戲,但我不知道為什麼直到今天我依然對任何的遊戲都興趣缺缺?大概是我覺得與其把時間花在那全無所獲的虛擬世界,還有更多更值得的時間投資,比如寫作、畫畫、學習、甚至去運動或旅遊、跟人交往都比它有更高的投資報酬率。

當然現代人已經創造了無國界的遊戲的產值,廣告收入、電競、網路社交、電商、甚至一系列的電競商品和實體商品、角色扮演、人偶...商機無限。可以說由最早最簡單白痴的電動投幣式遊戲已進化到無時無刻和人密切生活的形式。

我真的不知道為什麼想起這段往事,也不甚了解為什麼這個世界這麼多人要把自己的時間捐給虛擬的遊戲?但人類所走的路就這樣也只能這樣了,說不定看了這段文字有很多人會不以為然把我當老古董:不能跟上時代的,遲早被時代抛棄!

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