古典文學的競爭力!《幽夢影》文創設計
常常提醒孩子們,我們學習,就是為了活用,無論素材是甚麼,都是為了讓我們在存活著的這個世界上,活得更順遂自在,也活得更開心自由。
這學期的學期韻律,跨進立體活動,《幽夢影》的文創設計,成為一種有趣的「創業競賽」!古典文學注入真實生活,運用在文創商業設計,可以帶來豐富的靈感和意義。這種運用,不僅將古典意涵帶進產品設計中,更重要的是,當我們賦予產品更深層的文化內涵和情感價值同時,也是一場「平淡生活」的創意革命,激發人們對文學和藝術的興趣和熱情,從而提升產品的吸引力和競爭力:
1.主題和故事情節的運用:古典文學中的主題和故事情節常常充滿著豐富的想像力和意象,可以作為設計的靈感來源。設計師可以從古典文學中挑選出與產品或品牌相符的主題或故事情節,並將其融入產品設計中,以此來塑造產品的形象和故事性。
2.象徵符號的運用:古典文學中常常包含著各種象徵和符號,這些象徵和符號可以成為設計的靈感來源,並且賦予產品更深層的意義。設計師可以將古典文學中的象徵和符號轉化為設計元素,並將其融入產品設計中,以此來傳達產品的特定意義和價值觀。
3.語言和文字的運用:古典文學中的語言和文字常常具有詩意和美感,可以作為設計的一部分來呈現。設計師可以將古典文學中的詩句或文句引入到產品設計中,以此來增加產品的藝術性和文化氣息。
4.風格和美學的運用:古典文學中常常包含著獨特的風格和美學,這些風格和美學可以成為設計的靈感來源。設計師可以從古典文學中汲取風格和美學的元素,並將其融入到產品設計中,以此來打造獨特而具有吸引力的產品形象。
a. 電扇、空調:風中氣氛調香
b. 磁磚:雅致裝飾磚
c. 書店、大賣場:春夏秋冬場佈
2. 雨之為物,能令晝短,能令夜長:
a. 智慧型遙控器
b. 遊樂場的魔法棒;超智能遙控器體驗館:夢幻休閒,可調控日夜
c. 壁紙
d. 時鐘
3. 玩月之法,皎潔則仰觀,朦朧則宜俯視
a. 月球魔法夜燈:像法術般的喜小月亮
b. 宛如大型月球的圓頂沉浸式舞台:和表演者互動,也可以做特殊慶典包場
4. 當為花中之萱草,毋為鳥中之杜鵑:
a. 調整心情的花椅墊
b. 交友APP:路過時拍花鳥上傳,網站篩選媒合,組對,對話交流,給予評價後製作資料庫,再行決定下一段分享旅程:室友/旅行/交往/創業……
5. 樓上看山,城頭看雪,燈前看月,舟中看霞,月下看美人:
a. 窗景轉換:天然旅館;科技調控豪華旅館;世界大遊輪
b. 科技圖書館:心情偵測,分配到不同藏館,調整心情,紓壓平衡。
6. 為月憂雲,為書憂蠹;為花憂風雨,為才子佳人憂命薄:心理中心:情緒檢測,調適規則,調製精油香氛,忘憂紓壓
7. 文章是案頭之山水;山水是地上之文章
a. 書中世界VR旅程
c. 模型上傳後,客製化的VR實境館
8. 目不能識字,其悶尤過於盲;手不能執管,其苦更甚於啞:智慧型眼鏡,目盲或不識字的人,翻讀報刊圖書時轉譯成圖像輸入電腦
9. 藏書不難,能看為難;看書不難,能讀為難;讀書不難,能用為難;能用不難,能記為難
a. 圖書咖啡屋:人才媒合,異業結盟
b. 智慧晶片:植入晶片後過目不忘,宛如電腦輸入,因為是侵入性科技,每四年必須作深入健檢
10. 凡事不宜刻,若讀書則不可不刻;凡事不宜貪,若買書則不可不貪;凡事不宜癡,若行善則不可不癡:情緒手錶,提供讀書,買書資訊,計點行善
11. 多情者,不以生死易心;好飲者,不以寒暑改量;喜讀書者,不以忙閒作輟:心情屋,檢測情緒,紓壓放鬆
多情者,不以生死易心:影音記憶再生計器人
12. 五色有太過,有不及。惟黑與白無太過:
a. 黑白元宇宙,回到簡單世界
b. 菜市場:繽紛生鮮Vs.黑白智慧菜單,讓心變單純
13. 傲骨不可無,傲心不可有。無傲骨則近於鄙夫;有傲心不得為君子:排骨湯主題餐廳
14. 律己宜帶秋氣,處事宜帶春氣:
a. 香氛器
b. 香氛貼紙:大到空間、牆面,小至器物、口罩
15. 黑與白交,黑能污白,白能掩黑:洗衣機
16. 香與臭混,臭能勝香,香能敵臭:天然皂;芳香劑
17. 萬事可忘,難忘者銘心一段;千般易淡,未淡者美酒三杯:小酒館
18. 少年讀書,如隙中窺月;中年讀書,如庭中望月;老年讀書,如臺上玩月。皆以閱歷之淺深,為所得之淺深耳:職業介紹所
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