2008-09-27 12:59:59咖啡海
CMU ETC Exhibition 與 美國遊戲產業小觀察
上圖:會場一樓,與iPhone遊戲介紹
080926 CMU ETC Exhibition
一整天兩個meeting與一個演講,加上天氣的變化,讓我感覺十分的疲勞,暫時不想再碰書本,剛好聽到朋友說隔壁卡內基美隆大學(CMU)的「娛樂科技中心」(Entertainment Technology Center or ETC)正好有展覽,便跑去一下轉換心情。事實證明,這一趟真的來對了。
080926 CMU ETC Exhibition
一整天兩個meeting與一個演講,加上天氣的變化,讓我感覺十分的疲勞,暫時不想再碰書本,剛好聽到朋友說隔壁卡內基美隆大學(CMU)的「娛樂科技中心」(Entertainment Technology Center or ETC)正好有展覽,便跑去一下轉換心情。事實證明,這一趟真的來對了。
上圖:濱河而立的ETC大樓
濱河而居的「娛樂科技中心」,顧名思義,即是一個研究娛樂科技的單位,這裡的課程主要是電玩娛樂軟體的開發,來這裡的學生畢業後也都在相關產業工作。比方來說,光是河的對岸就有三家這個中心裡教授所開設的公司,成績優異的學生在畢業前就被網羅,畢業後直接投身遊戲設計產業。今天的活動,是該中心連續三天會議的相關活動之一,各組學生把自己的作品秀給與會來賓,也開放給有興趣的民眾。
濱河而居的「娛樂科技中心」,顧名思義,即是一個研究娛樂科技的單位,這裡的課程主要是電玩娛樂軟體的開發,來這裡的學生畢業後也都在相關產業工作。比方來說,光是河的對岸就有三家這個中心裡教授所開設的公司,成績優異的學生在畢業前就被網羅,畢業後直接投身遊戲設計產業。今天的活動,是該中心連續三天會議的相關活動之一,各組學生把自己的作品秀給與會來賓,也開放給有興趣的民眾。
上圖:互動遊戲,其實還有腳踏墊,但沒入鏡。
在整個展示活動中,可以看見目前的遊戲趨勢是正式當紅的「互動遊戲」,各個組幾乎都是以「互動介面」為出發點,發展出各種遊戲。比方說,有的組覺得用Wii手把玩遊戲還不夠過癮,在角色扮演遊戲中同時加上了類似DDR的腳踏墊,讓玩家的冒險歷程除了親自動手打怪,同時也有足部的運動。
在整個展示活動中,可以看見目前的遊戲趨勢是正式當紅的「互動遊戲」,各個組幾乎都是以「互動介面」為出發點,發展出各種遊戲。比方說,有的組覺得用Wii手把玩遊戲還不夠過癮,在角色扮演遊戲中同時加上了類似DDR的腳踏墊,讓玩家的冒險歷程除了親自動手打怪,同時也有足部的運動。
上圖:LED光點遊戲
另外一組利用LED技術,開發出地板光點遊戲。遊戲的方式有兩種,兩人競賽型與多人遊戲型。兩人競賽型是看誰踩到的光點多,多人遊戲型則是要閃逃地板上的光點,踩到光點的人即出場,最後留在場上即是贏家。
另外也有模擬山洞鐵道的遊戲,以及音樂遊戲等,不過畢竟這些都是研究生的作品,跟正式的商業作品還是差距甚遠。即便如此,在這樣的活還是能看到許多的創意,更吸引了許多大人物來參加,比方說夢工廠的金主還有皮克斯的老闆,都是前來參加活動的坐上賓。
另外一組利用LED技術,開發出地板光點遊戲。遊戲的方式有兩種,兩人競賽型與多人遊戲型。兩人競賽型是看誰踩到的光點多,多人遊戲型則是要閃逃地板上的光點,踩到光點的人即出場,最後留在場上即是贏家。
另外也有模擬山洞鐵道的遊戲,以及音樂遊戲等,不過畢竟這些都是研究生的作品,跟正式的商業作品還是差距甚遠。即便如此,在這樣的活還是能看到許多的創意,更吸引了許多大人物來參加,比方說夢工廠的金主還有皮克斯的老闆,都是前來參加活動的坐上賓。
上圖:某小組工作室
仔細想想,這些大公司本部都在西岸好萊塢,之所以來到這裡參加這樣的活動,不正是看重這些年輕人未來的潛力,也看重這些發展中的新技術在未來娛樂產業中的發展性。對於這些「大老闆」們,或是所謂的「創意總監」們來說,這樣的活動也等同一種功課,幫助他們未來思考電影周邊商品,尤其是遊戲商品,發展的方向與可能性。
美東飛到美西大概就要八個小時的飛機航程,但這樣的距離並不能阻擋整個產業各部門的緊密聯繫。負責生產故事的單位、負責製作遊戲的公司、負責行銷的公司,到還沒加入產業的研究生,都在這個產業中扮演一定的角色。西岸的好萊塢,與東岸的匹茲堡,就這樣連結起來,也形成了一道美國娛樂文化產業鏈。這些還沒畢業的學生,以及尚未成熟的作品,也成為這產業結構中的基石,一磚一瓦地堆砌起令人難以估計的商業利益。
反觀台灣,故事生產部門(如漫畫、電影、小說等)與周邊商品部門(遊戲、公仔等)之間距離已經如此遙遠,更不用說還未進入產業的學生們了。當然,並非建立起互連的機制,整個大眾文化消費產業就會發展起,各個部門都應該要先有所精進才行,不然光有連結,沒有好的故事與技術,也是枉然。
仔細想想,這些大公司本部都在西岸好萊塢,之所以來到這裡參加這樣的活動,不正是看重這些年輕人未來的潛力,也看重這些發展中的新技術在未來娛樂產業中的發展性。對於這些「大老闆」們,或是所謂的「創意總監」們來說,這樣的活動也等同一種功課,幫助他們未來思考電影周邊商品,尤其是遊戲商品,發展的方向與可能性。
美東飛到美西大概就要八個小時的飛機航程,但這樣的距離並不能阻擋整個產業各部門的緊密聯繫。負責生產故事的單位、負責製作遊戲的公司、負責行銷的公司,到還沒加入產業的研究生,都在這個產業中扮演一定的角色。西岸的好萊塢,與東岸的匹茲堡,就這樣連結起來,也形成了一道美國娛樂文化產業鏈。這些還沒畢業的學生,以及尚未成熟的作品,也成為這產業結構中的基石,一磚一瓦地堆砌起令人難以估計的商業利益。
反觀台灣,故事生產部門(如漫畫、電影、小說等)與周邊商品部門(遊戲、公仔等)之間距離已經如此遙遠,更不用說還未進入產業的學生們了。當然,並非建立起互連的機制,整個大眾文化消費產業就會發展起,各個部門都應該要先有所精進才行,不然光有連結,沒有好的故事與技術,也是枉然。
上圖:曾在電影「星際大戰」中扮演機器人C-3PO的演員Anthony Daniels
Anthony Daniels的維基百科網頁:
http://en.wikipedia.org/wiki/Anthony_Daniels
Anthony Daniels的維基百科網頁:
http://en.wikipedia.org/wiki/Anthony_Daniels
上圖:模擬電影星艦迷航記(Star Trek)艦橋的的走廊
星艦迷航記的維基百科網頁
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%98%9F%E8%89%A6%E5%A5%87%E8%88%AA%E8%A8%98&variant=zh-tw
星艦迷航記的維基百科網頁
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%98%9F%E8%89%A6%E5%A5%87%E8%88%AA%E8%A8%98&variant=zh-tw
上圖:走廊上隨處可見電影相關玩具與產品
上圖:學生休息室自然少不了電玩
上圖:連廁所都是以任天堂「超級瑪莉」的遊戲畫面做壁紙
小小後記:
匹大畢竟是一所比較傳統的學校,而自己目前唸的書也是比較硬的內容,來到這樣一個以創意為出發點的地方,真的讓我異常興奮,感覺很多能量又都回到身上。
更大的感想是,很多事情真的是來到美國才有親身的感受,就像這些皮克斯、夢工廠的金主老闆,也是到這邊才有機會接觸到,也才真正理解美國的文化產業結構是如此龐大、紮根是如此地深厚。
這真是很棒的一次體驗。
小小後記:
匹大畢竟是一所比較傳統的學校,而自己目前唸的書也是比較硬的內容,來到這樣一個以創意為出發點的地方,真的讓我異常興奮,感覺很多能量又都回到身上。
更大的感想是,很多事情真的是來到美國才有親身的感受,就像這些皮克斯、夢工廠的金主老闆,也是到這邊才有機會接觸到,也才真正理解美國的文化產業結構是如此龐大、紮根是如此地深厚。
這真是很棒的一次體驗。
上一篇:沒了鄉民,星光還能繼續閃耀?