2008-12-18 04:59:33遊戲與工作

[巫妖王之怒核心變化] 裝備屬性體系變動

載自:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1931614&fpage=1

原文:http://wow.gamespot.com.cn/2008/0610/79600.shtml

暴雪在《燃燒的遠征》中對裝備屬性體系做出了大量的調整,如戰斗等級概念的引入、韌性的引入等。而在《巫妖王之怒》中,暴雪依然對裝備屬型體系做出了大規模改變。具體變動如下

* 合並物理和法系的戰斗等級
* 引入新的屬性:法術強度
* 引入新的屬性:護甲穿透等級

  下面會對這兩個改動做進一步的說明。
物理和法系的戰斗等級合並
在《巫妖王之怒》中,戰斗等級將不再區分物理和法術。如「10爆擊等級」將同時提供10點近戰、遠程和法術爆擊等級。受此改動影響的戰斗等級包括爆擊等級、命中等級和急速等級。
  已有的裝備屬性將會發生變化,例如裝備 怒火護腕 ,其中的「法術急速等級提高18」將會變為「急速等級提高18」;又如裝備 野蠻角斗士的絲質長褲 ,其中的「法術爆擊等級提高39」將會變為「爆擊等級提高39」。
新的屬性:法術強度
在《巫妖王之怒》中,所有影響法術傷害和治療效果的裝備和效果都換成為一個新的屬性——法術強度,該屬性的數值和「提高法術傷害和治療效果」屬性的數值相同。

* 對於不會治療的職業,該項改動之後它們的角色面板上的數值不會發生任何變化。
* 對於會治療的職業,角色面板上的治療效果數值將會降低,但法術傷害數值將會提高,和現有的裝備屬性相比,從治療效果中獲得的法術傷害屬性會更高。但這些職業的治療法術和技能的實際效果沒有變化。一些天賦將會根據此改動重新修訂,但治療數值不會有變化。另外,一些天賦只會提供治療法術強度。

  根據實際測試,法術強度屬性與現在的法術傷害屬性的換算比率為1:1,與現在的治療效果屬性換算的比率約為1:2。現有的裝備的屬性將會發生變化,例如裝備 節點之王的權杖 ,其中的「提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多121點」將會變為「法術強度提高121點。」;例如裝備 赦免長褲 ,其中的「使法術治療提高最多117點,法術傷害提高最多39點」將會變為「法術強度提高62點。」。
新的屬性:護甲穿透等級
在《巫妖王之怒》中,所有原有的護甲穿透屬性將會換算為新的護甲穿透等級。如同其它戰斗等級屬性一樣,護甲穿透等級的收益將會隨角色等級的提高而降低。
  已有的裝備屬性將會發生變化,例如裝備 安納斯特裏安的王冠 ,其中的「你的攻擊無視目標的231點護甲值」將會變為「護甲穿透等級提高33」。
  護甲穿透等級的作用為,在攻擊時無視目標一定百分比的護甲值。
  無視目標1%的護甲值所需要的護甲穿透等級為

* 60級:4.69
* 70級:7.4
* 80級:15.39