2004-08-03 12:39:20沙裡抓蟲
設計人 好難
太多事情 我認為理所當然
以自我為中心去建立其它所有人的model
以此去分析模擬所有人的行為模式與思考
純粹以E.E.訓練下的思維去剖析人
E.E.領域內 半導體,通訊,光電,電腦科學
每一類別都是先建立model再去模擬設計
為各式元件,雜訊等建立精準model
靠著昂貴複雜的軟體去模擬
通常模擬與實際的相關性會極為相似
因此有辦法去設計我們想要的產品
為什麼
這樣的分析模式無法適用於人
一方面來自於人的複雜性
使得無法以足夠的參數去量化他
另一方面工程的model
會以線性的觀念去近似非線性的特性
使得運算不致複雜化卻又可得到一定程度的精準
且工程師踫上非線性通常會不知所措
線性與非線性 我習慣解釋成 理性與非理性
太多非理性,太多情感因素
使得要建立人的model困難重重
且人本身就不是一門科學
是要靠累積的人生智慧才可更加了解它
以自我為中心去建立其它所有人的model
以此去分析模擬所有人的行為模式與思考
純粹以E.E.訓練下的思維去剖析人
E.E.領域內 半導體,通訊,光電,電腦科學
每一類別都是先建立model再去模擬設計
為各式元件,雜訊等建立精準model
靠著昂貴複雜的軟體去模擬
通常模擬與實際的相關性會極為相似
因此有辦法去設計我們想要的產品
為什麼
這樣的分析模式無法適用於人
一方面來自於人的複雜性
使得無法以足夠的參數去量化他
另一方面工程的model
會以線性的觀念去近似非線性的特性
使得運算不致複雜化卻又可得到一定程度的精準
且工程師踫上非線性通常會不知所措
線性與非線性 我習慣解釋成 理性與非理性
太多非理性,太多情感因素
使得要建立人的model困難重重
且人本身就不是一門科學
是要靠累積的人生智慧才可更加了解它