2014-09-05 13:45:38M-I
自己畫的草圖掃圖GALLERY(下) 中秋前夕 本站台九週年紀念
明天是連假的開始,下星期一才是中秋....說到月餅,或許月餅是本土糕餅最後的堡壘了吧....但是因為商人天生的「創新」精神,傳統糕餅也算是死了。
還記得大餅,裡面完全沒有餡料的傳統餅。用刀子像切披薩一樣切成十幾塊,在小時候看來是這麼大片.....如今都看不到了!
小時後還有的路邊削甘蔗、路旁的爆米花、公園裡的捏麵人。
在我小時後便已經消失的,聽說腳踏車來賣的攪麥芽糖。
反正沒有聘僱、沒有「吃頭路」、沒有上班賺錢的一切全都被消滅了.......
天獄篇... Z1的最終BOSS會再出現嗎?他看到同樣的自己(x3)出現了也不驚訝,而他的機體(「幽靈機」カオス・レムレース)搭載招式就叫做「天獄」。
從那時就猜想,Z完結篇(Z4??)歷代BOSS的機體如果搞像勇者系列那樣的大合體......會怎樣?カオス・レムレース本身就是一台合體機,如果再跟次元獸合體.........勇者化也是廚味十足,而且還是天元突破廚呢!
大魔王們一起來耍廚吧wwwww
老實說本人很喜歡Z2破界篇界王的座機‧蓋爾提藍(ゲールティラン),整個人坐在巨大次元獸(的屍骸)上。沒錯....屍骸,沉默的巨蟹的尸空的關鍵字。他的座機尸逝天(飛機失事最近多了點)純屬HP高,只要圍毆就能打倒的類型,武裝又老套....可是他的自信竟然比虛偽的黑羊還高?
尸逝天本身是次元獸嗎??
今年的機器人番都沒有去注意呢,雖然本人從來不下載....無論是Buddy Complex還是「白爛的意志」。
革命機裡 ハルト曾對サキ做過的事情,アサキム也對セツコ做過....セツコ是9/3生日,サキ生日9/4,怎麼會有這麼類似的遭遇!
不過我有點擔心機戰Z的劇情走向,就是布袋戲常說的「破格」。
處女座的女生給我的感覺是很俏皮(不是很頑皮,有差別),但不能算活潑....容易不發一語,或許與我一樣出於身心都容易耗盡....內向者的表徵。與金牛座充滿著活力,只是不形於外不同。
處女座女的長相幾乎都很端正,有御姐(大姐)的類型。
有一件事情應該要澄清:勇於貫徹加班價值的學校,並不盡然是職業學校。雖然有沒有放暑假、下班時間都是指標,但這很可能還是有偏頗之處。
M-I萌的是特定學校的學生制服,如果太「學院風」反而萌不起來。只要看到長的還不錯的女孩子,長直髮,穿著整套的制服就很棒了啊....
其實,短髮要很好看是很困難的、馬尾也是---那短短一撮,是老肥婆與精神失常雌性動物人常見的造型。
遊戲中設計的多半是美少女女ザコ(女性雜魚),真正你在路上碰到那些看了就煩的人(我該稱呼他們是人嗎)反而不會用在遊戲設計上!!!!!
這裡似乎有個例外,SEGA出品的戰斧三之中的女雜魚ズブロツカ(Zuburoka,日文實在很難做權威控制)明明不正,可是卻極為有名。
她們不同顏色都有不同的名字,只是不像別的遊戲會把名字顯示在血條上...啊....本作也沒有HP顯示。
今年發現到一個全新的現象,那就是騎腳踏車雙載的少女變多了。
台中火車站再M某人的印象中,下班時間總是會聚集很多學生族群......但我們嘉義市區在放學後卻非常零星=〉為什麼呢.....
前面已經說過,有女ザコ的遊戲:在此包括兩類,1.橫向捲軸(ベルトスクロール)遊戲2.像GOD HAND、Akiba Strip這種遊戲。通常女ザコ會有同一打扮都一樣,但有不同配色----但是穿著女學生制服的學生卻很少有顏色變化。
被綁住的村民,通常都是女ザコ負責看守.....這樣不會爽到村民嗎?
玩這類遊戲時曾經把男雜魚都先清光,然後給女雜魚逆リヨナ....不然就是持續閃躲,看她的行動模式。
女性雜魚並不會龜起來偷打,而是花枝招展地(XD)跑過來跟你打。
GAME本身是無中產階級性,但這個通常被叫做「遊戲性」...有規則可以抓。喜歡偽裝、演技、戲劇表現一向是現實中三次元女性的特色。也是小資產階級的階級性。
1.只注重人會不會做事。
2.要求遊戲規則,這樣他們才有遊戲規則可以操弄。
中國人與韓國人都很熱衷拍宮廷戲----這就是中產階級性....吧?
今日的掃圖
通常只是隨手畫的,並沒有特別臨摹誰。就貼出來作為A.C.2開站九週年的紀念吧。
前次也說過了,本人很不會畫女性的服飾....日常生活中也難得看到女孩子有打扮。
右邊那個神情應該叫做什麼呢,發抖發抖。
原先要描出一點民族服飾的樣子,下面則是正式一點的服裝。
很多的感覺後來都描繪不出來了,照著畫也一樣.....這是一件很奇怪的事情。表情是最難複製的。
或許鉛筆本身也有差吧,不然除了本身畫風改變以外就無法解釋了。
原先要描出一點民族服飾的樣子,下面則是正式一點的服裝。
很多的感覺後來都描繪不出來了,照著畫也一樣.....這是一件很奇怪的事情。表情是最難複製的。
或許鉛筆本身也有差吧,不然除了本身畫風改變以外就無法解釋了。
漫畫不是「文化」,漫畫不是產業。同人才是真正的ACG文化,不是為了要「專業」,不是為了要瓜分財富,不是為了討飯吃~~~這樣才有可能真正的創造,而不是創新;造夢的同人誌,而不是追夢....追代表在你創出來之前它已經存在了,完全是他律(Heteronomy);而造夢意味著在你創造出來之前,它不存在。
西洋音樂在台灣愈來愈少作為一個類別(ジャンル)來使用....日劇這十幾年也不曾再踏上台灣,非商業管道我是不知道。不過現在的日劇充滿了推理小說自大的臭味,自以為無所不能又世故能幹....已經不適合在承載"感動"這種心情了吧?
FB「太過公共」,實在不適合談天....像以前PCHOME討論區那樣多好。而聊天室這種東西給人的感覺又太幽閉,不太適合我這種不知道地下世界術語的人進入。Forum不會被有心人蒐集個資八卦爆料,也不會排斥「外來種」(新來的,還不適應規則者)───是最好的。
隨著論壇輸給FACEBOOK,「版聚」這個名詞也要走入歷史了。
前幾篇提了很多往事,但是沒意識到的情況下資本主義的迫害是橫貫三世的...儘管孩提時候是無憂無慮的,因此那段時光還值得回憶。什麼叫社會共識?年輕就應該找最血汗的工作....這就是社會共識啦!
多數人是現充,而現充見不得「暗中守護女孩子」這宗旨的。回頭看我為數不多的輕小說,《SHAPPLE》中的SEC根本不可能存在!他們會被說「這種男人好噁心!」,現充女們根本不可能向新人魔法使求助,只會被貼上魯蛇的標籤。
嗯,圖就差不多這樣了。
雖然不是畫的很好,也根本不能當飯吃,但是BLOG本來就是這樣一個自我出版的空間。所謂的線上出版還在要求「品質」----品質又是誰鑑定的?
說穿了只要能出版,就給人一種再爛也一定有他的優點....我想要有一種完全獨立於商業行為的判準。
繼續祝各位處處們快樂(如果有辦法來到這裡的話............才看的到我的祝福),中秋快樂(雖然很多人必定在中秋後才看到這篇文章XDD)。