2005-10-30 00:24:03紀項唐

關於劇情創作之一

  血腥與煽情,或者該說是暴力與色情,一向都是很讓人敏感的。許多人總是把矛頭指著有這種成分存在的作品。他們對這些作品大大的譴責,譴責的原因不外乎是認定此類作品下流、會使人墮落等。最常從他們口中聽到的話便是:「一個好的作品,不一定需要具備這些東西!」但大家要知道,是"不一定"而非"絕對不可以"。
  我們必須先得搞懂一件事,那就是劇情創作有沒有直接殺傷力。我想答案是肯定的:絕對沒有。劇情創作裡存在的對話、角色設定、世界設定,都是為了滿足劇情而存在的,無論作者用意在哪裡,他的作品都不會有殺傷力,更甭談直接或者間接問題。(關於字典可以打死人的部分不在我們的討論範圍內)
  如果有人看了某某創作而去傷害自己或者他人,那麼我只能說:這是那個人特別,而非創作者及其作品特別。有許多家長總是把自己家的小孩學壞或者自殺怪罪於遊戲廠商推出的遊戲身上,這是多麼高明的手法,在一個偏激事件後又設法把責任歸咎於偏激者之前接觸的創作產品身上,偏偏創作產業又是無法對此做出什麼大力還擊的;他們可不願把事情越搞越大,因為那樣可對他們的荷包不好。我們最常見到的推卸責任手法便是如此,那些站在推卸責任者那一方的人總是不小心或者刻意忽略了一點,那就是這些引發偏激事件的偏激者根本就是少數中的少數。有多少人是在玩過第一人稱射擊遊戲後就去槍殺自家鄰居或者父母的?負責家庭教育的家長才是需要負起最大責任的人。又有人說,劇情創作帶給負起教育責任的人太多困擾,可是我們得要想想,這不這是他們應負的責任嗎?如果他們害怕負責任,那又證明他們根本不夠勝任此職而已。
真正理性的人不只不會這樣隨便怪罪劇情創作、這樣誹謗劇情創作,也不會被劇情創作影響而去傷害自己或者他人。真正的問題是在於那些不理性的人身上,我們應該去防治他們,而非劇情創作或者創作者。
  再怎麼怪,也不該怪到創作者頭上來,這也許聽來像是創作者在推卸責任,但這其實只是把別人推卸給我們的責任給推回去而已。每個責任都有應屬的對象,這是絕對的。這責任不屬於我,那就不會是我的。
(待續)



  下篇的主題是無菌空間,還有最近有感自己在網站上發表的文章實在是太短了,因此今後還會有三篇以上次所寫出的三種高刺激性素材作出延伸論述,敬請期待。