2005-05-29 19:54:56喬喬

所有的電影都將成為Anime!

剛結束訪台行程的動畫名導押井守不僅說過這句話,甚至還寫了這麼一本書。

不少人將這句話解讀為現今電影創作依賴電腦技術甚深,CG動畫特效幾乎成為電影製作的基本技術,這種可以憑空創造、置換、變形影像元素的炫麗技術讓創作者大嘆驚豔,也讓觀眾大開眼界願意掏錢進戲院。於是,現今電影創作非得靠CG動畫來粉飾門面,稱電影會變成一種「Anime」(動畫)形式並不為過。

但押井守這句話似乎不僅僅是對創作形式的預言而已,還包括創作精神與意涵上的深意。這必須先從押井守的成長經驗來分析起。

押井守,1951年8月8日出生於東京,上幼稚園之前就隨父親在戲院裡看了生平第一部電影—好萊塢科幻電影「宇宙水爆戰」(This Island Earth),小學時平均每週看四至五部電影,大學時就讀東京學藝大學教育學部美術教育科,卻自創「映像藝術研究會」,曾創下年看千部電影的紀錄,從這些驚人歷史中可以瞭解押井守對電影的熱愛。而雷利史考特的經典名作「銀翼殺手」(Blade Runner)啟發押井守立志從事電影創作工作的決心。

但冥冥中注定的陰錯陽差,正當失業之際,「龍之子」動畫公司一張貼在電線桿的徵人啟事,意外的讓押井守成了動畫工作者,後來成了動畫導演。改編知名漫畫家高橋留美子名作「福星小子」成電視動畫,起初引來許多漫畫迷來信咒罵,甚至在信件中包著詛咒的刀片,但播映至第三季後漸入佳境,押井守的創意手法反倒說服了痴心的漫畫迷,連漫畫原作者都甚表滿意。理所當然,叫好的電視動畫就會推出電影版,1984年押井守接手某脫逃導演的燙手山芋,只花了四個月就讓「Only You」動畫電影問世,就在業界一片驚訝及賣座聲中,押井守卻自己反省—「Only You」只是一部長度延長成九十分鐘的豪華版電視動畫而已,真正的電影是必須具備「電影格式」。

押井守將此次救火隊經驗拍成了真人演出的電影「Talking Head」,表面上故事描述電影界有種「地下導演」的職業,只要有公司動畫拍不出來,給他一個電話,答應他鉅額報酬,這位地下導演就會如期把片子拍完。但真正內容卻是藉由這群電影從業人員角色的口中,不停辯證電影的本質為何?人為什麼要拍電影?人為什麼要看電影?等哲學性議題,而這正是他心中的疑問—動畫跟電影到底有何不同?

押井守在研討會上表示:「電影是種控制『資訊量』的創作表現」,意思是電影裡傳達的對白、意念、畫面要素等都是豐富的「資訊」,這些種種資訊經過組合的流程最後造就了電影的存在。

如果依押井守的思考來推演,電影與動畫最大的不同就在「資訊量的控制有所不同」—電影裡傳遞的資訊量無法由從業人員百分百的控制,演員身後突然出現的物體、光影等等拍攝現場無法掌控的意外,常會造成電影完成後難以預期的效果;但動畫卻不同,動畫中所有的要素都是導演有意識的安排,並不會憑空存在,動畫導演必須百分百控制「動畫的資訊量」!為了讓這種概念得到完整發揮,押井守在動畫製作流程中加重了「Layout」系統的重要,在處理分鏡畫面時就詳細記載導演的意念,務必使最終成果跟他的意念完全符合。

押井守是世上少有兼具電影與動畫創作經驗的導演,他表示Layout統也導入運用在真人電影的創作中,押井守說:「即使是真人演出的電影,他也會畫出所有分鏡畫面,標記所有細節,說明所有要表達的『資訊量』」。

這種以資訊量來說明電影創作本質的概念,在進入用數字表示萬物的資訊時代中更顯貼切,所有電影創作,不論是電影或動畫,轉入電腦處裡的格式中,都是一種「資訊量」!而要百分百掌控這些資訊量做最適當的呈現與表達,就必須有創作「動畫」的心理準備跟技術。電影創作跟動畫創作完全融合為一體。

不難明白押井守導演為何可以動畫鉅片「Innocence」入圍2004年坎城影展正式競賽項目,因為動畫具備了未來電影創作的技術跟精神意涵。

因為,所有的電影都將成為Anime!