2007-06-08 17:46:00慕雨
遊戲新玩法
隨著電腦的精進與網路的發達,待在線上遊戲裡打發時間的人越來越多了
,我不排斥在遊戲裡以另一個角色與名稱處在這個不同的世界。雖然在每一個
伺服器裡,由於玩的人不同所創造出來的世界與生態會有不同,但卻改變不了
遊戲裡有既定的程式與規則,所有玩家也只能深入了解與適應。
在遊戲裡不是練功學技能就是賺錢,也會有一個人的力量不足而集體去打
大型狩獵怪物的王,期待得到更好的寶物和賺到更多的錢。在這遊戲的『既定
規則』裡,幾乎隨時都可以執行和感受刺激。
我會沈迷在這個虛擬世界裡並不是單單只為了一個遊戲,而是遊戲裡有我
認識相處多年的朋友,因為有人的存在而待在遊戲裡沈迷。在那個世界推王賺
錢或是練功要練到多高等..對我都不是吸引的最大的注意力。而是與朋友在
遊戲裡聊天和相處,在這之餘我會策劃活動讓朋友一起玩!
很多人在想活動?不就是團體練功不然就是推王,但在我覺得這些事在平
時就可以做了,不用特地的把他獨立出來。於是乎,我就會利用遊戲裡的既定
規則去創造遊戲裡沒有的『遊戲』也是線上的趣味競賽,讓平時朋友玩不到的
在特定時間裡,大家聚一聚一起玩些不同的。
而單單只有一項跑步或是什麼的趣味競賽並不能滿足我在遊戲裡舉辦活動
的特性。在我覺得單單的一項競賽裡要加點刺激與不肯定的因子才能達到『玩
遊戲的樂趣』但同時也要顧及所有參賽者的『安全』,畢竟沒有人會想在自己
舉辦的活動裡出現『屍體』or『死人』的不好印象與感受吧!
於是乎!我就把現實上可以玩的趣味競賽或著是綜藝節目全搬上了虛擬遊
戲裡再加以改良,確保執行性。例如:捉迷藏.龜兔賽跑.闖關.黑白配.僵
屍拳.暴破數字(某個綜藝節目給個數字範圍讓來賓說一個數字,若說中指定
數字就要被罰).情境教室.最佳女主角.鬥牛..等,也有配合遊戲程式的
動作設計一些遊戲來玩。或許有人會覺得,以上講的那些遊戲在線上怎麼玩?
玩的起來嗎?畢竟遊戲與現實不同不是嗎?而這些就得搭配遊戲設定好的程式
擇選適當的地點來執行。
或許以上說的很籠統,那就來舉個例子吧!像龜兔賽跑,被我改良成『龜
兔寵物賽』那在線上要怎麼玩呢?從A地跑到B地嗎?若單單如此就太過無趣了
,由於線上的各種職業因素所以會有『先天性』的跑的快慢..所以在出發時
,就讓跑最慢的職業先行出發再依續跑最快的職業出發,利用時間差將先天的
『決勝因素』消除,變成大家都平等的狀態。在規定的路線中最開始的前一段
會有一小段路會有怪物在駐守,故指定所有參賽者需引一支怪物到目的地。再
來所有的參賽者可以『干擾』其他的參賽者前進,但不可以蓄意傷害參賽者與
殺死其引誘的『寵物-即怪』,而阻礙的方法就利用各職業特性去發揮,而指
定的怪物也是事先有衡量過參賽者可以自保與安全。但以防萬一還是允許參賽
者可以自行攜帶保命藥水,沿途也有活動組人員伺機而動。
在某一次改版,新增了可以釣魚的功能所以在那次改版後所設計的活動當
中然免不了有釣魚這一項,我取名為『獵鯊行動』。當下聽到這個名字的人都
在猜想是要比賽釣魚,但出乎他們意料之外的是..要釣的是居然是怪物不是
魚,還要將釣上來的怪物殺死後才能算過關,現場還提供所有除了釣杆外的道
具與協助獵殺,但條件是請參賽者把必須把怪釣上來。
在最近的一次活動裡的第一階段,我忘了取名為什麼了..第一個就得先划
僵屍拳,會划的人都知道在喊僵屍的僵屍的僵屍切後要猜拳,猜輸的要唸僵屍
的鳴鳴.猜贏的喊僵屍的咚咚.平手的喊僵屍的YaYa,不管是哪個都有指定的
動作,只要做錯動作或喊錯的人就算輸。划完僵屍拳後贏的人要先抽寵物籤,
看是抽到題目籤要解機智問題或是冷門題,當然答錯的話別組可以搶答。若抽
到轉向籤的話可以陷害別組的人員。
以上的遊戲設計,其實光看文字說明根本無法體會到下海玩樂的樂趣,線
上的趣味競賽的主辦重點和麻煩的地方不是在於參賽者會不會玩(因為來參加
跟著指示動作就ok了 )而是在於活動組的執行性,因為要注意整個流程的流暢
度,所以最複雜的部份需由活動組徹底執行才行。
當然趣味競賽最後還是會有頒獎典禮,所以會準備一些獎品和參賽小禮物
讓參加的人體會一下不同的遊戲玩法外和驚喜一下。也有人問,我花那麼多錢
去辦這個活動我得到了什麼?畢竟每辦一回破產一回,有這個必要嗎?其實在
遊戲裡頭的錢錢都是虛幻,沒必要那麼在意...再說賺的再多,現實會改變
嗎?拿來大家高興一下也不錯丫!當然我提供遊戲和獎品給大家,而要拿獎拿大獎的人也得要有本事拿才拿的到吧!呵呵..說穿了舉辦的樂趣,其實真真
..真的重點...是在於『觀賞』所有參賽者玩自己所設計的遊戲的反應與
快樂,這也是為何我肯把在遊戲裡辛苦賺來的錢錢花費在舉辦活動上,因為我覺得看到每個人的快樂表情真的是值得。每種遊戲每個人有不同的玩法..但
最重要的是不要被遊戲給玩去了。
慕雨~96.6.8~
,我不排斥在遊戲裡以另一個角色與名稱處在這個不同的世界。雖然在每一個
伺服器裡,由於玩的人不同所創造出來的世界與生態會有不同,但卻改變不了
遊戲裡有既定的程式與規則,所有玩家也只能深入了解與適應。
在遊戲裡不是練功學技能就是賺錢,也會有一個人的力量不足而集體去打
大型狩獵怪物的王,期待得到更好的寶物和賺到更多的錢。在這遊戲的『既定
規則』裡,幾乎隨時都可以執行和感受刺激。
我會沈迷在這個虛擬世界裡並不是單單只為了一個遊戲,而是遊戲裡有我
認識相處多年的朋友,因為有人的存在而待在遊戲裡沈迷。在那個世界推王賺
錢或是練功要練到多高等..對我都不是吸引的最大的注意力。而是與朋友在
遊戲裡聊天和相處,在這之餘我會策劃活動讓朋友一起玩!
很多人在想活動?不就是團體練功不然就是推王,但在我覺得這些事在平
時就可以做了,不用特地的把他獨立出來。於是乎,我就會利用遊戲裡的既定
規則去創造遊戲裡沒有的『遊戲』也是線上的趣味競賽,讓平時朋友玩不到的
在特定時間裡,大家聚一聚一起玩些不同的。
而單單只有一項跑步或是什麼的趣味競賽並不能滿足我在遊戲裡舉辦活動
的特性。在我覺得單單的一項競賽裡要加點刺激與不肯定的因子才能達到『玩
遊戲的樂趣』但同時也要顧及所有參賽者的『安全』,畢竟沒有人會想在自己
舉辦的活動裡出現『屍體』or『死人』的不好印象與感受吧!
於是乎!我就把現實上可以玩的趣味競賽或著是綜藝節目全搬上了虛擬遊
戲裡再加以改良,確保執行性。例如:捉迷藏.龜兔賽跑.闖關.黑白配.僵
屍拳.暴破數字(某個綜藝節目給個數字範圍讓來賓說一個數字,若說中指定
數字就要被罰).情境教室.最佳女主角.鬥牛..等,也有配合遊戲程式的
動作設計一些遊戲來玩。或許有人會覺得,以上講的那些遊戲在線上怎麼玩?
玩的起來嗎?畢竟遊戲與現實不同不是嗎?而這些就得搭配遊戲設定好的程式
擇選適當的地點來執行。
或許以上說的很籠統,那就來舉個例子吧!像龜兔賽跑,被我改良成『龜
兔寵物賽』那在線上要怎麼玩呢?從A地跑到B地嗎?若單單如此就太過無趣了
,由於線上的各種職業因素所以會有『先天性』的跑的快慢..所以在出發時
,就讓跑最慢的職業先行出發再依續跑最快的職業出發,利用時間差將先天的
『決勝因素』消除,變成大家都平等的狀態。在規定的路線中最開始的前一段
會有一小段路會有怪物在駐守,故指定所有參賽者需引一支怪物到目的地。再
來所有的參賽者可以『干擾』其他的參賽者前進,但不可以蓄意傷害參賽者與
殺死其引誘的『寵物-即怪』,而阻礙的方法就利用各職業特性去發揮,而指
定的怪物也是事先有衡量過參賽者可以自保與安全。但以防萬一還是允許參賽
者可以自行攜帶保命藥水,沿途也有活動組人員伺機而動。
在某一次改版,新增了可以釣魚的功能所以在那次改版後所設計的活動當
中然免不了有釣魚這一項,我取名為『獵鯊行動』。當下聽到這個名字的人都
在猜想是要比賽釣魚,但出乎他們意料之外的是..要釣的是居然是怪物不是
魚,還要將釣上來的怪物殺死後才能算過關,現場還提供所有除了釣杆外的道
具與協助獵殺,但條件是請參賽者把必須把怪釣上來。
在最近的一次活動裡的第一階段,我忘了取名為什麼了..第一個就得先划
僵屍拳,會划的人都知道在喊僵屍的僵屍的僵屍切後要猜拳,猜輸的要唸僵屍
的鳴鳴.猜贏的喊僵屍的咚咚.平手的喊僵屍的YaYa,不管是哪個都有指定的
動作,只要做錯動作或喊錯的人就算輸。划完僵屍拳後贏的人要先抽寵物籤,
看是抽到題目籤要解機智問題或是冷門題,當然答錯的話別組可以搶答。若抽
到轉向籤的話可以陷害別組的人員。
以上的遊戲設計,其實光看文字說明根本無法體會到下海玩樂的樂趣,線
上的趣味競賽的主辦重點和麻煩的地方不是在於參賽者會不會玩(因為來參加
跟著指示動作就ok了 )而是在於活動組的執行性,因為要注意整個流程的流暢
度,所以最複雜的部份需由活動組徹底執行才行。
當然趣味競賽最後還是會有頒獎典禮,所以會準備一些獎品和參賽小禮物
讓參加的人體會一下不同的遊戲玩法外和驚喜一下。也有人問,我花那麼多錢
去辦這個活動我得到了什麼?畢竟每辦一回破產一回,有這個必要嗎?其實在
遊戲裡頭的錢錢都是虛幻,沒必要那麼在意...再說賺的再多,現實會改變
嗎?拿來大家高興一下也不錯丫!當然我提供遊戲和獎品給大家,而要拿獎拿大獎的人也得要有本事拿才拿的到吧!呵呵..說穿了舉辦的樂趣,其實真真
..真的重點...是在於『觀賞』所有參賽者玩自己所設計的遊戲的反應與
快樂,這也是為何我肯把在遊戲裡辛苦賺來的錢錢花費在舉辦活動上,因為我覺得看到每個人的快樂表情真的是值得。每種遊戲每個人有不同的玩法..但
最重要的是不要被遊戲給玩去了。
慕雨~96.6.8~
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