2005-06-29 17:53:38marco
用肌肉控制個人電腦的輸入介面亮相
用肌肉控制個人電腦的輸入介面亮相
2005/06/29
【日經BP社報道】
圖1:利用“Muscle Talk”進行演示。骨架可配合演示者做動作。
圖2:感測器電極。將這一面緊緊貼在人體上。底板內側封裝有信號放大電路。
從事虛擬現實相關設備和軟體開發的日本SOLIDRAY研究所日前上市了一款基於肌肉電位的PC輸入介面“Muscle Talk”(日文發佈資料)。測量出手腕等運動時肌肉收縮產生的電位變化,並以此作為輸入信號。與普通醫用肌電圖檢測儀相比,功能更為簡潔。作為放大器的“控制盒”外形尺寸僅為230mm×210mm×55mm。2005年6月22日業已上市,但日前供貨日期尚未確定。包括控制盒、兩個感測器及電源線等在內的基本套裝售價為148萬日元(約合人民幣11.4萬元),增加一個感測器需要另加8萬日元(約合人民幣6154元)。控制盒配備8個輸入信道。該公司在正於東京BigSight國際會展中心舉行的“第13屆工業虛擬現實展“上進行了演示(圖1)。
與醫用肌電圖檢測儀一樣,需要在人體上設置測量肌肉電位的感測器。為了測量數百μV~數mV的微弱電位,還需要採取降噪措施。通常的做法是,分別使用兩個電極測量差動電壓,而此次則將兩個電極嵌入到了感測器內部(圖2)。兩個電極相距大約為1釐米。利用感測器上配備的電路,對信號進行大約250倍的差動放大。該信號經過控制盒的再次放大,通過低通濾波器生成輸入個人電腦的+2V~+3V左右的信號。
即使沒有鼓,“我也可以做鼓手”
現場演示中,演示者做了手拿鼓錘敲鼓的動作,與此同時,螢幕上的CG骨架也跟著做敲鼓的動作,併發出鼓聲。通過在使手腕向上和向下彎曲的兩塊肌肉上設置的感測器,來檢測手腕的動作,輸出與動作相配合的聲音和圖像。為了避免動作檢測出錯,在兩處進行了檢測。
此次演示中,CG骨架並不是完全準確地再現演示者的動作。此次的產品雖然能夠檢測出手腕的彎曲,但並檢測不出彎曲的程度。所以實際上,即使手腕不彎曲當做動作的肌肉用力時,系統也會識別為人正在做敲鼓的動作,從而骨架也跟著做動作。此次演示中,可對低通濾波器輸出信號的振幅分兩級進行檢測。而在研究過程中,已經成功對肩部肌肉的信號分大約10級進行了檢測。這一研究是由主攻肌肉骨骼的模型化的東京工業大學 精密光學研究所的小池研究室進行的。Muscle Talk也是SOLIDRAY研究所與小池研究室通過共同研究和進行技術交流開發出的。
與加速度感測器相比的優點
在利用人體四肢動作的輸入介面技術方面,加速度感測器可謂先行一步。與之相比,Muscle Talk這類肌肉電位感測器具有兩大好處:第一,使用加速度感測器時要以實際做過的動作作為觸發器(Trigger),而肌肉電位感測器則可以即將做動作時的電位作為觸發器,因此可通過發出聲音等儘快地對動作做出響應。有效地縮短了應對動作的響應時間。另一個方面,即使實際上不能完成動作也可實現觸發效果。比如,手腕由於正在接收治療而不能做動作時,只要稍用力即可得到聲音及影像的響應。還可考慮用於肌肉康復訓練等用途。
不過,由於實際上並沒做動作只是剛想做就得到了響應,在應用於虛擬現實技術時常常令人感到不協調。此外,此次的產品無法測定手指肌肉。這是因為測定手指肌肉時,需要測定層狀肌內側肌肉產生的電位。(記者:宇野 麻由子)
2005/06/29
【日經BP社報道】
圖1:利用“Muscle Talk”進行演示。骨架可配合演示者做動作。
圖2:感測器電極。將這一面緊緊貼在人體上。底板內側封裝有信號放大電路。
從事虛擬現實相關設備和軟體開發的日本SOLIDRAY研究所日前上市了一款基於肌肉電位的PC輸入介面“Muscle Talk”(日文發佈資料)。測量出手腕等運動時肌肉收縮產生的電位變化,並以此作為輸入信號。與普通醫用肌電圖檢測儀相比,功能更為簡潔。作為放大器的“控制盒”外形尺寸僅為230mm×210mm×55mm。2005年6月22日業已上市,但日前供貨日期尚未確定。包括控制盒、兩個感測器及電源線等在內的基本套裝售價為148萬日元(約合人民幣11.4萬元),增加一個感測器需要另加8萬日元(約合人民幣6154元)。控制盒配備8個輸入信道。該公司在正於東京BigSight國際會展中心舉行的“第13屆工業虛擬現實展“上進行了演示(圖1)。
與醫用肌電圖檢測儀一樣,需要在人體上設置測量肌肉電位的感測器。為了測量數百μV~數mV的微弱電位,還需要採取降噪措施。通常的做法是,分別使用兩個電極測量差動電壓,而此次則將兩個電極嵌入到了感測器內部(圖2)。兩個電極相距大約為1釐米。利用感測器上配備的電路,對信號進行大約250倍的差動放大。該信號經過控制盒的再次放大,通過低通濾波器生成輸入個人電腦的+2V~+3V左右的信號。
即使沒有鼓,“我也可以做鼓手”
現場演示中,演示者做了手拿鼓錘敲鼓的動作,與此同時,螢幕上的CG骨架也跟著做敲鼓的動作,併發出鼓聲。通過在使手腕向上和向下彎曲的兩塊肌肉上設置的感測器,來檢測手腕的動作,輸出與動作相配合的聲音和圖像。為了避免動作檢測出錯,在兩處進行了檢測。
此次演示中,CG骨架並不是完全準確地再現演示者的動作。此次的產品雖然能夠檢測出手腕的彎曲,但並檢測不出彎曲的程度。所以實際上,即使手腕不彎曲當做動作的肌肉用力時,系統也會識別為人正在做敲鼓的動作,從而骨架也跟著做動作。此次演示中,可對低通濾波器輸出信號的振幅分兩級進行檢測。而在研究過程中,已經成功對肩部肌肉的信號分大約10級進行了檢測。這一研究是由主攻肌肉骨骼的模型化的東京工業大學 精密光學研究所的小池研究室進行的。Muscle Talk也是SOLIDRAY研究所與小池研究室通過共同研究和進行技術交流開發出的。
與加速度感測器相比的優點
在利用人體四肢動作的輸入介面技術方面,加速度感測器可謂先行一步。與之相比,Muscle Talk這類肌肉電位感測器具有兩大好處:第一,使用加速度感測器時要以實際做過的動作作為觸發器(Trigger),而肌肉電位感測器則可以即將做動作時的電位作為觸發器,因此可通過發出聲音等儘快地對動作做出響應。有效地縮短了應對動作的響應時間。另一個方面,即使實際上不能完成動作也可實現觸發效果。比如,手腕由於正在接收治療而不能做動作時,只要稍用力即可得到聲音及影像的響應。還可考慮用於肌肉康復訓練等用途。
不過,由於實際上並沒做動作只是剛想做就得到了響應,在應用於虛擬現實技術時常常令人感到不協調。此外,此次的產品無法測定手指肌肉。這是因為測定手指肌肉時,需要測定層狀肌內側肌肉產生的電位。(記者:宇野 麻由子)