2016-01-10 23:55:49小複雜小姐 Pin
2015 十二月刊 Favorites
喔喔喔!!! 這篇打完我就完成了整整一年份的紀錄了!!! 有點小感動!
1. Toshio Ebine 海老根俊雄 日本插畫家
2. Cinta Vidal Agulló 西班牙藝術家
這裡配上一句有點老套的台詞,"改變一下角度來看,世界就會大不同!"
Cinta Vidal Agulló最強大的地方就是透視! 人們可能會覺得她畫時只是把畫轉180度,然後自然畫普通重力呈現的方式就好了,不過其實,這種繪製腦中的空間概念要非常好才行! 比方如果她第一個角度是用向上的三點透視(金字塔三角形),畫轉180度時,透視將變成向下的三點透視(倒三角形),再畫時一定要清楚自己正在畫哪個透視角度才行呢!
3. Matt Gaser 美國藝術總監兼概念藝術家
顏色彩度最完美的平衡! 我真的很喜歡這種彩度沒選到最高,卻還是讓你覺得顏色豐富的色調!
細緻的設計,不會吝嗇於追加大量裝飾花樣,正所謂,魔鬼藏在細節裡!
幻想的生物與...非生物讓他畫下的空間好像有著很有趣的世界觀!
p.s.我一直覺得Matt天空與雲的畫法,嗯,非常老派!我喜歡!XD
4. Cory Loftis 迪士尼 Visual Development Artist
集大膽幽默與細緻精美於一身! Cory Loftis真的太厲害了!
先來看看Cory幽默的一面! 看看這幾張角色逗趣的表情,與其中的黑色幽默! 感覺能開始想像這個畫家有趣的個性了!
但看完上面幾張後你認為這個人只會畫搞笑的畫你就錯了! 看看下面這幾張細膩的背景,與帶點沉重氣氛的角色圖!
然後你以為我介紹完他的風格了嗎? 哼哼哼,他還是有跟Disney合作的前製概念設計師喔!
下面是部分他跟Disney合作的幾張,有冰雪奇緣的情境圖,城堡裡面的畫,場景設計,精美的物件設計,與無敵破壞王的人物設計! 配色完全又是另一個領域! 我真的好喜歡這種擅長各種設計的人!
最後還是要以Cory幽默類的風格作結束! 這兩張其實畫工也很細呢! 需要相當的耐性去刻背景與圖案呢!
5. Raul Aguiar 巴西插畫家
第一眼看Raul的作品時會有種看到點陣圖的錯覺,直到看到大量圓角. 不過看到圓角後...我一度以為這些是用小畫家畫的!XD
Raul的插畫用色非常鮮豔,物件造型配上大量圓角顯得十分的可愛逗趣! 感覺他的風格非常適合用於製作設計資訊圖表或是動畫元件呢!
看吧(下圖),他超適合做資訊插畫或動畫的!
6. Karolis Strautniekas 立陶宛 自由插畫家
Strautniekas的特色就是,他的人物都只有背影,你看不到任何人物的表情或情緒! 他的插畫裡總是有著幽默地暗示或隱喻社會現象. 因這種風格,他的插畫會比較常出現於雜誌,廣告,與報刊上! 簡潔的線條與圖形也很適合製作成動畫或是圖形設計圖! 用色上有種懷舊風,配上了現代藝術的精簡,締造了Strautniekas獨特的插畫特色!
順帶一提, 我喜歡Strautniekas取的作品名!像是下圖左邊, Understanding Our Irrationality,右邊Rational Emotions! 最後兩張, The Imperfection of Perfection,跟 The Meaning of Courage!
7. 童書 The Whisper by Pamela Zagarenski
這本童書是由得過兩次美國凱迪克獎(美國圖畫書界最重要且代表最高榮譽的獎項)的插畫家自寫自繪的.
如果光看插畫家名字你沒認出來,那讓我提出一本你絕對在書店童書區看過封面的一本書吧!
<睡吧!像老虎一樣>就是Pamela Zagarenski畫得其中一本得了凱迪克銀牌獎的童書! 不過可惜,我今天不是要介紹那本書!
The Whisper,講訴著一個女孩跟老師借了一本神奇的書,回到家後發現書中不少文字於路上掉光了,這樣故事就讀不了了,於是女孩想了想,決定自己來"看圖書故事"!
Pamela風格我好難解釋,可以說是...沒有界線與道理的混合媒體插畫吧! 我最不擅長的類型!XD
Pamela的構圖上也看起來沒什麼邏輯,用色也無光影考量,還有為什麼每次女孩行走時腳下一定有兩個輪子的圖案!XD 這種無邏輯性的圖其實讓我頭很痛,但同時,應該說反而就是因為這樣,她的書讓人覺得很有趣,令人很像探一探想像力無止境的Pamela眼中的世界是什麼樣的景觀!
8. Monument Valley 紀念碑谷 手機益智遊戲
以前我聽過紀念碑谷這遊戲非常的精美,並且遊戲設置非常巧妙而一直想玩玩看! 然後12月某天看到消息說那天限時讓人免費下載玩此遊戲的一大部分關卡時我超興奮地馬上載來玩!
紀念碑谷是款3D立體益智建築迷宮遊戲,結合了錯視與幾何的空間概念! 玩家要巧妙地利用物件錯位時產生的道路,領導著艾達公主走到終點!
遊戲其實還是有著一個劇情軸,雖然說明得很隱晦,所以可能不一定看懂,我也是有種好像懂了又好像沒懂的感覺...不過現在比起劇情,這遊戲背景令人舒適的配色與恰到好處的幾何造型!!光看著這些場景圖就讓人感到滿足了!
講真的,遊戲設計也真的不容易,先不談要寫又要來回測試到讓人發狂的coding,如何讓人覺得界面乾淨漂亮,不多加說明也能讓你理解這遊戲怎麼玩真的不容易!
話說,看著紀念碑谷總會讓我聯想到<風之旅人Journey>那款遊戲! 遊戲畫面也是簡潔卻美到讓人心曠神怡! 劇情也是不解釋! 最好笑的是,遊戲按鈕...就兩個! 跳與呼叫! 就兩個! 但是,玩過的人,沒一個後悔! 因為畫面太美了!
慎重註明:此文章內容並沒有受到收買或任何商業意圖,純粹是站長個人的私心推薦!
1. Toshio Ebine 海老根俊雄 日本插畫家
寬廣自由的空氣感,想像力無限,令人屏息的美景! 這些是我對海老根老師作品的感想.
海老根老師的畫會讓人覺得視野被擴大,而且感覺能用眼睛"呼吸"到清爽的大自然氣息! 童趣的場景充滿著想像與夢幻! 他多數的作品偏向畫天空與綠景. 配上逗趣可愛的生物或玩味的元素像是氣球,就給人一種被治癒的溫馨!
用色雖然飽和度沒有很高卻讓人覺得亮度剛剛好而且顏色柔和得讓人舒服. 我終究最佩服老師的地方就是那開放的空間感! 對於我這種有留白恐懼症的人還真難做到. 老師,請受我一拜!
用色雖然飽和度沒有很高卻讓人覺得亮度剛剛好而且顏色柔和得讓人舒服. 我終究最佩服老師的地方就是那開放的空間感! 對於我這種有留白恐懼症的人還真難做到. 老師,請受我一拜!
2. Cinta Vidal Agulló 西班牙藝術家
如果重力變成你接觸到的"地面"就是引力點,所以360度各處都可以站立跑跳的話,大概就會像Cinta Vidal Agulló的作品這樣吧.
的確反重力的想像很有趣,不過不要因此而忽視了Cinta Vidal Agulló畫的細節! 整張遠看有點像是混亂的想像世界,不過仔細一看裡面的人物都很有秩序地過著他們的生活,就宛如真實世界一般,每個人在世界各個角落過著自己的人生! 溫馨暖調的用色也製作了一種溫馨社會的感覺.
這裡配上一句有點老套的台詞,"改變一下角度來看,世界就會大不同!"
Cinta Vidal Agulló最強大的地方就是透視! 人們可能會覺得她畫時只是把畫轉180度,然後自然畫普通重力呈現的方式就好了,不過其實,這種繪製腦中的空間概念要非常好才行! 比方如果她第一個角度是用向上的三點透視(金字塔三角形),畫轉180度時,透視將變成向下的三點透視(倒三角形),再畫時一定要清楚自己正在畫哪個透視角度才行!
如果重力變成你接觸到的"地面"就是引力點,所以360度各處都可以站立跑跳的話,大概就會像Cinta Vidal Agulló的作品這樣吧.的確反重力的想像很有趣,不過不要因此而忽視了Cinta Vidal Agulló畫的細節! 整張遠看有點像是混亂的想像世界,不過仔細一看裡面的人物都很有秩序並且有故事性地過著他們的生活,就宛如真實世界一般,每個人在世界各個角落過著自己的人生! 偏暖調的用色也製作了一種溫馨社會的感覺.這裡配上一句有點老套的台詞,"改變一下角度來看,世界就會大不同!"
Cinta Vidal Agulló最強大的地方就是透視! 人們可能會覺得她畫時只是把畫轉180度,然後自然畫普通重力呈現的方式就好了,不過其實,這種繪製腦中的空間概念要非常好才行! 比方如果她第一個角度是用向上的三點透視(金字塔三角形),畫轉180度時,透視將變成向下的三點透視(倒三角形),再畫時一定要清楚自己正在畫哪個透視角度才行呢!
3. Matt Gaser 美國藝術總監兼概念藝術家
顏色彩度最完美的平衡! 我真的很喜歡這種彩度沒選到最高,卻還是讓你覺得顏色豐富的色調!
細緻的設計,不會吝嗇於追加大量裝飾花樣,正所謂,魔鬼藏在細節裡!
幻想的生物與...非生物讓他畫下的空間好像有著很有趣的世界觀!
p.s.我一直覺得Matt天空與雲的畫法,嗯,非常老派!我喜歡!XD
4. Cory Loftis 迪士尼 Visual Development Artist
集大膽幽默與細緻精美於一身! Cory Loftis真的太厲害了!
先來看看Cory幽默的一面! 看看這幾張角色逗趣的表情,與其中的黑色幽默! 感覺能開始想像這個畫家有趣的個性了!
但看完上面幾張後你認為這個人只會畫搞笑的畫你就錯了! 看看下面這幾張細膩的背景,與帶點沉重氣氛的角色圖!
然後你以為我介紹完他的風格了嗎? 哼哼哼,他還是有跟Disney合作的前製概念設計師喔!
下面是部分他跟Disney合作的幾張,有冰雪奇緣的情境圖,城堡裡面的畫,場景設計,精美的物件設計,與無敵破壞王的人物設計! 配色完全又是另一個領域! 我真的好喜歡這種擅長各種設計的人!
最後還是要以Cory幽默類的風格作結束! 這兩張其實畫工也很細呢! 需要相當的耐性去刻背景與圖案呢!
5. Raul Aguiar 巴西插畫家
Raul的插畫用色非常鮮豔,物件造型配上大量圓角顯得十分的可愛逗趣! 感覺他的風格非常適合用於製作設計資訊圖表或是動畫元件呢!
看吧(下圖),他超適合做資訊插畫或動畫的!
6. Karolis Strautniekas 立陶宛 自由插畫家
Strautniekas的特色就是,他的人物都只有背影,你看不到任何人物的表情或情緒! 他的插畫裡總是有著幽默地暗示或隱喻社會現象. 因這種風格,他的插畫會比較常出現於雜誌,廣告,與報刊上! 簡潔的線條與圖形也很適合製作成動畫或是圖形設計圖! 用色上有種懷舊風,配上了現代藝術的精簡,締造了Strautniekas獨特的插畫特色!
順帶一提, 我喜歡Strautniekas取的作品名!像是下圖左邊, Understanding Our Irrationality,右邊Rational Emotions! 最後兩張, The Imperfection of Perfection,跟 The Meaning of Courage!
7. 童書 The Whisper by Pamela Zagarenski
這本童書是由得過兩次美國凱迪克獎(美國圖畫書界最重要且代表最高榮譽的獎項)的插畫家自寫自繪的.
如果光看插畫家名字你沒認出來,那讓我提出一本你絕對在書店童書區看過封面的一本書吧!
<睡吧!像老虎一樣>就是Pamela Zagarenski畫得其中一本得了凱迪克銀牌獎的童書! 不過可惜,我今天不是要介紹那本書!
The Whisper,講訴著一個女孩跟老師借了一本神奇的書,回到家後發現書中不少文字於路上掉光了,這樣故事就讀不了了,於是女孩想了想,決定自己來"看圖書故事"!
Pamela風格我好難解釋,可以說是...沒有界線與道理的混合媒體插畫吧! 我最不擅長的類型!XD
Pamela的構圖上也看起來沒什麼邏輯,用色也無光影考量,還有為什麼每次女孩行走時腳下一定有兩個輪子的圖案!XD 這種無邏輯性的圖其實讓我頭很痛,但同時,應該說反而就是因為這樣,她的書讓人覺得很有趣,令人很像探一探想像力無止境的Pamela眼中的世界是什麼樣的景觀!
8. Monument Valley 紀念碑谷 手機益智遊戲
以前我聽過紀念碑谷這遊戲非常的精美,並且遊戲設置非常巧妙而一直想玩玩看! 然後12月某天看到消息說那天限時讓人免費下載玩此遊戲的一大部分關卡時我超興奮地馬上載來玩!
紀念碑谷是款3D立體益智建築迷宮遊戲,結合了錯視與幾何的空間概念! 玩家要巧妙地利用物件錯位時產生的道路,領導著艾達公主走到終點!
遊戲其實還是有著一個劇情軸,雖然說明得很隱晦,所以可能不一定看懂,我也是有種好像懂了又好像沒懂的感覺...不過現在比起劇情,這遊戲背景令人舒適的配色與恰到好處的幾何造型!!光看著這些場景圖就讓人感到滿足了!
講真的,遊戲設計也真的不容易,先不談要寫又要來回測試到讓人發狂的coding,如何讓人覺得界面乾淨漂亮,不多加說明也能讓你理解這遊戲怎麼玩真的不容易!
話說,看著紀念碑谷總會讓我聯想到<風之旅人Journey>那款遊戲! 遊戲畫面也是簡潔卻美到讓人心曠神怡! 劇情也是不解釋! 最好笑的是,遊戲按鈕...就兩個! 跳與呼叫! 就兩個! 但是,玩過的人,沒一個後悔! 因為畫面太美了!
慎重註明:此文章內容並沒有受到收買或任何商業意圖,純粹是站長個人的私心推薦!