《波斯王子:時之刃》,沙很大...
電玩改編的電影,能做到這種程度,應該算是很頂尖了...
相較於什麼《毀滅戰士》(Doom)、《殺手47》(Hitman)之類的「電玩電影」,《波斯王子:時之刃》(Prince of Persia: The Sands of Time)真是好太多了,絕對是《古墓奇兵》(Tomb Raider)和《惡靈古堡》(Resident Evil)的等級。
第一場的攻城戰就打得相當出色,表現出了主角那種出身市井的氣息,快捷、敏銳,令人不自禁想到了《企業戰士》(YAMAKASI)。
而整部電影也都維持著這種快速的動作場面,不過主角的英雄形象,其實感覺也就只存在於第一場戰役中而已,之後真是跑多打少。可以說是緊湊,但那種刀裡來、箭裡去的熱血感,還是少了些...
這部片從上映前就一直被批評的「王子不少年」,對我倒是無所謂,畢竟人家都花時間把身體練壯了,難道還指望傑克葛倫「返老還童」再開始拍嗎?
其實我覺得這部電影的主角都很不錯,波斯三個王子的手足之情、鴕鳥商人的幽默趣味、飛刀壯男的一往無前、波斯皇叔的陰謀計策,當然,最重要的還有公主那always放出來給你看的乳溝...
可以說,主角和配角都有著相當吸引人的性格刻劃,對於本來只單純評估它是動作片的我而言,算是意外的收穫。
至於劇情,本來對於電玩改編的遊戲就不強就這一塊,所以這部片有著完整的結構,其實令我有點意外。
但我一直想不通,明明那些時之沙就多到看起來兩千年也用不完,幹嘛聖城的人寧可被打敗也不動用它來改變戰果,如果守護的情況是只能守護、不能動用,那神明給妳那麼多沙子幹嘛?
總的來說,《波斯王子:時之沙》的娛樂性很強,尤其導演把節奏控制的很好,正邪對戰三不五時就來一場,讓電影沒有什麼冷場。
不過,總覺得沒有大英雄的氣慨,也缺乏大魔王的強狠,兩者當然可以說是互相影響的,反正結果就是很愉快的一場電影,但激情還不夠強烈,如果結尾有著第一場攻城戰的氣氛就好了...
令人激賞的是:
最喜歡的就是暗器對決那場戲了。
沒啥台詞的飛刀男對上邪惡的飛刺男,凝神、刺探,雖然穚段不長,但卻很完整,一直到將時之刃射進樹幹裡,靠!完美一役...
突然好希望這部電影是3D版,那這個部分一定會更刺激。
令人遺憾的是:
滾滾的黃沙、灰灰的城垣、黑黑的角色,整部電影似乎被土色系所籠罩,不是很喜歡這種髒髒的感覺。
有時候會覺得角色好像都被淹沒在背景裡,如果有幾場戲是能夠在綠洲就好了...
與劇情無關的是:
話說電影改編的電玩《波斯王子》,已經是近代的「立體」版本,我沒玩過,不過倒是玩過許多以前的第一代《波斯王子》,當年還很為它的機關所苦惱。
雖然當年的經典在現在的眼光裡,無論畫面、動作都已經是「不入流」,但難度我想仍然足以打垮很多人...
突然,好想念那些DOS時代的經典遊戲...