2012-09-03 23:25:22RedBanyan
遊戲啟示
最近在努力玩小遊戲,一邊玩一邊思考著,原來越簡單的遊戲才越有意思,
規則很簡單、過關條件很簡單,從開始到結束,隨著關卡難度層層遞深,
反應可能要加快、思考時間可能會拉長,突破瓶頸的那一剎那成就感比什麼都高,
怪不得這些經典容易的小遊戲會如此耐人尋味。
玩至深入到一定程度,會發現過關的路並不只一條,
像是倉庫番,同樣的關卡同樣的小人物推箱子,怎麼走完全程,
每個人的方法都有不同。
或是發現以前沒想過的小技巧,像是俄羅斯方塊,
原本我都只會努力讓所有方塊在最底層消去,
只要出現方塊沒得放或放錯而出現的空格,就會很緊張,好像這樣就要輸了,
可是玩著玩著,發現偶爾明知道放下去會有空格,只要挑對的方塊,
反而剛才越堆越高的空位順勢就迎刃而解,
猛然間有種"要勇於冒險才可能脫困"的精神出現。
生活有時候也是這麼個樣,與其呆呆的什麼都不做,
勇敢地跨出那一步,轉圜的魔法石就神奇地掌握在手中。
(以下有漫畫劇情破梗,請小心食用=w=)
也有可能衍生創新出另類精采的玩法,
像是藍海少女最近看到一話,大家一起玩「不倒翁倒下了*」,
同樣的規則,在碰到鬼或是切斷被俘虜者的最前端後要在鬼數完十之前往外跑,
然後鬼要在十步之內抓到所有的人不然鬼就輸了。
(其實太久沒玩規則連小孩自己都快忘光了XDD)
*也有人譯作不倒翁跌倒了,就是一二三木頭人啦XD
劇情中在鬼踩下第十步,距離最後的生存者只有一步的間格,
本來鬼以為自己可以把所有人都抓完了,
可是不論她左抓右抓,倖存者左閃右閃,怎麼都沒抓到!
瞬間就成了拉鋸戰,以為就要結束的遊戲意外地展開有趣的高潮。
就如同火鳥老師所說的:「考試是先出好題目進而推導出答案,
但是在社會上問題就不是好心地出在那裡,
有些東西要自己去尋找,有些答案要自己去發現。」
當鬼走到最後一步站在我們面前,答案卻並不只有等她來抓這一種,
就算不能移動腳步,也可以盡全力閃避攻擊,
如此一來,遊戲就比原有的規則更有趣了呢XDD
果然還是玩遊戲最好了哈哈!!
日常小碎唸:
今天開始實施體力增強計畫,結果晚上去慢跑三圈半的操場頭就飄飄然了,
老爸說剛開始不要太多圈,過一陣子再慢慢增加。
有個好的開始就是跑完三圈半並沒有很喘,還能順暢地呼吸XD
對了,這張封面我有放過嗎O_O?(又忘記了...)
(悄悄話)
2012-09-04 21:42:26