2024-01-25 09:21:25Head瘋Panda

《JM的無以名狀事件簿:可惡童話》只能算是縫合怪的聯名作品

  「一言不合就掉San」相信對「克蘇魯」有興趣的朋友絕對會認同這是「克蘇魯神話」最核心的特色。San值(心智值)是克蘇魯神話衍生的桌上遊戲中一個非常重要的數值。玩家控制的角色在遊戲中面對各種恐佈的知識和存在,會對他們的心智造成影響,心智值會因為各種創傷和打擊而減少,逐漸減少的心智值代表角色逐漸失去理智。無時無刻都在考驗角色的心理承受力是「克系」作品最大的特色。而造成「掉San」最主要的原因,是各種「不可名狀的恐懼」。「不可名狀」正是洛夫克拉夫創作的克蘇魯神話體系最核心的原素。當我看到《JM的無以名狀事件簿:可惡童話》這個書名時,不用看簡介就知道這本書八九不離十是以克蘇魯神話作為故事背景了。

  然而《可惡童話》的作者The Storyteller R比我以為的更有野心,這部作品是包含克蘇魯神話不假,卻不單單只是克蘇魯。這本書最大的賣點是克蘇魯神話X安徒生童話X香港本土傳說,兩種風格截然不同的世界經典,再加上本土元素,單是看到封面就足以勾起閱讀的欲望了。可惜的是這個極具特色的聯動並沒有使《可惡童話》成為一部精彩的作品。上述三種元素的確有出現在故事當中,但三者的關聯性並沒有很好的塑造起來,變成有點像勉強被縫合在一起的縫合怪,雖然看似一體,各部份之間卻有著互不相關的突兀感。加上《可惡童話》的篇幅不長,三種元素能夠延伸和發展的空間有限,結果不單自身發育不原全,也沒有達到相輔相成的效果。最明顯的是作為主體的克蘇魯元素,除了名字外幾乎沒有多少克蘇魯的味道。不論是主角還是反派,在未知力量的籠罩下,內心的掙扎和隨時陷入瘋狂的沉重感和壓迫感並沒有被營造起來。如果是受限於篇幅的關係,才讓角色的描繪不足,這就更說不過去了。

  既然不是以長篇故事為目標,在篇幅有限的前提下,故事的內容就難免要取捨。《可惡童話》卻像雖小的麻雀被套上飛鴿的傳書,老鷹的鏡頭,不勝負荷得跳都跳不起來了,更遑論一飛沖天了。除了想聯動三種神話傳說,《可惡童話》還涉及推理懸疑,奇幻恐怖,親情友愛,更要塞彩蛋,埋伏筆,內容豐富得不像一本連頭連尾只有二百多頁的小說。最明顯的一個例子是JM的好友兼助手路爾斯,單是要把二人塑造成JM版的福爾摩斯與華生,其實就需要佔據不少的篇幅來與讀者建立情感連繫。在《可惡童話》的故事裏,還得加上一個路爾斯的男朋友亞佛烈德來搶戲,本來已經捉襟見肘的戲份進一步被攤薄。結果路爾斯當不成華生,他與亞佛烈德的關係也在故事中顯得可有可無。

  這些旁枝末節的部份就算了,更無奈的一點,連主角JM本人的角色塑造都挖坑不埋就有點被噁心到了。作者在故事中多次明示暗示讀者JM是個有故事的人,與主線故事無關卻透過不同角色的口欲言又止關於JM的過去。不停挖坑吊人胃口,完全就像現在的遊戲故意抽起一部份放在DLC,得付費才能再解鎖,看後記還會發現還不一定有DLC呢。事後我去查了一下,《可惡童話》還真出了一本續集《可恨現實》,內容也的確關於作者一直吊人胃口的JM過去。埋伏筆為故事增加可持續發展的可能性很合理,但這個主角本身已經充滿謎團加上背景交代不足,還這麼刻意搞這一齣就有點讓讀者不太舒服了。

  撇除人物的部份,主線故事採用插敍的手法,而且是不同時間段前後穿插,加上視角切換,故事線碎片化有點嚴重。所以讀起來故事脈絡有點零亂,節奏不太爽快。在對《可惡童話》有點失望的前提下,雖然被挖埋不坑吊足胃口很想把坑補上,但是否要跳《可恨現實》這個坑還有待商榷呢。