2012-11-05 23:11:00fant

狂賀!!!進階版反編譯動態反光我學會了阿!!!!!!

我終於學會了....終於.......(一把鼻屎一把眼淚)

感謝鬼龍大大的教學影片,以及胖三大大的鼎力相助,以及我力求上進的決心!!!!!

以下是改好的模組,賞圖時間開始~

 

第一把拿來測試的就是famas,因為他圖檔只有一個,簡單好用。

一開始想說拿原模組改,未免太不夠意思,所以找了之前改過的國慶famas,改完之後整個超帥的啦~

改完famas之後,就再拿其他的槍來改,第二次改正式的就拿胖三大大給我的m16a2。

欸?怎麼和之前的磨砂黃金m16a2差那麼多?

沒錯,我拿原模再改掉了,改成白金版沒有加磨砂特效,就是為了弄反編譯的動態反光。

下面是改好的m16a2,我把他取名為雪地戰魂m16a2,聽起來真的有種帥氣的感覺!!!


可不要看上面有改過反編譯動態反光的槍沒什麼感覺,等到在遊戲裡面拿出來殺敵人的時候,真的會讓你嚇一跳!!!!!

我知道一定有人聽不懂我在說什麼,我來稍微解釋一下:


一開始我學的是直接用JHLMV改動態反光,不過有個很大的缺點,就是他會把圖檔的顏色都混在一起,然後才弄反光特效,槍隻本身的紋路也被破壞了,等於整把都壞光光~

現在我新學到的技術,是把模組反編譯後,加入反光圖,然後改出來的模組,他的動態反光比較真實,意思就是說槍枝的紋路保留著,只是加上一點點動態反光,就像真槍一樣換彈夾之類的動作會隨著環境反光。

當然,我才剛學到的技術不會那麼快拿出來做教學文章,讓我先好好整理一下重點。

 

這三把槍都有現成模組,才剛完工熱呼呼的,要模組的人加我即時通fa9945,v、p、w檔通通都有!!!

 

祝各位CS1.6玩的爽,玩得愉快~

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