【教育/藝術/音樂】〈家物語〉功課如電玩 提升學習動力
〈家物語〉功課如電玩 提升學習動力
文/呂政達
進入國小高年級、國中階段,父母常發現在他們在孩子間,出現一個強勁的對手:電腦遊戲機。每天,孩子花費許多時間,耗著電腦遊戲,有些職業婦女下班後忙著趕回家,不是為了做飯,而是怕孩子跑進網咖。
面對媽媽的大魔獸攻擊,孩子的防禦值也不差:「媽,如果做功課跟電玩一樣有趣,我絕對不荒廢。」這席話,讓不知電玩有什麼好玩的媽媽有些氣餒。
媽媽們,別擔心,現在真的有教育學家運用電動玩具的概念來設計教學活動。美國有家田野學院(Field College)大概有些宜蘭華德福實驗學校的性質,他們就設計了一套「第五向度」(the Fifth Dimension)的教學活動,大幅提升學員的學習意願和興趣。
電腦遊戲最重要的原則就是「過關」,「第五向度」也分成21個房間,每個房間有一到兩項任務,學生完成後可得到一枚代幣和記錄卡,顯示他的進度。整個活動會有名「無所不在」的巫師長,透過伊媚兒與網上談路與學員保持聯繫,雖然學員們常不知道這個巫師長是誰,也不知道這個人是不是真的,但他們卻非常喜歡這種「網路聯結,實體操作」的感覺,當過完所有的關,或是照規定通過難度較高的幾個關後,他們會被封為「巫師助理」,說不定還能得到勳章和證書。把功課或學習任務放進「第五向度」,感覺也會變得很有趣。
家裡面也大可應用「第五向度」,像是把家事或是寫功課分成幾關,把切菜、打蛋、洗米、煎鍋或擺碗筷都當做一關,過一關可以得到一個獎品,全部過關可擁有一個頭銜,如「本週家冠軍」、「張家李家孩子王」,做完全部數學題封他「數學小王子」、「美術達人」。除了封號、頭銜這種榮譽外,千萬不要忘記實質獎品對孩子的吸引力。
不過,在家裡面,父母面臨的大問題是,怎樣擺脫原來跟孩子講話的口氣,設計出一個「巫師長」(或「武林盟主」、「銀河藍帶武士」等等)與孩子上網溝通,讓你們的家瀰漫濃濃的電腦遊戲氣氛,而且,還不可穿幫。
自由時報-970121
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++