2009-03-09 15:08:08鐵板尼
設計者的禁忌與特質
設計遊戲跟設計其他商品很像呢。設計其實就是找一種規則,讓人依循的規則。
而我覺得設計本身就是在一個充滿限制的框架下進行,這些限制也可以稱為是需求。需求本身是設計上模糊的框線,經由設計者去將框線清晰地定義出來,並在這樣的框架下發揮個人的設計理念。
也可以說,仔細探究本質之後,會發現其實設計遊戲的道理,跟做人的道理相近。舉凡紅綠燈號誌、公司經營、腳踏車設計、人員管理...都說得通。不外乎離不開設計需求、設計目標、與設計方法。白話點說,就是有哪些限制、希望作出什麼感覺、與要如何進行。當然這些都是理論,依照不同行業或多或少有些不同。
而我覺得設計本身就是在一個充滿限制的框架下進行,這些限制也可以稱為是需求。需求本身是設計上模糊的框線,經由設計者去將框線清晰地定義出來,並在這樣的框架下發揮個人的設計理念。
也可以說,仔細探究本質之後,會發現其實設計遊戲的道理,跟做人的道理相近。舉凡紅綠燈號誌、公司經營、腳踏車設計、人員管理...都說得通。不外乎離不開設計需求、設計目標、與設計方法。白話點說,就是有哪些限制、希望作出什麼感覺、與要如何進行。當然這些都是理論,依照不同行業或多或少有些不同。
而設計者最大的禁忌在於,一開始就打算設計他人。我們在金融商品、或是一些公司經營者身上常看到這樣的例子。
會動腦或搞設計的人很多,但千萬不能『為達目的,不擇手段』。好的設計必須要『為達目的,擇其手段』,並懂得尊重設計的專業與敬重設計者。
舉個例來說吧,小時候常玩的紅綠燈,可以讓大家都玩得很盡興,但也有玩成一個人一直當鬼,而不開心的狀況,像是『自由燈』這樣的玩法。
會動腦或搞設計的人很多,但千萬不能『為達目的,不擇手段』。好的設計必須要『為達目的,擇其手段』,並懂得尊重設計的專業與敬重設計者。
舉個例來說吧,小時候常玩的紅綠燈,可以讓大家都玩得很盡興,但也有玩成一個人一直當鬼,而不開心的狀況,像是『自由燈』這樣的玩法。
當然,道理大家都會說,但是出了社會之後才發現,真正懂得做人道理的卻沒有幾位。
所以我說,設計者必須擁有一種最基本的特質:擁有一顆善良的心。
這樣就夠了。
設計者,還要有一顆纖細的心~~~
但也有相當粗心的
XDDDDDD 2009-03-11 10:25:58