2008-07-14 15:56:01安特

完結了

上圖是故事剛開始沒多久的遊戲畫面。

今天終於把仙劍奇俠傳四給玩完了,最終結局卻不免令人沉重一番。從去年八月三十一號至今,歷時了近十一個月的時間,經歷過學測與指考,花了近50小時的時間在這遊戲上,曾經一度暫停遊戲,一停就是數載日,其實也不是不夠吸引力去玩,而是在於玩樂與罪惡感的衝突下,它就一直被置於桌面之上,不曾再動。

先說說這款故事的質感,很多地方做的很細膩,人物、風景、畫面、戰鬥、物品、道具,無不是栩栩如生,彷彿就像從虛幻跳脫出來的真實,令人神遊其中,甚至醉生夢死。

再來就是人物的個性,很明顯、鮮活,很容易讓人進入劇情,就像是自己親身在經歷一段感動,也許也是因為人物是3D的關係,不像前幾代是適用2D人物帶點Q版,那的確少了一大截的真實性。雖然很多人都認為3D容易頭暈,的確,我初時接觸,不免眼花撩亂,但適應了、習慣了,就是一種質感。



上圖是打最終BOSS的情景。

然後是戰鬥的難易度,其實只要遇到的怪都不要逃,打BOSS都是不需要再特別去練等級,挺人性化的。迷宮也是,沒有一代那樣死板板的、一進迷宮簡直就是深淵。也許四代重劇情、與人物,戰鬥與迷宮,也就不是那麼重要了。其實戰鬥與迷宮也只是增加一種樂趣性,那種好不容易獲勝而繼續接下來的劇情,也是為了增加遊戲整體的可看性,但如果戰鬥迷宮過難,反而會失了興致。這款遊戲對我來說,沒有所謂的卡關,個人覺得這算是很成功了。

適時的動畫,更是增添整體的張力,做的動畫都很漂亮,可惜人物表情死了點。
上圖是雲天河受傷昏迷,韓菱紗抱著天河。

最特別的地方,就是不像其他單機遊戲,從頭到尾就只有一套衣服,這款遊戲之中,曾讓主角們換一套衣服,主角們換了衣服之後,果然是人要衣裝佛要金裝啊!洋洋麗麗的,換了另外一種視覺感官,感覺很好。
上圖就是他們剛換了衣服,風格很像,因為那是瓊華派的衣服。不過最後退派,就換回來了。左邊是雲天河、中間是柳夢璃、右邊是韓菱紗。

再來是劇情,其實劇情不算長,不過有很多支線劇情,稍微可以彌補主線的不足,但主線還是很有看頭,支線也是有另一種感動。

最後是結局,結局有一種「一切盡在不言中」的感觸,因為它只用一句「百年之後」在加幾段畫面,便帶過了這一百年主角經歷的深沉、結束一切的惆悵、失去情人的痛苦。我認為,如果結局是用文字表達,可以在寫個一百頁也不成問題。難聽一點,也能說是交代的不清不楚,很清楚能感覺到製作群想用畫面表達出意境,但卻不小心會讓人覺得他們只是想趕快結束這製作,卻流於隨便掉了。

我不會不喜歡,只是還必須爬很多論壇去找結局的解釋。結局很有感覺,一悲一喜,單一結局,沒有隱藏結局,我很喜歡這樣的設定。不然多重結局,這樣等於可以決定主角來去,那還玩幹麻?看了攻略,注意哪些對話要那樣選,哪些動作要那樣做,然後看到自己想要的的結局,雖說是自己想要的,但一定會少了單一結局那種「想要卻不是」的愁悵。

我喜歡的女主角(韓菱紗)最後死掉了,沒有辦法跟男主角(雲天河)一直在一起,男主角卻也抓不住自己想要留住的所有,這種氛圍已經延伸到螢幕外面,大大的感染了在螢幕前的人類,這才是玩單機遊戲的真諦啊!
上圖故事最終畫面,百年之後,為妖的柳夢璃,回到人間找眷戀已久的雲天河,履行遲了71年的約定,但天河卻已兩眼失明,但還是露出微笑。

感傷啊感傷,結局如此,夫復何求?

抽離了遊戲,還是必須為到現實,繼續我的煩惱。
上圖是柳夢璃臨走前,求見天河一面,激動不已,伸手抱了天河。

上圖是天河怕失去菱紗,伸手抱菱紗,菱紗回抱。

PS男主角真是他媽的幸福。

上圖,故事裡的中秋節,眾人賞月著。
上圖,初學御劍術的動畫畫面。
上圖,結局動畫,百年之後,幕容紫英(左)已白髮蒼蒼,夢璃回到人間,與紫英相遇。

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