十分鐘學會DirectX中的COM技術 DirectX是按照微軟的COM(ComponentObjectModel)搭起來的。設計COM是希...
我最近聽到一個說法:每開始制作50個游戲,最終只有一個游戲能制作完成。這個說法可以由幾個原因來解釋...
1、RPG游戲的對話系統 我要和各位談談角色扮 演游戲中的最重要的一個部份~那就是交談系統。若是各...
今天,我想先以一套游戲使用的技術為藍本,導入實務設計的范疇。你聽過“ZZT”這套共享游戲嗎。 ...
1、游戲引擎 早想寫一點游戲設計的文章與大家交流,一是經驗的問題,二是公司正在緊張的游戲制作期,...
6.游戲中的智能系統處理 游戲中的智能對手 AI在游戲中最普通的形式是創建計算機控制的對手。因...
1、游戲的劇情 游戲劇情的重要是不言而喻的,特別是RPG游戲,相信廣大玩家對"仙劍奇俠傳" 熟得不能...
1、制作流程 一個游戲的制作如果不能充份控制整個作業程序,那即有delay 的危險,大家都知道游...
1.游戲制作的主要流程 電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新...
先說一說自已的天堂2歷程 忘了那一個server(好像17) 角色名 : 暗角 天堂2上市時,曾一度令我瘋狂,和朋...