分析小說中的虛擬世界之可能
這篇文章是我思考約3個月的結果,不論是否是如所思考的方向前向,也請大家多發表意見而不是辱罵。另外我的寫風一向是初稿,等待大家回復的意見然後再修改過一次。原因乃是因為為我寫的一向都很亂,外加寫的很怪,往往大家都只會看到她們想罵的那部份,而沒把全部看完,這是我相當遺憾的事。
我在思考虛擬世界的定義究竟為何?我的答案比較特意或許大家並不怎麼認同吧。我的看法是所謂的虛擬世界「藉由外物的影響欺騙大腦而使大腦認定形成無中生有的影像為真實事物」,當然我這是以小說家、科學家所假設最終最完美的虛擬世界來重新定義的。
我將虛擬世界的演變的可能分成幾大時代。(1)、現實中虛擬物體影像(2)、視覺中的模擬物體軌跡(3)光波度影響腦、潛意識引導(4)完成虛擬世界演變。
所謂的現實中虛擬物體影像簡單的說,指得就是如3D MAX等軟體特意繪圖而出的3D影像,這也是目前可以廣泛應用的技術,依照目前的科技已經可以從電腦畫面中移出到日常生活中,『這等技術最終形成的終點應該就有如惡靈古堡當中,那愛麗絲的虛擬影像可以借由光學設備在現實中形成虛擬影像,再藉由光阻現象、折射原理從而使電腦判斷操作者所想要的操作的意圖』。
下一個虛擬世界世代,視覺中的模擬物體軌跡那基本構想,「是世界圍繞著我來活動而非我圍繞著世界活動」,這款技術早在我國小的時候就已經開始採用,但因為所需要的設備硬體目前還不夠,目前還沒被廣泛應用。
所謂的「是世界圍繞著我來活動而非我圍繞著世界活動」簡單的說法就是物體的移動的軌跡並非是藉由人的眼睛跟活動去改變,一般的情況是物體是不會動的,可是我們人的眼睛卻是會活動,所以物體也跟著會動會改變位置。但這項技術是將人的眼睛給固定,而藉由模擬當人活動的時候物體所改變的位置的結果呈現給人的眼睛,造成大腦錯覺覺得我們有在活動的跡象。
就目前的環境來說,硬體跟軟體皆已經有足夠的能力去發展,但所限實用性不是很高,而形成目前開發的廠商並沒有那麼多,但就目前的環境我針對此實用性有另外設計產品出來,當然我一向只出一張嘴巴而且我也很懶,所以就別問我這項產品為何。
迎接虛擬世界的的初步世代即是「光波度影響腦、潛意識引導」的技術應用。到了這方面的時候,已經是潛意識與表意識的發展,就我個人的觀點想要達到這項技術至少還要100年左右,此乃因為人們還是相當依賴外物的生活,對於人體的自我研究還顯得不足,因此自然拖累這項技術的提早問世。
這項技術的核心主要是利用光線的變化刺激眼睛,而使人們在潛意識構造出所想要模擬的環境。在醫學研究中,當人們在睡夢中往往會因為外物壓迫而在內心構造出自己所祈禱事物,也有很多項再研究人們睡夢中聽的歌曲所造成之影響。所以這項技術說穿了,主要是利用人們在睡夢中因外物的刺激而構築虛擬世界。但這項技術目前所需要的資料至少還要過100多年才能收集到吧,因為如何利用光的變化都是一項很大的問題,不只是要收集這些資料,還要使人們能夠在醒來後仍然獲得所需,而這項技術發展最後就有如阿諾在所演的一部未來科技當中,人們可以在睡眠中獲得所需要的如槍械、農耕、經商能力,但我個人並不認為這項技術會發展的很平穩,初期實驗者恐怕會遭受各種心理層面上的危害,甚至嚴重到重度鬱燥都是常見的事。
以上三項技術的世代完成後也僅是構成的第四世代的初步開始,因為如何使人們介於夢與現實的交接處就是一個極大問題,因為要使人們在半睡半醒可不是件簡單的事,況且人們就算睡夢中也不一定能獲得相當緩和的休息,如果你有朋友常做噩夢你就會知道這一類的人往往身體會變的更糟糕,而虛擬世界的開始並非會使人放鬆,而是使人們大腦24小時不停的運作,不可否認真有人大腦的運作時間較長,但也有較短的人們存在,所以當遊戲的存在、色情的介入、以及各種誘惑圍繞的時候,不可否認大腦往往休息的時間會變得更少,這麼一來虛擬世界是否有它的價值存在還真使人相當疑惑,但不可否認的在未來這項技術必定是有它發展的必要,這是相當矛盾的記術,至少如果沒有外星人介入,我想我這輩子是不可能看到這種年代的誕生,我光是假設所需要的技術就一堆,比我列出的前3個世代還要多,我不覺得這麼多項技術能夠那麼早完成,所以就不一一舉列出來。
以上是我對於虛擬世界的分析。再來訴說目前缺少虛擬世界不可少的技術吧。
小狼我也算是資深玩家,然後在我玩遊戲的時候卻發現一件相當嚴肅的問題,基本上所有遊戲都逃不開四個動作1個定律,這也是目前為什麼遊戲的到中期總是顯得相當無趣,僅剩下過關的快感。
基本上遊戲都離不開,攻擊、防禦、閃避、跳躍四種模式,這樣子講大家肯定會覺得很奇怪,不管現實還是遊戲,所有的動作不也是離不開這4種模式,為何我會將這種問題提出來?
這原因乃是那1個定律的影響,「所有的動作都是根據設計者設定好的,它是不可逆也不可忽然喊暫停」。
比如來說,當我遊戲人物在攻擊對方或者防禦對方的時候,這項過程不管如何,所有的動作都必然被完成,而對方的攻擊或者防守動作也是被完成,而最後才來計算數值。所以不管遊戲是如何多變,我們往往看的最多的就是那些相同的動態係數,永遠都離不開攻擊、防禦、閃避、跳躍那四種早已經被程式設計者所構想好的動作,而永遠都不會有其它的變化,試問大家玩遊戲玩到最後僅剩下的樂趣是不是就過關的樂趣、殺人的樂趣。單純用在遊戲來說是還算可以,可是到了虛擬世界,你如果想像殭屍、木偶一樣的動作卻一定不行。
針對這項動態係數的改編,我已經有一個構想,但因為我沒學過如何寫程式,所以就不說出來讓大家見笑了。
以上是我所分析的虛擬世界的可能性,如有雷同僅是巧合,博君一笑。哈~~最後祝大家能活到那個虛擬世界的年代,嘗試一下意識的交流
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