2007-05-17 10:41:48芙Fulin臨
[轉載]RO韓國2007更新計畫 — 三轉、國戰、破99、副本?
↑最近在練賢者,三個帳號的職業大致底定
神工匠、神射、神官
十字刺客、舞姬、神官
練金、賢者、悟靈
在天野幻境看到新消息,
轉錄原文如下:
[原文]
〔韓國〕2007懇談會內容公佈!三轉、國戰、破99、副本?(修正版)
2007/05/12 韓國2007年更新計劃(修正版)
以下由天野幻境(www.roidv.com)Niziori 翻譯,轉載請保留本行。
各位玩家好,我們是重力社仙境傳說製作團隊。
資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
以下資料為韓國在4月15日舉辦懇談會的內容。
1.伺服器優化作業,至今還會有延遲的問題,會重新編寫程式來修復。
2.系統更新如下: 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
-職業平衡
製作團隊已經意識到至今職業平衡有強勢與弱勢的區分,將會針對這個問題修正。
譯者註:製作團隊似乎有指出他們還沒有任何定案,所以往後可能會取消?
-任務系統
將會有任務視窗可以操作,也包含之前所翻譯的讀書系統,將以劇情的方式實裝。
介面上比較類似魔獸世界或完美世界之類的操作介面,任務流程和內容將與現在不同。
-防禦突破
要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。
譯者註:應該是計算公式會有所變化,詳細內容不明。
-等級突破 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
三轉職業將有可能突破LV99,轉職條件不明,但是不會像轉生系統那樣重練。
超過LV99之後,素質的效果會重新計算,使角色在特定狀態下可以發揮,定位更明顯。
並且三轉的技能特效將會是全新的,不是原有的圖像來編修。
譯者註:有轉生與未轉生都可以三轉的爭議我想日後會有所交待。
-市場控制
增加經濟系統來控制ZENY膨脹的問題,就是所謂的回收ZENY幣機制。
譯者註:應該是指ZENY太多,用到的地方只能跟人收東西,在其他地方卻一無事處。
3.即時密穴系統 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
以後進入密穴,地圖將會隨機重組(類似副本,或暗黑破壞神系列)。
往後密穴將會有任務和綁定獎勵,任務流程多半集中在在過去的劇情。
可以提供單人、隊伍、公會等方式來進行。
譯者註:密穴應該是指城戰獲得的公會可以進入的那種密穴。
4.人性化系統 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
-戰鬥訊息
將新增戰鬥訊息的視窗,用來區分聊天訊息與系統訊息。
-世界地圖 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
新的世界地圖可以看到同隊伍和公會的位置。
5.測試伺服器調整 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
測試伺服器的玩家不用再創新角色,可以跟特定NPC對話後,
將正服的角色轉移到測試伺服器使用,但可能部份裝備無法使用。
6.EP12.1 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
劇情開始圍繞在三大國家的身上,且除了人族(玩家)與神族(怪物)之外,魔族終於現身。
魔族現身將會影響現今的神器任務等,魔族魔王現身後,時間將會暫停,將會影響許多事情。
譯者註:可能我有翻譯錯誤,但是三大國家並非是指三大種族,請別誤解。
7.攻城戰系統 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
隨著三大國家的紛爭,將帶入國戰系統,公會將代表一個國家參戰。
與現有的攻城戰戰略不同,所給的獎勵也會不同。
備註:以上內容<韓國>預計2008年實裝,大部份都是EP12之後的內容!
目前韓國正式與測試伺服器都是在EP11.3的階段!
重力社仙境傳說運作團隊啟
在此提供遊戲資訊給大家參考
[小小興奮心得]
看到三個重點,眼睛為之一亮。
1.攻城戰系統——將帶入國戰系統,公會將代表一個國家參戰。
這個超有意思的,我已經厭倦只有公會之間的爭鬥了,
打城感覺起來就是為了神器或是密穴罷了。
如果還可以新增國家之間的對抗,必定會開放新的國戰地圖。
2.等級突破——無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
技能特效將會是全新的,應該就會新鮮多了。
轉職條件不明,但是不會像轉生系統那樣重練。
這樣就不用練的要死要活,
不過好奇的是,不知道技能會不會再度重置,
抑或保留未轉生或轉生原本的技能。
如果有保留轉職前原本的技能,
那還是要先轉生再來三轉比較好。
不然像巫師就沒有魔增、
詩人舞孃缺乏奧義箭亂舞、
練金少了強酸火煙瓶投擲、
祭司沒有聖母之祈福、刺客沒有致名塗毒、流氓沒有暗影追蹤,
賢者更是不像智者有一堆強悍技能。
如果是轉職成為三轉後,自動擁有進階二轉的技能,
這樣似乎也不太公平,
除非保留進階二轉 Job70的點數,這樣就有意思囉了~~
進階二轉的人,會增加20點技能點數重置。
當然,以上都還只是推想,不知道重力社會怎麼改。
總之,
看到這個,我就開始想把我那些負責攻城職業的角色練到Job70好了。
現在只有大神官跟神射 Job70,
小神官、十字刺客、舞姬都只有Job68上下,
還有漫長的路要走哩。
3.要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。
體系職業,
在強火出來後某一定程度地受到打壓。
當然,
在攻城時體系角色還是有一定用處,
沒點體,
就算穿馬克衣也很難撐過大法陣,
(這時候穿幽波衣這種神裝,大概也是被冰起來阿修吧)
當然,悟靈的魔反可以彌補這個缺陷。
只是悟靈不是時時都在身邊,
而且VIT低,一定很容易中狀態,暈眩冷笑話被凍之類的……
如果真的照這個方向修改,
+10裝備應該就會降價吧。XD
而且即將開放打洞系統,
如果不對裝備精鍊做某一定程度的約束,
打架就都是有錢人的天下了,穿+0~+4裝的人都別想翻身=.=
看完這個消息,小小興奮了一下,
真希望改版趕快出現……
只是那個時候,
不知台灣的RO還在不在? Orz
神工匠、神射、神官
十字刺客、舞姬、神官
練金、賢者、悟靈
在天野幻境看到新消息,
轉錄原文如下:
[原文]
〔韓國〕2007懇談會內容公佈!三轉、國戰、破99、副本?(修正版)
2007/05/12 韓國2007年更新計劃(修正版)
以下由天野幻境(www.roidv.com)Niziori 翻譯,轉載請保留本行。
各位玩家好,我們是重力社仙境傳說製作團隊。
資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
以下資料為韓國在4月15日舉辦懇談會的內容。
1.伺服器優化作業,至今還會有延遲的問題,會重新編寫程式來修復。
2.系統更新如下: 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
-職業平衡
製作團隊已經意識到至今職業平衡有強勢與弱勢的區分,將會針對這個問題修正。
譯者註:製作團隊似乎有指出他們還沒有任何定案,所以往後可能會取消?
-任務系統
將會有任務視窗可以操作,也包含之前所翻譯的讀書系統,將以劇情的方式實裝。
介面上比較類似魔獸世界或完美世界之類的操作介面,任務流程和內容將與現在不同。
-防禦突破
要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。
譯者註:應該是計算公式會有所變化,詳細內容不明。
-等級突破 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
三轉職業將有可能突破LV99,轉職條件不明,但是不會像轉生系統那樣重練。
超過LV99之後,素質的效果會重新計算,使角色在特定狀態下可以發揮,定位更明顯。
並且三轉的技能特效將會是全新的,不是原有的圖像來編修。
譯者註:有轉生與未轉生都可以三轉的爭議我想日後會有所交待。
-市場控制
增加經濟系統來控制ZENY膨脹的問題,就是所謂的回收ZENY幣機制。
譯者註:應該是指ZENY太多,用到的地方只能跟人收東西,在其他地方卻一無事處。
3.即時密穴系統 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
以後進入密穴,地圖將會隨機重組(類似副本,或暗黑破壞神系列)。
往後密穴將會有任務和綁定獎勵,任務流程多半集中在在過去的劇情。
可以提供單人、隊伍、公會等方式來進行。
譯者註:密穴應該是指城戰獲得的公會可以進入的那種密穴。
4.人性化系統 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
-戰鬥訊息
將新增戰鬥訊息的視窗,用來區分聊天訊息與系統訊息。
-世界地圖 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
新的世界地圖可以看到同隊伍和公會的位置。
5.測試伺服器調整 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
測試伺服器的玩家不用再創新角色,可以跟特定NPC對話後,
將正服的角色轉移到測試伺服器使用,但可能部份裝備無法使用。
6.EP12.1 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
劇情開始圍繞在三大國家的身上,且除了人族(玩家)與神族(怪物)之外,魔族終於現身。
魔族現身將會影響現今的神器任務等,魔族魔王現身後,時間將會暫停,將會影響許多事情。
譯者註:可能我有翻譯錯誤,但是三大國家並非是指三大種族,請別誤解。
7.攻城戰系統 資料由 http://roidv.com 天野幻境 提供
隨著三大國家的紛爭,將帶入國戰系統,公會將代表一個國家參戰。
與現有的攻城戰戰略不同,所給的獎勵也會不同。
備註:以上內容<韓國>預計2008年實裝,大部份都是EP12之後的內容!
目前韓國正式與測試伺服器都是在EP11.3的階段!
重力社仙境傳說運作團隊啟
在此提供遊戲資訊給大家參考
[小小興奮心得]
看到三個重點,眼睛為之一亮。
1.攻城戰系統——將帶入國戰系統,公會將代表一個國家參戰。
這個超有意思的,我已經厭倦只有公會之間的爭鬥了,
打城感覺起來就是為了神器或是密穴罷了。
如果還可以新增國家之間的對抗,必定會開放新的國戰地圖。
2.等級突破——無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
技能特效將會是全新的,應該就會新鮮多了。
轉職條件不明,但是不會像轉生系統那樣重練。
這樣就不用練的要死要活,
不過好奇的是,不知道技能會不會再度重置,
抑或保留未轉生或轉生原本的技能。
如果有保留轉職前原本的技能,
那還是要先轉生再來三轉比較好。
不然像巫師就沒有魔增、
詩人舞孃缺乏奧義箭亂舞、
練金少了強酸火煙瓶投擲、
祭司沒有聖母之祈福、刺客沒有致名塗毒、流氓沒有暗影追蹤,
賢者更是不像智者有一堆強悍技能。
如果是轉職成為三轉後,自動擁有進階二轉的技能,
這樣似乎也不太公平,
除非保留進階二轉 Job70的點數,這樣就有意思囉了~~
進階二轉的人,會增加20點技能點數重置。
當然,以上都還只是推想,不知道重力社會怎麼改。
總之,
看到這個,我就開始想把我那些負責攻城職業的角色練到Job70好了。
現在只有大神官跟神射 Job70,
小神官、十字刺客、舞姬都只有Job68上下,
還有漫長的路要走哩。
3.要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。
體系職業,
在強火出來後某一定程度地受到打壓。
當然,
在攻城時體系角色還是有一定用處,
沒點體,
就算穿馬克衣也很難撐過大法陣,
(這時候穿幽波衣這種神裝,大概也是被冰起來阿修吧)
當然,悟靈的魔反可以彌補這個缺陷。
只是悟靈不是時時都在身邊,
而且VIT低,一定很容易中狀態,暈眩冷笑話被凍之類的……
如果真的照這個方向修改,
+10裝備應該就會降價吧。XD
而且即將開放打洞系統,
如果不對裝備精鍊做某一定程度的約束,
打架就都是有錢人的天下了,穿+0~+4裝的人都別想翻身=.=
看完這個消息,小小興奮了一下,
真希望改版趕快出現……
只是那個時候,
不知台灣的RO還在不在? Orz
上一篇:RO帳號被盜
Mien
2007-06-02 20:21:02
摸著良心說,城戰超初真的不吃香。 2007-06-05 09:09:49
最近看ROXRO有報導韓國方面新的四級武器和防具
魔導居然有魔攻25%的新杖
這樣應該連體系被秒的機率都高吧
"製作團隊已經意識到至今職業平衡有強勢與弱勢的區分,將會針對這個問題修正。" 跟這段話真和不起來= =
還有超初都沒岀頭天的日子啊
版主回應
魔攻超初應該可以秒人?摸著良心說,城戰超初真的不吃香。 2007-06-05 09:09:49
是男人必須有的 http://www.yyj.tw/