2005-11-03 03:21:30炮彈之神

軍事射擊遊戲中槍械瞄準詳解

遊戲中的槍械同樣需要瞄準後才能射擊,這是大家都知道的。但一說到遊戲中槍械瞄具的種類和特點就不是人人都清楚了。特別是不少射擊遊戲會給出一個醒目的瞄準光點或十字光標,指到那裡就打到那裡,使瞄準射擊在遊戲中成了一件十分愜意的事。但在現實中,瞄準射擊並不是一件很容易的事。

  從前裝槍到現代槍,在輕武器發展的幾百年間,槍械的結構和彈藥發生了巨大變化,槍械的性能有了很大的提高,但瞄具的發展相對槍械的進展卻顯得十分緩慢,總的來講與槍械性能是不匹配的。瞄具分機械瞄具和光電瞄具兩大類。作為機械瞄準具常見的有兩種,一是覘孔式瞄具,二是缺口式瞄具。二者各有其優勢:覘孔式瞄具精度較高;缺口式瞄具瞄準速度較快。

左圖為AK74採用準星缺口式瞄具因視野開闊適合射擊運動目標,但遊戲中使用卻嚴重阻礙視線,西方制作人還是有感情色彩的。右圖為M16的覘孔瞄具使用起來就舒服不少,雖然美化過,但是簡單的瞄具有很多地方值得研究
  


  人眼在觀看不同距離上的物體時,各物體不能同時在視網膜上形成清晰的倒像。視線關注的物體看清楚了,其他距離上的物體就模糊,兩個物體間的距離越大,清楚與模糊間的差別也就越明顯。

  任何打過槍的人都明白,目標看清楚了,準星缺口就模糊,準星缺口看清楚了,目標就模糊。三點成一線的道理誰都清楚,為什麼還要用很長的時間練瞄準呢?實際上,瞄準是在找感覺,在目標和機械瞄具之間找平衡點。所以從某種意義上講,射擊是憑感覺的。在戰場環境下,士兵的注意力要分配到各個方面,不可能在較長時間內把主要注意力集中在機械瞄具上,因此在實戰環境中,機械瞄具的射擊效果急劇下降。

  覘孔式瞄具的瞄準方法是使準星尖端和目標剛好在照門小孔的中心,它利用了人眼有很好的找圓心的能力。
左圖為從俄SVD狙擊步槍瞄準鏡中觀察到的景象。右圖為美M21狙擊步槍瞄準鏡採用簡捷的十字分劃線


  遊戲中用機械瞄具進行瞄準時與實際使用過程中的不同之處是瞄具和目標都清晰,所以瞄準起來容易得多。

  用AK47或M16在遊戲中進行瞄準射擊時,你會感到用 M16瞄準比AK47舒服得多,射擊移動目標時更方便。但實際情況卻並非如此,若將遊戲中兩種瞄具進行對比你會發現,AK47的缺口照門阻擋了目標下方的大部分圖像,使使用者不易判斷目標的移動情況,而M16的覘孔照門對目標圖像和周圍的景物阻擋較少,所以在使用時,瞄準、判斷都較AK47方便。現在射擊遊戲的製作基本是西方國家的公司,美化一下M16,貶低一下AK47是完全可以理解的。
左圖為M21狙擊步槍白十字近距離瞄準點。右圖為MP5瞄準具


  但射擊遊戲對M16覘孔照門的美化說明一個道理,槍械瞄準時瞄具對目標及目標周圍的景物的阻擋必須越少越好。當你通過瞄具的照門小孔發現草叢中有一黑色物體,要進一步辨別清楚,除通過照門小孔外,還要靠目標物體周圍景物的光線進入眼睛才能對目標進行綜合判斷,這些都是在人腦無意識情況下進行的,當信息不足時,使用者的直接感覺就是看不清目標。

  現代戰爭中,僅使用機械瞄具的一方明顯處于劣勢,技術優勢的一方越來越喜歡夜間作戰。機械瞄具基本不具備夜間和惡劣氣象條件下的瞄準能力,這一點,玩家在玩射擊遊戲時完全可以體會出來。

 兩種現役槍械的覘孔瞄具。上為機槍,下為衝鋒槍,注意它們覘孔照門外沿的寬度


  對於光電瞄具,這裡僅談談其中的一類 ──光學瞄具。遊戲中最常見的有兩種典型光學瞄具,一種是俄羅斯SVD狙擊步槍上的瞄準鏡,另一種是美國M21狙擊步槍上的瞄準鏡。讓我們看看這兩種光學瞄具是怎樣使用的。

  SVD狙擊步槍配用的是4×30mm的PSO-1型瞄準鏡,PSO-1瞄準鏡只有4 倍固定放大倍率。遊戲中一般按“V”鍵打開瞄準鏡,此時可以看到在瞄準鏡左側有一段弧形虛線,上面標著“2、4、6、8、10”,下面還有一道橫線。這是用來測量目標距離的,一小格表示100m,假設目標身高1.7m,腳落在下橫線上,頭部位于“4”處的虛線上,那麼這時你和目標的距離就是400m。雖然人有高矮,也不一定站立,但至少給狙擊手一種測距手段。在瞄準鏡的中央有4個向上的小箭頭,每一個表示250m的距離。目標在0~250m距離用從上往下數第一個箭頭瞄準。如果測出目標在300m處,那麼瞄準點就 位于第一和第二個箭頭之間,並且離第一個箭頭距離是兩箭頭間距的1/5處,其餘以此類推。橫向的一組刻度線是用于射擊活動目標時的提前量,由射手根據目標距離、速度來決定。射擊活動目標命中率的高低是衡量狙擊手水平的重要指標。
M21狙擊步槍採用變倍瞄準鏡,放大倍率可調。按“V”鍵打開瞄準鏡,瞄準鏡十字線的橫標線和豎標線上各有兩個分劃線,當放大率為3倍時,橫標線上的兩個分劃線對應于300m處的實際長度是 1.52m,豎標線上的兩個分劃線則是0.76m。豎標線上的這個長度大致相當于士兵腰帶到頭盔頂部的上身長度。也就是說當瞄準鏡放大倍率裝定在3倍時,看見目標上半身長度剛好在豎標線上的兩個分劃線之間,那麼目標距離就是300m。如果目標距離大於300m,可調節放大倍率環圈,使目標上半身再次卡在分劃線之間,從倍率環上可讀出距離。遊戲時是使用小鍵盤上的“+”或“-”鍵調整瞄準鏡的放大倍率(各種射擊遊戲鍵位可能不同)。該瞄準鏡有彈道調整凸輪,可根據使用彈種進行裝定。一般情況下,瞄準鏡的十字線中心就是槍彈的彈著點。M21的變倍瞄準鏡比SVD的瞄準鏡性能更好些。當然在遊戲中用M21的瞄準鏡無法讀出距離,但只要十字中心對準就能擊中目標,而SVD則不行,這也讓玩家體會到了美國裝備的先進性(實際情況是否如此,玩家可自行分析)。遊戲中也可先打一槍觀察彈著點,然後再調整瞄準線,這就是遊戲的好處,用不著害怕暴露潛伏點而被對手發現。對比兩種瞄準鏡,你會發現視野中分劃線越少,瞄準起來越方便。