2002-08-28 01:25:46犬儒汪汪
【教育觀點】(23)電玩與十大基本能力
承前文〈打電玩的孩子一定會變壞?〉,輕鬆一下,電玩也可以與十大基本能力相配合。
一、了解自我與發展潛能
首先,玩電玩前要認清自己的性向與潛能。你若眼力過人,選第一人稱射擊遊戲;你若精於鑽迷宮尋寶物,選RPG(角色扮演)遊戲;你若縝於經營壁畫,選益智遊戲;你想扮演君臨天下的角色,選模擬遊戲;你若自認腦筋反應一流、手腳協調度佳,當然要選即時戰略遊戲。 國父說:「立志是讀書人最要緊的一件事。」我認為了解自我是玩電玩最要緊的一件事,如果選擇了適合自己的電玩,興趣相符,玩起來便相得益彰。假使選錯遊戲,不僅虛擲年華,更讓自己身心受創,自信心平白遭受打擊。
二、欣賞、表現與創新
連線功能讓飛行模擬遊戲注入一股新興動力,由於對手不再是一成不變的電腦程式,而是與你我一樣同樣思考的玩家,遊戲的刺激度更勝於單人遊戲。敵人、隊友都是存在獨立思考的個體,因此戰術的運用更形重要,對於高超的飛行特技,不僅要欣賞,更要勇於嘗試表現,墨守成規的呆板飛行將會變成一路挨打的局面,時時不忘看照自己的「六點鐘方向」,纏鬥時,破S飛行(Split-S)、剪式飛行(Scissors)、高低yoyo(Low speed yo-yo & High speed yo-yo)等飛行動作需熟記,並保持飛行能量優勢,才算是優秀的戰鬥機駕駛。同時,許多飛行遊戲都以著名的空戰為場景,你可以駕駛德製的FW190戰鬥機攔截盟軍空中堡壘B-17,或是駕著美製p51野馬機恣遊歐陸。由於飛行遊戲對飛機性能考究深入,你必須認識各種飛機性能,才能達到克敵致勝的目標,例如dogfight時善用射擊前置量,FW190機上的20mm機關炮將讓敵人不寒而慄。p51野馬機引擎輸出大,垂直爬升率佳,利用p51高空高速俯衝敵軍,連打帶跑的戰術較為有利,而這些縝密的飛行技巧也能促進玩家空間、肢體智能的發展。
三、生涯規劃與終身學習
益智型的電玩並不是電玩界的主流,但沈迷者的回饋更勝於其他類型玩家。模擬城市2000中,你必須為你的城市做好長期管理,同時也為你的市長生涯規劃。愛喝三洋維士比的市長以蓋滿工業區為樂,虐待傾向的市長動不動就按下災難鈴考驗城市災害容忍度,環保潔癖的市長以蓋出「農田」為榮,平日被塞車所苦的市長基於補償心理把城市建設成家家有捷運等等。走火入魔的玩家還可以從電玩啟迪他終身學習的管道,有人從「模擬城市」中體會市政建設,有人從「大富翁」中認識股票買賣,有人從「航空大亨」中學習航運管理,有人從「文明」中參與各大文明的興衰。只要有心,萬物皆可以為師,益智型電玩只是其中的例證。
四、表達、溝通與分享
各種連線遊戲中,溝通是一件很重要的事。假如你與朋友的默契不是很好,那麼便很容易變成雞同鴨講的局面。例如,被各家圍攻時,你打「give me a hand」,隊友卻回你「what are u talking about ?」這不是很氣人嗎?因此,注重自己的表達能力,力求簡單明瞭、易於溝通為要,例如在war2中,要集合隊友兵力合攻地圖正下方的敵人時,應打「go 6」就可以了。而且要記住「好東西要與好朋友分享」的原則,如果佔到金礦,應通知隊友共同採礦,不宜有私自侵吞的行為。
五、尊重、關懷與團隊合作
cs絕對是考驗團隊合作最直接的遊戲,隊員們必須尊重隊長的指令,而隊員們也要彼此關懷、互相照應,進攻時絕對不可以「放鳥」,蹲在垃圾桶旁抽煙開小差,否則現實中會被旁邊的隊友扁得很慘。同時,每位隊員安危繫在彼此信任,因為背上沒長眼睛,你永遠希望有人掩護後方。巷戰時,你希望隊友多丟幾顆「芭樂」支援;敵人火力壓制時,你希望狙擊手趕緊到位。總之,尊重、關懷與團隊合作在cs中缺一不可。
六、文化學習與國際瞭解
透過aoe系列,我們可以概略了解各種民族的發展,這對墨守歷史課本不啻是另一項多元的刺激,例如以前讀到蒙古,只會聯想到成吉思汗、元朝、萬里長城等。但是曾政承讓我們重新認識蒙古這個民族,除了擁有游牧民族特性外,還能了解蒙古文化發展。而且,aoe系列在各種民族間維持相當好的平衡度,玩家必須透過實地操作以了解各種民族的特性,發揮最大的功效。這項設計,讓各個國家的玩家發展出特有的地區戰術組合,曾政承的「矛衝戰術」一戰成名,連上屆世界冠軍姜秉乾也要拱手讓位。因此,透過國際瞭解,我們可以截長補短,讓電玩功力更上層樓。
七、規劃、組織與實踐
sc中,資源分配與兵力配置同等重要,玩家必須衡量全局,做出最適切的規劃,資源上,搶佔愈多礦源愈好,同時顧及兵種需求,別讓單一能源堆置過多。兵力上,依功能區分為主攻部隊(打天下)、預備隊(快速反應部隊)、禁衛軍(守老家)等。此外,應該要積極組織各種部隊搭配的效果,例如醫護兵美眉不僅可以幫助陸戰隊員補充生命力,也可以幫助蟲族隊友的地面部隊恢復體力,營造盟國友好的氣氛。出色的玩家應兼具資源、兵力規劃藍圖、統御組織作戰以及實踐兩者作為的能力。
八、運用科技與資訊
我國cs項目的「國家代表隊」在韓國鎩羽而歸,有感而發的說:「我們除了輸在團隊戰術上,也輸在科技上。」原來各國選手均有備而來,帶著高dpi的滑鼠上陣,高dpi滑鼠實質作用為反應加快了、細微的動作也更靈敏、連準星也瞄的更準了。由此可知運用科技對電玩比賽的重要性,君不見韓國電玩王子姜秉乾來台表演賽時,只用自己帶的鍵盤、滑鼠,而不使用主辦單位提供的無線鍵盤組。所以,玩即時戰略遊戲,你需要的是更精準的滑鼠、順手的鍵盤;玩賽車遊戲時,你需要的是一組具動力回饋、按鈕換檔的方向盤;玩空戰遊戲時,你需要的是主搖桿(右手)、節流閥(控制推力與武器選項,左手)、以及方向舵組(腳踩)。所謂工欲善其事,必先利其器,在電玩領域,運用科技與資訊的能力不可等閒視之。
九、主動探索與研究
電玩遊戲推陳出新,單一遊戲能夠摸得熟透誠屬不易,更何況是在此領域出類拔萃。所以我們需時時保持主動探索與研究的上進心,虛心求教,不恥上問,才能夠獲致成功。例如韓國電玩王子姜秉乾主修aoe2,兼融sc、war3,來台表演賽時三項均擊退我國選手,可見其主動探索之深、研究之徹,可謂電玩界的奇葩。
十、獨立思考與解決問題
線上遊戲中,常常有些難解的謎題、關卡橫亙,這時,玩家需要有獨立思考的能力和解決問題的方法。例如裝備、等級太差,淪於被其他玩家追殺的活靶,有人的解決方法為用現實生活的新台幣買「O幣」(結果被騙)。公會屢次攻城堡都被擊退,有人的解決方法為到現實生活中的網咖追殺他人,虛擬的不滿帶到現實生活發洩,可說是解決問題的誤用。如果讓這股獨立思考與解決問題的動機昇華到另一個階段,成為學習上的新動力,較為可取。例如我國中同學沈溺ps,為了玩日本最新的遊戲,不惜自學日文,經過一番努力,目前成為獨當一面的日文翻譯。又如新世代作家朱學恆,從小喜歡英文電玩、奇幻小說,磨練出來的英文底子,讓他一腳踏入奇幻文學的引介與翻譯,成為國內奇幻文學的推手。
想不到吧,電玩也可以與十大基本能力結合。
2002.08.20
一、了解自我與發展潛能
首先,玩電玩前要認清自己的性向與潛能。你若眼力過人,選第一人稱射擊遊戲;你若精於鑽迷宮尋寶物,選RPG(角色扮演)遊戲;你若縝於經營壁畫,選益智遊戲;你想扮演君臨天下的角色,選模擬遊戲;你若自認腦筋反應一流、手腳協調度佳,當然要選即時戰略遊戲。 國父說:「立志是讀書人最要緊的一件事。」我認為了解自我是玩電玩最要緊的一件事,如果選擇了適合自己的電玩,興趣相符,玩起來便相得益彰。假使選錯遊戲,不僅虛擲年華,更讓自己身心受創,自信心平白遭受打擊。
二、欣賞、表現與創新
連線功能讓飛行模擬遊戲注入一股新興動力,由於對手不再是一成不變的電腦程式,而是與你我一樣同樣思考的玩家,遊戲的刺激度更勝於單人遊戲。敵人、隊友都是存在獨立思考的個體,因此戰術的運用更形重要,對於高超的飛行特技,不僅要欣賞,更要勇於嘗試表現,墨守成規的呆板飛行將會變成一路挨打的局面,時時不忘看照自己的「六點鐘方向」,纏鬥時,破S飛行(Split-S)、剪式飛行(Scissors)、高低yoyo(Low speed yo-yo & High speed yo-yo)等飛行動作需熟記,並保持飛行能量優勢,才算是優秀的戰鬥機駕駛。同時,許多飛行遊戲都以著名的空戰為場景,你可以駕駛德製的FW190戰鬥機攔截盟軍空中堡壘B-17,或是駕著美製p51野馬機恣遊歐陸。由於飛行遊戲對飛機性能考究深入,你必須認識各種飛機性能,才能達到克敵致勝的目標,例如dogfight時善用射擊前置量,FW190機上的20mm機關炮將讓敵人不寒而慄。p51野馬機引擎輸出大,垂直爬升率佳,利用p51高空高速俯衝敵軍,連打帶跑的戰術較為有利,而這些縝密的飛行技巧也能促進玩家空間、肢體智能的發展。
三、生涯規劃與終身學習
益智型的電玩並不是電玩界的主流,但沈迷者的回饋更勝於其他類型玩家。模擬城市2000中,你必須為你的城市做好長期管理,同時也為你的市長生涯規劃。愛喝三洋維士比的市長以蓋滿工業區為樂,虐待傾向的市長動不動就按下災難鈴考驗城市災害容忍度,環保潔癖的市長以蓋出「農田」為榮,平日被塞車所苦的市長基於補償心理把城市建設成家家有捷運等等。走火入魔的玩家還可以從電玩啟迪他終身學習的管道,有人從「模擬城市」中體會市政建設,有人從「大富翁」中認識股票買賣,有人從「航空大亨」中學習航運管理,有人從「文明」中參與各大文明的興衰。只要有心,萬物皆可以為師,益智型電玩只是其中的例證。
四、表達、溝通與分享
各種連線遊戲中,溝通是一件很重要的事。假如你與朋友的默契不是很好,那麼便很容易變成雞同鴨講的局面。例如,被各家圍攻時,你打「give me a hand」,隊友卻回你「what are u talking about ?」這不是很氣人嗎?因此,注重自己的表達能力,力求簡單明瞭、易於溝通為要,例如在war2中,要集合隊友兵力合攻地圖正下方的敵人時,應打「go 6」就可以了。而且要記住「好東西要與好朋友分享」的原則,如果佔到金礦,應通知隊友共同採礦,不宜有私自侵吞的行為。
五、尊重、關懷與團隊合作
cs絕對是考驗團隊合作最直接的遊戲,隊員們必須尊重隊長的指令,而隊員們也要彼此關懷、互相照應,進攻時絕對不可以「放鳥」,蹲在垃圾桶旁抽煙開小差,否則現實中會被旁邊的隊友扁得很慘。同時,每位隊員安危繫在彼此信任,因為背上沒長眼睛,你永遠希望有人掩護後方。巷戰時,你希望隊友多丟幾顆「芭樂」支援;敵人火力壓制時,你希望狙擊手趕緊到位。總之,尊重、關懷與團隊合作在cs中缺一不可。
六、文化學習與國際瞭解
透過aoe系列,我們可以概略了解各種民族的發展,這對墨守歷史課本不啻是另一項多元的刺激,例如以前讀到蒙古,只會聯想到成吉思汗、元朝、萬里長城等。但是曾政承讓我們重新認識蒙古這個民族,除了擁有游牧民族特性外,還能了解蒙古文化發展。而且,aoe系列在各種民族間維持相當好的平衡度,玩家必須透過實地操作以了解各種民族的特性,發揮最大的功效。這項設計,讓各個國家的玩家發展出特有的地區戰術組合,曾政承的「矛衝戰術」一戰成名,連上屆世界冠軍姜秉乾也要拱手讓位。因此,透過國際瞭解,我們可以截長補短,讓電玩功力更上層樓。
七、規劃、組織與實踐
sc中,資源分配與兵力配置同等重要,玩家必須衡量全局,做出最適切的規劃,資源上,搶佔愈多礦源愈好,同時顧及兵種需求,別讓單一能源堆置過多。兵力上,依功能區分為主攻部隊(打天下)、預備隊(快速反應部隊)、禁衛軍(守老家)等。此外,應該要積極組織各種部隊搭配的效果,例如醫護兵美眉不僅可以幫助陸戰隊員補充生命力,也可以幫助蟲族隊友的地面部隊恢復體力,營造盟國友好的氣氛。出色的玩家應兼具資源、兵力規劃藍圖、統御組織作戰以及實踐兩者作為的能力。
八、運用科技與資訊
我國cs項目的「國家代表隊」在韓國鎩羽而歸,有感而發的說:「我們除了輸在團隊戰術上,也輸在科技上。」原來各國選手均有備而來,帶著高dpi的滑鼠上陣,高dpi滑鼠實質作用為反應加快了、細微的動作也更靈敏、連準星也瞄的更準了。由此可知運用科技對電玩比賽的重要性,君不見韓國電玩王子姜秉乾來台表演賽時,只用自己帶的鍵盤、滑鼠,而不使用主辦單位提供的無線鍵盤組。所以,玩即時戰略遊戲,你需要的是更精準的滑鼠、順手的鍵盤;玩賽車遊戲時,你需要的是一組具動力回饋、按鈕換檔的方向盤;玩空戰遊戲時,你需要的是主搖桿(右手)、節流閥(控制推力與武器選項,左手)、以及方向舵組(腳踩)。所謂工欲善其事,必先利其器,在電玩領域,運用科技與資訊的能力不可等閒視之。
九、主動探索與研究
電玩遊戲推陳出新,單一遊戲能夠摸得熟透誠屬不易,更何況是在此領域出類拔萃。所以我們需時時保持主動探索與研究的上進心,虛心求教,不恥上問,才能夠獲致成功。例如韓國電玩王子姜秉乾主修aoe2,兼融sc、war3,來台表演賽時三項均擊退我國選手,可見其主動探索之深、研究之徹,可謂電玩界的奇葩。
十、獨立思考與解決問題
線上遊戲中,常常有些難解的謎題、關卡橫亙,這時,玩家需要有獨立思考的能力和解決問題的方法。例如裝備、等級太差,淪於被其他玩家追殺的活靶,有人的解決方法為用現實生活的新台幣買「O幣」(結果被騙)。公會屢次攻城堡都被擊退,有人的解決方法為到現實生活中的網咖追殺他人,虛擬的不滿帶到現實生活發洩,可說是解決問題的誤用。如果讓這股獨立思考與解決問題的動機昇華到另一個階段,成為學習上的新動力,較為可取。例如我國中同學沈溺ps,為了玩日本最新的遊戲,不惜自學日文,經過一番努力,目前成為獨當一面的日文翻譯。又如新世代作家朱學恆,從小喜歡英文電玩、奇幻小說,磨練出來的英文底子,讓他一腳踏入奇幻文學的引介與翻譯,成為國內奇幻文學的推手。
想不到吧,電玩也可以與十大基本能力結合。
2002.08.20
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