賽車電玩教父 山內一典
十歲開始寫電腦遊戲程式、13歲自己拆解安裝遙控機器人,14歲開始製作第一部迷你電影,第一輛車是Skyline GT-R R32,什麼樣的人能夠以賽車遊戲征服世界!?山內一典(Yamauchi Kazunori)這位遊戲製作人兼賽車手,是「Gran Tourismo」之父。
作者與山內一典於2013年洛杉磯車展會面。
如果要問電玩迷全世界最暢銷的賽車遊戲?大部分都知道是Gran Tourismo。這遊戲首度於1997年問世,旋即颳起全球一陣虛擬賽車風潮,流暢的速度感、精準的操控與細緻的繪圖,滿足喜愛駕馭跑車的民眾,透過Play Station系列主機逐風。
1999年乘勝追擊Gran Tourismo 2,收錄更多的車款與賽道,並獨立出越野賽車模式,將遊戲推至顛峰。2000年運算速度更佳、功能更強的遊戲主機Play Station 2問世,擔任遊戲開發的Polyphony Digital Inc如虎添翼,一款Gran Tourismo 3;以及緊接而來的GT3 A-Spec(2001年)、GT3 Concept 2001 Tokyo,使遊戲流暢度、畫面精緻度更勝一籌,遊戲中除現役跑車、賽車外,收錄的還包括速度感十足的F1賽車,充分滿足各遊戲玩家慾望,也造就幕後操盤的山內一典名利雙收,三代遊戲在全球銷售量超過3000萬張,直逼西洋歌壇巨星Michael Jackson Thriller專輯的輝煌記錄,第四代、五代乃至第六代個個經典,成為賽車迷收藏品之一。
山內一典生於千葉縣,父母從事陶器製造,他的背景如同一般日本小家庭。幼年的他,對車的印象是家中的小卡車,三歲時坐在副手座,跟隨父親穿梭於大街小巷。在記憶裡,父親跟其他愛車人一樣,總是指引他:「瞧!這是豐田Corolla、那是本田Civic...哇!Mercedes-Benz」,耳濡目染下開始對汽車產生興趣,到六歲已經可分辨駕駛座三個踏板的功能,甚至把家裡的TOYOTA Corona私家車開進池塘。
十歲獲得第一具個人電腦,他開始嘗試製作遊戲。13歲運用廢材製機器人參展,此時的山內一典已開始展現設計天分。他透露,有關Gran Tourismo的創意從15歲開始萌芽,同時立志成為電影導演。
大學時期,除唸書還在電腦量販店兼職,藉工作機會結識汽車公司員工,得知他們希望找到演算速度佳的電腦,協助在車展或公辦場合產品解說,包括可顯示3D互動的軟體,山內此後對Physics Engine產生興趣。直到1992年進入SONY Music,並在併購Columbia Pictures,山內一典找到電影與多媒體的關鍵,他想要製作一款電影效果呈現的賽車遊戲。
不過,1992年以前的山內一典沒有駕駛執照!對車的執著與狂熱不足讓甫自大學畢業的他,得以支付一紙索價30萬日幣的駕照。日本有證照制度,一般人得通過駕駛學校並通過考試,方可領到駕照。兩年後也就是1994年,山內一典領到駕照,並買了生平第一輛車Skyline GT-R。
任職時間,山內一典多半協助以Physics Engine開發遊戲,但架構簡單、影像呆板的軟體無法引發他的熱情,私下草擬的GT腳本呈報都被否決,但未澆熄念頭。他不斷追加創意,將賽車元素注入遊戲中,以表達對GT的信心和效果。
一年的修改和討論,山內著手與自己的開發小組工作,四年測試和改進是生涯最難熬的日子,他得獲得車廠授權,儘管連Play station主機都沒出現,只能勾勒一些輪廓努力說服。1997年,Gran Tourismo一炮而紅,他的開發工作一帆風順,廠商主動靠攏,方造就GT2大量的車輛、數據,幫助其更接近愛車人的夢想,駕馭名車馳騁世界賽道,還能賣遊戲賺錢。
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