2013-12-01 13:49:10用場
一般常識
第五章電腦眞能模擬人類嗎?人工智慧興衰史富創意,卻不可避免地幾乎立即就能分辨出電腦程式與人類的不同,因爲前者缺乏 「一般常識」。電腦也許能在相當狹窄的既定主題(像是勃艮地紅酒這樣的議題)上成 爲專家,但是只要偏離這一小部分可接受的問題後,電腦將無所適從。
程式設計師面臨了兩方面的問題:人類思想中龐大的知識數量與種類,以及組織 應用這些知識的未知作法。一項由全錄、數技、柯達及蘋果電腦公司贊助的兩千五百 萬美元計畫,試圖將我們視爲尋常的一般生活常識編碼數位化。計畫領導人由電腦科 學家列耐特(Douglas Lenat)擔任,他在一九九八年與卡古(Michio Kaku)的一次訪問中 描述了計畫目標。這個目標是創造出全面性「常識百科全書」,列出所有我們認爲很 自然的命題,這些常識讓我們能夠度過日常生活。舉例說明這些「很明顯」的規則:所有東西都無法同時出現在兩地。死亡是不受歡迎的。動物不喜歡疼痛。時間流逝的速度對所有人皆然。如果下雨,人們就會淋溼。 第五章電腦眞能模擬人類嗎?人工智慧興衰史富創意,卻不可避免地幾乎立即就能分辨出電腦程式與人類的不同,因爲前者缺乏 「一般常識」。電腦也許能在相當狹窄的既定主題(像是勃艮地紅酒這樣的議題)上成 爲專家,但是只要偏離這一小部分可接受的問題後,電腦將無所適從。 程式設計師面臨了兩方面的問題:人類思想中龐大的知識數量與種類,以及組織 應用這些知識的未知作法。一項由全錄、數技、柯達及蘋果電腦公司贊助的兩千五百 萬美元計畫,試圖將我們視爲尋常的一般生活常識編碼數位化。計畫領導人由電腦科 學家列耐特(Douglas Lenat)擔任,他在一九九八年與卡古(Michio Kaku)的一次訪問中 描述了計畫目標。這個目標是創造出全面性「常識百科全書」,列出所有我們認爲很 自然的命題,這些常識讓我們能夠度過日常生活。舉例說明這些「很明顯」的規則:所有東西都無法同時出現在兩地。死亡是不受歡迎的。動物不喜歡疼痛。時間流逝的速度對所有人皆然。如果下雨,人們就會淋溼。
程式設計師面臨了兩方面的問題:人類思想中龐大的知識數量與種類,以及組織 應用這些知識的未知作法。一項由全錄、數技、柯達及蘋果電腦公司贊助的兩千五百 萬美元計畫,試圖將我們視爲尋常的一般生活常識編碼數位化。計畫領導人由電腦科 學家列耐特(Douglas Lenat)擔任,他在一九九八年與卡古(Michio Kaku)的一次訪問中 描述了計畫目標。這個目標是創造出全面性「常識百科全書」,列出所有我們認爲很 自然的命題,這些常識讓我們能夠度過日常生活。舉例說明這些「很明顯」的規則:所有東西都無法同時出現在兩地。死亡是不受歡迎的。動物不喜歡疼痛。時間流逝的速度對所有人皆然。如果下雨,人們就會淋溼。 第五章電腦眞能模擬人類嗎?人工智慧興衰史富創意,卻不可避免地幾乎立即就能分辨出電腦程式與人類的不同,因爲前者缺乏 「一般常識」。電腦也許能在相當狹窄的既定主題(像是勃艮地紅酒這樣的議題)上成 爲專家,但是只要偏離這一小部分可接受的問題後,電腦將無所適從。 程式設計師面臨了兩方面的問題:人類思想中龐大的知識數量與種類,以及組織 應用這些知識的未知作法。一項由全錄、數技、柯達及蘋果電腦公司贊助的兩千五百 萬美元計畫,試圖將我們視爲尋常的一般生活常識編碼數位化。計畫領導人由電腦科 學家列耐特(Douglas Lenat)擔任,他在一九九八年與卡古(Michio Kaku)的一次訪問中 描述了計畫目標。這個目標是創造出全面性「常識百科全書」,列出所有我們認爲很 自然的命題,這些常識讓我們能夠度過日常生活。舉例說明這些「很明顯」的規則:所有東西都無法同時出現在兩地。死亡是不受歡迎的。動物不喜歡疼痛。時間流逝的速度對所有人皆然。如果下雨,人們就會淋溼。