2008-02-23 11:53:31heimy

1.2 倍的速度感

最近有趣的事呢, 除了重寫爛作品外, 就是認識了涼宮春日和他的 SOS 團。

涼宮春日的有趣,當然不是她名字(涼宮ハルヒ =/= 涼宮ハヒル...看的懂的,就會笑吧 ^^ ),而是來自於一個神奇的構想:

一個任性的少女,認為全世界的男生都太無聊了,因為她認為身邊應該要充滿宇宙人 / 未來人 / 超能力者 / 異世界人才對......於是任性的她,組了一個名叫 SOS 的社團(以涼宮春日為中心,讓世界熱鬧起來的社團),沒想到社員二號三號四號,居然就是宇宙人 / 未來人 / 超能力者......也許社員五號就是異世界人,只是現在還不知道而已。

當然這一切不是巧合。因為涼宮自己不知道,她其實是新世界的神,當她不爽憂鬱的時候,這世界會出現巨大的閉鎖空間,一個不小心,這世界就毀了!所以那些宇宙人 / 未來人 / 超能力者,都是為了保衛世界免於毀滅,出於神的意志,巧妙出現在涼宮身邊的使用人。而故事的基本設定,就是在滿足涼宮春日的各種慾望的前提下,宇宙人 / 未來人 / 超能力者們各顯神通,讓涼宮平凡單調無聊的高中生活熱鬧起來的一連串故事。

藉著小說 / 動漫 / 音樂 / 同人創作,整個日本......不,全世界都被涼宮春日所影響,確實熱鬧了起來,首先,先聽首歌吧!

http://tw.youtube.com/watch?v=sy4e9emqSfw 音優真人ED(片尾曲)

http://tw.youtube.com/watch?v=P_sABxIImQU ED 完全版

http://tw.youtube.com/watch?v=VDe7Xqw4rWY 秋葉原同人群舞

http://tw.youtube.com/watch?v=5UY7U1rCgZg 樓上的失敗版(真的好笑)

嗯,涼宮春日先介紹到這裡,要分享的話,ACG 文化真是深不見底呀~嗯,以下是我真正要寫的東西。

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看了一些二次元的東西,覺得自己也快速了起來:大約是 1.2 倍速吧!

最近看好萊塢的電影和國內的戲劇,包含自己的寫作,深深覺得速度感很慢,忍不住就想把快轉鍵按下去:那種感覺是什麼?好像看慣了成龍的武打動作,再回頭看邵氏的老功夫電影一樣......吼!明明一分鐘就可以解決的事,為什麼要打上十分鐘呢?

這對我是很大的衝擊。

我自己寫作是很囉嗦的,如果要認真寫東西,四平八穩地想要表達一個重點,寫著寫著就四五千字去了......可是看起來真的很不精彩。像涼宮春日這小說,速度感很快,不需要交待的情緒和資訊,作者根本提都不提,那是一種很棒的作者直覺表現。

我一直想要突破這種困境,所以我一直學著看速度感很快的東西:倒不是說什麼都要快,只是希望在故事進行的節奏上,可以加強閱讀的順暢度(倪匡先生的評語,說我不重視,那是騙人的。),然後可以把有效的篇幅留在真正需要用力的地方。

1.2 倍速度,是個很好的數字。

舉個例子,九十年代的音樂,一首流行音樂大約是四分半(270秒)左右;而現在的流行音樂,大約只有三分四十秒(220秒)......中間的差異,並不是過去音樂比現在豐富了 1.2 倍,而是,現在的音樂,在節奏感上,快了 1.2 倍。

如果以前要四分半才能讓人感動,現在也許三分四十秒就要能讓人飆淚了......動漫的世界更是嚴格,一分到一分半的音樂就要能交待完整的情感,那是很難的能力。

再舉個例子:

過去兩個月,突然紅了一個東西,也許未來大家去夜店(呀!好遠的名詞- -),就會有一群人跟著跳了:它叫 Caramelldansen (也許你也可以叫它 U-U-U-Aua Dance)...先看一下:

http://tw.youtube.com/watch?v=UX6e7sO1ss0  POPOTAN 的動畫版本

這是 2002 年的一首舞曲,在 remix 加速 1.2 倍後,配上簡單的動作和可愛的笑臉,突然紅遍了 youtube 和微笑動畫(意思就是說,你知道的所有動畫人物,包含多啦A夢和比卡丘,都跳過這個舞了 - -,不信,去 youtube 找找吧 ^^)

我想要強調的重點是,創作的重點要更精確,情感的交待要更俐落。像宮部美幸動不動上五十萬字的寫作手法,在書寫及閱讀上,都會造成極大的困難......而實作的方法,定位 / 精減 / 補強內容,必須讓自己習慣於 1.2 倍速的快動作。

哈哈,當然寫作的速度也要是 1.2 倍才行呀~(滾回去寫作)
黑米(heimy) 2008-02-23 19:59:37

PS. 讓動畫人物在片頭片尾跳舞,好讓 fans 可以照著跳,那是一種商業化的良好模型,舉幾個例子給你看:

http://tw.youtube.com/watch?v=mc9G443lvlM 柯南跳 parapara~

http://tw.youtube.com/watch?v=ims0Tazsx9s Keroro 跳舞

好,來了:有了這種東西,就有人會把初音放在一起~

http://tw.youtube.com/watch?v=Ek8B9IEjNn8

這則動畫可強了,在 NIco 上,它是一週四十萬次點閱的神曲;裡面有七個人物,都是商品化的東西(問題是初音的一開始只是一套語音軟體呀 >_< 現在已經是轉蛋 / 模型滿街跑了~)......

而初音左右那兩個,不是軟體公司開發的人物,是 2ch 初音討論版上原創的人物,左邊那個好像叫作弱音,是一個沒有被調教好 / 唱歌很難聽的可憐角色~

說來真是話長呀~

中途小島 2008-02-23 12:30:43

那真人版的似乎青出於藍更勝於藍.

不過,我也想到一點.

日本流行文化好像是以動漫為她的大泉源,不斷從中冒出驚人的狂放潮流.

那台灣的大泉源在哪?

雖然相對起來,台灣流行音樂是所有本土文化中較有活力的部份,但那種力量似乎還不到足以供給所有不同領域創作所需的養份.

版主回應
唉, YOUTUBE 實在是太淺了......如果去 NICO 你可以看到更多東西(加上彈幕效果加倍呀 ^^):

http://tw.youtube.com/watch?v=kPx0a8xsGLA

3D 模型的初音跳ED, 從唱到跳都是二次元原創 - -

http://tw.youtube.com/watch?v=oe5bmGwJvPo 有名人(腐女子47跳ED)

http://tw.youtube.com/watch?v=BhCzHQzo-YU Nico 試跳 ALL-STAR 的 最強パレパレード

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笑完了,來看正題~

其實大家對日本創作文化的貧乏是有目共睹的(當然是除了二次元的動漫之外)......日劇 / 電影 / 流行音樂, 都在向動漫取經:對於一成不變的人物描寫, 公式化劇情和反應動作,大表不滿的人所在多有:

原因就是在商業化呀(菸)~

所以最強的活力還是在同人創作這塊,無數的熱情投入,想作什麼就作什麼,那才是活水之源~

回過頭來,台灣創作的大泉源還是賺錢,只是和賺錢有關的,活力就無限充沛,在這方面,我們落在日本之後數十年,也許要再二十年的努力,我們才能在所謂商業化的創作活動上有點搞頭,那時再來談談所謂養份不足的問題吧 ^^
2008-02-23 20:08:57