2011-04-29 18:23:56許先生
FPS網游將稱霸武林?
在網游市場競爭愈發激烈的2011年,騰訊的《穿越火線》(CF)一舉突破270萬同時在線,這對于市面存活的絕大多數在線外籍看護萬人左右的客戶端網游而言,無疑是一個天文數字。近幾年在TV平臺人氣居高不下,幾乎完全網游化的FPS游戲,逆襲PC市場可謂是毫無懸念。而在騰訊、盛大、九城、目標等老牌廠商涉入其中之后,中國的網游市場很有可能進入一個以FPS游戲為主的全新時代。
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2011-4-29 12:52
網游之外的FPS藍海
當局域網對戰流行的時候,CS大行其道成為一時之選。當網絡游戲逐漸普及,玩法類似但上手難度更低的CF成功的吸引了大批青少年用戶,基于成功的QQ平臺成為有史以來最成功的FPS網游。然而這個成績,與TV平臺上的“使命召喚”系列以及“光環”系列比起來,不過是小巫見大巫。單作累計銷量破千萬的這兩大系列,在PSN或XBOX LIVE平臺上,通常有著數以百萬計的玩家同時對戰。
《使命召喚7》與《光環:致遠星》,它們的畫面不是最好的,人氣卻是最高的
如今玩FPS游戲,單機模外籍幫傭式更像是讓玩家熟悉游戲操作的體驗教程,通關之后登陸LIVE與PSN與世界各地的玩家或聯機對戰,或協戰僵尸、巨獸才是主流的玩法。今年年初,支持128 VS 128聯機對戰,PS3上第一款純粹的FPS網游《MAG》不僅擴充了FPS游戲的玩法,更是首次脫離了開小房間的藩籬,真正呈現了大規模軍團對戰的波瀾壯闊。
自從進入了次世代,“槍車球”依然是單機游戲的主流。而排位第一的“槍”,大規模逆襲PC網游市場,將是不可逆轉的趨勢。
《MAG》的創意對網游廠商有著很好的啟迪
FPS大作蜂擁而至
FPS由于對引擎的要求極高,開發難度遠大于一般的MMORPG。因此國內廠商早前選鮮有涉及,但是FPS與RTS畢竟是在網游誕生前電腦機房最主流的兩大游戲系列,有著深厚的群眾基礎。因此隨著CF取得空前的成功,在剛剛落幕的2011騰訊嘉年華上,騰訊一口氣公布了4款FPS新作:“T-Game”、《Battery》、《生化戰場》、《Warface》,分別采用了時下最主流的虛幻3(代表作《戰爭機器》、《劍靈》)與Cry3引擎(代表作《孤島危機》、《上古世紀》)。
同時公布4款類型相同的作品,意味著騰訊基于CF的成功已經對FPS市場的細分有了明確的定位外勞看護,如果說CF面對的是年齡較低的用戶,那么這部分用戶成長之后對于FPS競技性與技巧性的要求也會日漸增長,而Warface這類競技性更強的作品正好吸納這部分玩家。至于《生化戰場》,我們可以看做是《生化危機》、《死亡空間》這類游戲愛好者很好的網游替代品。至于虛幻3打造的《Battery》,則更加接近于《榮譽勛章》這類寫實題材的FPS。
由此可見,雖然四款新作都是FPS,卻滿足了四種不同的市場需求。正如騰訊FPS品牌經理廖侃所表達的:“有的人喜歡吃水果,一開始他是發現蘋果很好吃,我們會嘗試給他提供香蕉和梨,而他在都嘗了一遍后,會發現確實,水果都很好吃。”
Warface是采用Cry3引擎制作的針對亞洲市場的FPS巨作
騰訊自主研發的神秘FPS新游T-Game
然而,嗅覺靈敏的國產廠商絕不會任由騰訊蠶食潛力巨大用戶眾多的FPS市場。就在騰訊公布新作的同時,九城的《Fire Fall》、目標《MKZ》早已名聲在外,算上其他一些尚未公開的FPS項目。國內眾多廠商以自主研發或入股國外新銳廠商的方式,開始了全新的網游市場布局。對于玩家而言,FPS網游自然也不是只有傳統PVP對戰那么單調,加入PVE合作的塔防、副本將在未來逐漸豐富FPS游戲的玩法。
打BOSS!RPG化的FPS
對于大部分玩家而言,從《使命召喚5》開始的“僵尸模式”是許多玩家的最愛,這種團隊協作的聯看護申請機模式在《求生之路》中得以發揚光大。而《生化危機5》與《戰爭機器》的單機模式采用雙人協作以及《榮譽勛章》系列單機模式中的小隊作戰,如果放置于網游,將NPC換成玩家,不正是很好的多人副本么?至于《失落的星球》里團體合作的巨型BOSS戰,我們甚至可以看作是科幻版的“怪物獵人”。同樣的,這樣的模式也十分適合于網絡游戲。
此外,《殺戮地帶》系列的聯機模式中隨機任務類型的“戰場”模式也是十分流行的對戰玩法。與CS這類傳統FPS不同,如今的《光環》、《殺戮地帶》的網戰模式都引入了“升級”這一RPG要素,隨著玩家等級的提升,除了可以解鎖或裝備更好的武器,玩家還能像RPG一樣學習技能。《殺戮地帶》系列中更是加入了職業區分,工兵、侵略兵、醫務兵不僅特色各異,還有用不同的天賦技能與后天技能,例如工兵可以修筑工事、醫務兵可以醫治隊友等等。即便是沒有單機模式,《殺戮地帶3》與《光環 致遠星》都完全可以看做是一款完整成熟的網絡游戲。而這些游戲的特色與RPG要素,在如今CF與AVA與未來的Warface中我們都能得到體驗。
擁有最強物理效果的《殺戮地帶3》
與其說未來是FPS的天下,不如說是MMORPG以FPS的形態得以延續與發展。畢竟,角色的成長與擬真的環境,始終是網絡游戲的核心主題。
編輯總結:換個視角看網游
MMORPG的空前成功,讓我們在一定程度上將“網游”與它劃上了等號。網游脫胎于單機,而單機游戲的類型則是數不勝數,雖然早前也不斷有諸如競速與體育類網游讓我們留下深刻印象,但這些游戲始終無法撼動MMORPG的王者地位。如今隨著FPS與ACT網游的興起,早前被認為國人很難出彩的FPS研發,如今隨著國內幾家領軍企業的財大氣粗與自研水準的進步,已經可以采用國際一流引擎制作出畫面一流的作品。雖然Cry3等引擎制作的游戲對于普通網游來說配置略高。然而有當年《天堂2》引發的網吧熱潮在前,機器配置應該不足以阻礙這類作品的成功上市。
如今單機FPS與網游FPS在游戲模式上其實相差無幾,單機與網游的界限也越發模糊。同樣的,隨著FPS玩法的日趨豐富,ARPG與FPS在內容的差別越來越小。如今網絡化的FPS要想成功,除了游戲本身的素質過硬,對應外掛的防范、服務器的穩定甚至是對目標用戶的細分都將左右最終的成敗。在MMORPG同質化嚴重的今天,看到有部分廠商試水其他網游類型,對于玩家來說無論如何都是一件值得欣慰與期待的事情。
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2011-4-29 12:52
網游之外的FPS藍海
當局域網對戰流行的時候,CS大行其道成為一時之選。當網絡游戲逐漸普及,玩法類似但上手難度更低的CF成功的吸引了大批青少年用戶,基于成功的QQ平臺成為有史以來最成功的FPS網游。然而這個成績,與TV平臺上的“使命召喚”系列以及“光環”系列比起來,不過是小巫見大巫。單作累計銷量破千萬的這兩大系列,在PSN或XBOX LIVE平臺上,通常有著數以百萬計的玩家同時對戰。
《使命召喚7》與《光環:致遠星》,它們的畫面不是最好的,人氣卻是最高的
如今玩FPS游戲,單機模外籍幫傭式更像是讓玩家熟悉游戲操作的體驗教程,通關之后登陸LIVE與PSN與世界各地的玩家或聯機對戰,或協戰僵尸、巨獸才是主流的玩法。今年年初,支持128 VS 128聯機對戰,PS3上第一款純粹的FPS網游《MAG》不僅擴充了FPS游戲的玩法,更是首次脫離了開小房間的藩籬,真正呈現了大規模軍團對戰的波瀾壯闊。
自從進入了次世代,“槍車球”依然是單機游戲的主流。而排位第一的“槍”,大規模逆襲PC網游市場,將是不可逆轉的趨勢。
《MAG》的創意對網游廠商有著很好的啟迪
FPS大作蜂擁而至
FPS由于對引擎的要求極高,開發難度遠大于一般的MMORPG。因此國內廠商早前選鮮有涉及,但是FPS與RTS畢竟是在網游誕生前電腦機房最主流的兩大游戲系列,有著深厚的群眾基礎。因此隨著CF取得空前的成功,在剛剛落幕的2011騰訊嘉年華上,騰訊一口氣公布了4款FPS新作:“T-Game”、《Battery》、《生化戰場》、《Warface》,分別采用了時下最主流的虛幻3(代表作《戰爭機器》、《劍靈》)與Cry3引擎(代表作《孤島危機》、《上古世紀》)。
同時公布4款類型相同的作品,意味著騰訊基于CF的成功已經對FPS市場的細分有了明確的定位外勞看護,如果說CF面對的是年齡較低的用戶,那么這部分用戶成長之后對于FPS競技性與技巧性的要求也會日漸增長,而Warface這類競技性更強的作品正好吸納這部分玩家。至于《生化戰場》,我們可以看做是《生化危機》、《死亡空間》這類游戲愛好者很好的網游替代品。至于虛幻3打造的《Battery》,則更加接近于《榮譽勛章》這類寫實題材的FPS。
由此可見,雖然四款新作都是FPS,卻滿足了四種不同的市場需求。正如騰訊FPS品牌經理廖侃所表達的:“有的人喜歡吃水果,一開始他是發現蘋果很好吃,我們會嘗試給他提供香蕉和梨,而他在都嘗了一遍后,會發現確實,水果都很好吃。”
Warface是采用Cry3引擎制作的針對亞洲市場的FPS巨作
騰訊自主研發的神秘FPS新游T-Game
然而,嗅覺靈敏的國產廠商絕不會任由騰訊蠶食潛力巨大用戶眾多的FPS市場。就在騰訊公布新作的同時,九城的《Fire Fall》、目標《MKZ》早已名聲在外,算上其他一些尚未公開的FPS項目。國內眾多廠商以自主研發或入股國外新銳廠商的方式,開始了全新的網游市場布局。對于玩家而言,FPS網游自然也不是只有傳統PVP對戰那么單調,加入PVE合作的塔防、副本將在未來逐漸豐富FPS游戲的玩法。
打BOSS!RPG化的FPS
對于大部分玩家而言,從《使命召喚5》開始的“僵尸模式”是許多玩家的最愛,這種團隊協作的聯看護申請機模式在《求生之路》中得以發揚光大。而《生化危機5》與《戰爭機器》的單機模式采用雙人協作以及《榮譽勛章》系列單機模式中的小隊作戰,如果放置于網游,將NPC換成玩家,不正是很好的多人副本么?至于《失落的星球》里團體合作的巨型BOSS戰,我們甚至可以看作是科幻版的“怪物獵人”。同樣的,這樣的模式也十分適合于網絡游戲。
此外,《殺戮地帶》系列的聯機模式中隨機任務類型的“戰場”模式也是十分流行的對戰玩法。與CS這類傳統FPS不同,如今的《光環》、《殺戮地帶》的網戰模式都引入了“升級”這一RPG要素,隨著玩家等級的提升,除了可以解鎖或裝備更好的武器,玩家還能像RPG一樣學習技能。《殺戮地帶》系列中更是加入了職業區分,工兵、侵略兵、醫務兵不僅特色各異,還有用不同的天賦技能與后天技能,例如工兵可以修筑工事、醫務兵可以醫治隊友等等。即便是沒有單機模式,《殺戮地帶3》與《光環 致遠星》都完全可以看做是一款完整成熟的網絡游戲。而這些游戲的特色與RPG要素,在如今CF與AVA與未來的Warface中我們都能得到體驗。
擁有最強物理效果的《殺戮地帶3》
與其說未來是FPS的天下,不如說是MMORPG以FPS的形態得以延續與發展。畢竟,角色的成長與擬真的環境,始終是網絡游戲的核心主題。
編輯總結:換個視角看網游
MMORPG的空前成功,讓我們在一定程度上將“網游”與它劃上了等號。網游脫胎于單機,而單機游戲的類型則是數不勝數,雖然早前也不斷有諸如競速與體育類網游讓我們留下深刻印象,但這些游戲始終無法撼動MMORPG的王者地位。如今隨著FPS與ACT網游的興起,早前被認為國人很難出彩的FPS研發,如今隨著國內幾家領軍企業的財大氣粗與自研水準的進步,已經可以采用國際一流引擎制作出畫面一流的作品。雖然Cry3等引擎制作的游戲對于普通網游來說配置略高。然而有當年《天堂2》引發的網吧熱潮在前,機器配置應該不足以阻礙這類作品的成功上市。
如今單機FPS與網游FPS在游戲模式上其實相差無幾,單機與網游的界限也越發模糊。同樣的,隨著FPS玩法的日趨豐富,ARPG與FPS在內容的差別越來越小。如今網絡化的FPS要想成功,除了游戲本身的素質過硬,對應外掛的防范、服務器的穩定甚至是對目標用戶的細分都將左右最終的成敗。在MMORPG同質化嚴重的今天,看到有部分廠商試水其他網游類型,對于玩家來說無論如何都是一件值得欣慰與期待的事情。
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