2007-09-30 06:12:57草包族
寫在教召之前
這種感覺不知道該說什麼,是煩悶、是不安,還是無奈。教召是國家的政策、國家的決定,不論時間、地點都不能選擇,也許就是不能選擇,對自己無法掌握的一切,都會有所不安,都會煩悶,都充滿了無奈。
原本的狀況應該還在掌握之中,如果不是前一個星期發生許多的變故,如果不是配合的廠商,配合的人事物,忽然之間給了一連串的狀況和意外,如果不是高階又有許多政策配合和點子。本來對於教召,我也只當做是配合,在雲淡風清,太平無事時,能予人方便,就不會有特別的意見,尤其在了解其實大家都是不得已。可是在亂世之中,周邊戰端已開,雖然不是非我不可,但時間可能稍縱即逝,也許黃金時刻一過,後面會有骨牌效應,又怎麼能不惴惴不安呢。
一般而言,不安主要會是在對未知的未來,看不到的未來,不熟悉的未來,但現在看起來,也許對已知卻無力的現在,更加讓人煩悶,因為除了無奈還是無奈。只能接受、等待,什麼也做不了。就像打電動,看著CG動話一直跑,除了等待跑完開始遊戲,你不能阻止故事情節的不發生。
原本的狀況應該還在掌握之中,如果不是前一個星期發生許多的變故,如果不是配合的廠商,配合的人事物,忽然之間給了一連串的狀況和意外,如果不是高階又有許多政策配合和點子。本來對於教召,我也只當做是配合,在雲淡風清,太平無事時,能予人方便,就不會有特別的意見,尤其在了解其實大家都是不得已。可是在亂世之中,周邊戰端已開,雖然不是非我不可,但時間可能稍縱即逝,也許黃金時刻一過,後面會有骨牌效應,又怎麼能不惴惴不安呢。
一般而言,不安主要會是在對未知的未來,看不到的未來,不熟悉的未來,但現在看起來,也許對已知卻無力的現在,更加讓人煩悶,因為除了無奈還是無奈。只能接受、等待,什麼也做不了。就像打電動,看著CG動話一直跑,除了等待跑完開始遊戲,你不能阻止故事情節的不發生。