2005-04-08 18:31:36min
〔door No.69〕思緒漂流,樂趣無窮-《攻殼機動隊Ⅱ-Innocence》
一月去戲院看了後,即使腦子裏思緒翻騰,串連出一個又一個互涉的不同文本、心裏也不時閃動某些過往曾擦撞出的點點火花,但終究無邊無際、思緒漂流。
只覺得這樣一部動畫電影,不會因為下片了而結束,不會因為「看過了」而「看完」,而可以放在心底,在不經意的時候總又會和某些思緒再擦出火花。
而網路的方便性更擴展了那份樂趣。當年看士郎正宗《攻殼機動隊》原著漫畫薄薄兩冊,份量卻重得讓人喘不過氣來,雖然令人著迷,但也常常被知識之牆築成的迷宮阻絕在外。如今透過網路搜尋到的分享文章,對於電影中到處暗藏的隱喻、典故、象徵,也有了更方便的知識分享平台,也由此再不斷創造了超出電影本身之外的,一層又一層的樂趣。
因而發現,原來片頭的引言是出自「未來的夏娃(L’Eve Future)」(http://140.138.147.33/twlai/archives/000062.html%20),而「生死去來/棚頭傀儡/一線斷時/落落磊磊」的偈語又是語出何處;從機器人額頭上寫了『aemeath』這個字,竟然背後可沿伸出關於「真理封印」及猶太教的古老傳說,甚至連電影中那懾人心魄的神秘歌謠,都有人將之譯為中文,並引介其來由(http://140.138.147.33/twlai/archives/000074.html#more)。
網路在上個世紀末的發展,原本就在許多電影及文學創作中常被用來做為探討真實/虛擬、個體意志/總體意志、記憶組(靈魂?)/載體(肉體?),等種種與《攻殼機動隊》也有相關的議題,因此連結上網去尋找《攻》的相關資訊,去「進入」一個匯集許多人的「思想」的數位世界,突然也覺得奇妙了起來,雖然上網早已成了日常生活中,一項再尋常不過的事。
2005.04《Ghost in the Shell 2 : Innocence 》
那天找出了第一集的VCD來看,依然覺得是部很有味道的動畫,讓人會想再去把《銀翼殺手》也找出來看看。
2005.05
只覺得這樣一部動畫電影,不會因為下片了而結束,不會因為「看過了」而「看完」,而可以放在心底,在不經意的時候總又會和某些思緒再擦出火花。
而網路的方便性更擴展了那份樂趣。當年看士郎正宗《攻殼機動隊》原著漫畫薄薄兩冊,份量卻重得讓人喘不過氣來,雖然令人著迷,但也常常被知識之牆築成的迷宮阻絕在外。如今透過網路搜尋到的分享文章,對於電影中到處暗藏的隱喻、典故、象徵,也有了更方便的知識分享平台,也由此再不斷創造了超出電影本身之外的,一層又一層的樂趣。
因而發現,原來片頭的引言是出自「未來的夏娃(L’Eve Future)」(http://140.138.147.33/twlai/archives/000062.html%20),而「生死去來/棚頭傀儡/一線斷時/落落磊磊」的偈語又是語出何處;從機器人額頭上寫了『aemeath』這個字,竟然背後可沿伸出關於「真理封印」及猶太教的古老傳說,甚至連電影中那懾人心魄的神秘歌謠,都有人將之譯為中文,並引介其來由(http://140.138.147.33/twlai/archives/000074.html#more)。
網路在上個世紀末的發展,原本就在許多電影及文學創作中常被用來做為探討真實/虛擬、個體意志/總體意志、記憶組(靈魂?)/載體(肉體?),等種種與《攻殼機動隊》也有相關的議題,因此連結上網去尋找《攻》的相關資訊,去「進入」一個匯集許多人的「思想」的數位世界,突然也覺得奇妙了起來,雖然上網早已成了日常生活中,一項再尋常不過的事。
2005.04《Ghost in the Shell 2 : Innocence 》
那天找出了第一集的VCD來看,依然覺得是部很有味道的動畫,讓人會想再去把《銀翼殺手》也找出來看看。
2005.05