2012-08-31 12:53:53佐梵

一年4,110億日圓 日本御宅族消費力驚人

 

 

一份研究報告發現,一度被形容為社會邊緣族群的日本卡漫電玩重度玩家,如今已蔚為一股強大的消費力量,且他們創造的市場並預期將繼續成長。

這份研究報告的結論可能帶動相關產業針對這個族群開發產品。這些多數是男性的玩家也被稱作「御宅族」(otaku),他們會為了自己的嗜好不惜掏光身上每一分錢。

據日本東京野村綜合研究所(NRI)的調查,「御宅族」的定義是沈迷於流行偶像、卡漫動畫、電玩、電子產品等嗜好的族群。他們在日本人數高達172萬人,形成的市場規模每年價值4,110億日圓。

NRI發言人野村武(譯音)說:「御宅族已是一股龐大的勢力,他們對產業的影響已不容忽視。」這份研究訪問網路採樣的1萬個人,並把御宅族群依照特定嗜好分成12個類別。

數目最多,消費力最強的是漫畫收藏家,這群總計35萬人的玩家每年花費830億日圓,購買漫畫雜誌以及相關產品。

排名第二的是歌手、演員的迷哥迷姊,每年消費610億日圓。再來是動畫迷,每年消費200億日圓。

日本御宅族一度被視為社會邊緣人,不過由於電腦的普及,日本卡漫在全球大流行,其形象近幾年來已有改善。

最近播映的日劇「電車男」大受歡迎。劇情描述一位苦戀的御宅男在電車上從醉漢之手拯救一位美女後,努力終獲美人心。

而御宅族的世界仍待探索。野村武說:「我們有許多新的發現。最大的意外發現是御宅族遍及各種嗜好,可分成五個次類別。」

其中最大的類別是「家庭假面御宅族」,占25%;他們的妻兒迫使他們只能有很少的時間公開追求他們的嗜好。NRI的報告說:「這些人承受養家的壓力,並且傾向隱藏他們的沈迷嗜好。他們只能緩慢且秘密地在嗜好上花錢。」

其他的次類別包括沈迷網路的御宅族以及「布教型」的御宅族,他們大肆宣揚自己對嗜好的「信仰」,並且常試圖強迫他人接受他們的特定觀點。

【2005-10-08/經濟日報/編譯陳家齊】