2012-07-05 00:44:47佐梵

我們這一代的必殺技《機動戰士鋼彈》

 

 

本文轉載自:中國動畫網 作者:Henry

“求你別說:錯過我,其實亦愛我!何以技癢,放過我,你已仿佛有神助?”

引領古巨基成功重返香港樂壇,並且躍上一線位置的歌曲“必殺技”,靈感明顯來自歷年來從日本傳入香港的“打機”(或稱“電玩”)文化。因為“必殺技”本來是日本電視遊戲、動畫、漫畫常常出現的漢字,中文可以解作“殺手鐧”,通俗一點可以視作武俠片裏好像“如有神助”的“絕招”(現今半數以上的格鬥遊戲,更有超越普通“必殺技”的“超必殺技”)。其特點為極具殺傷力,一經使出,敵人根本無從招架。

踏足歌壇11年後,古巨基於33歲首次紅館演唱會使出與“必殺技”出處有莫大關係的“必殺技”──將自己所鍾情的日本動漫畫、“電玩”文化搬上舞臺之中,嘗試與音樂作一個完美的結合。其中,當然少不得對於出生於電子時代(70年代以後)的我們,尤其是對35歲以下男性特別湊巧的“必殺技”──《機動戰士鋼彈》。在演唱會中,巨型鋼彈模型的擺放,生動活潑地令舞臺變成同時跨越現實與科幻兩個時空的軍事、音樂及玩樂“三合一”基地。最近被譚詠麟封為“新四大天王”之一的古巨基,藉著令觀衆耳目一新的方式,為我們這一代與“鋼彈文化”劃上了一個精彩絕倫的等號。

“我道行都低估了你,我以為 撐得起”

隨著《機動戰士鋼彈》機師座位的升起,古巨基化身Ace Pilot(王牌機師)出場。脫下頭盔、面罩,他成為媲美“阿姆羅‧尼爾”的“基仔-尼爾”,然後選擇獻唱“必殺技”作為最貼切的開場曲。不知“基仔-尼爾”在唱“我道行都低估了你,我以為 撐得起”的時候,會否聯想到富野由悠季、安彥良和、大河原邦男等等為人所熟悉的“鋼彈”動畫幕後功臣,于1979年4月,日本名古屋電視臺首播第一套“鋼彈”動畫:《機動戰士鋼彈》之前,無法估計得到“鋼彈”的“道行”能夠超越25載,甚至每隔兩至三年都會推出多部全新的系列動畫、漫畫、小說?他們又能否預測得到,“鋼彈”改變了玩具業的生態,以種類繁多、有型有款、栩栩如生的機械、人物、情景模型,取代鐵皮玩具,霸佔萬千新世代少年的心,成為主流玩具市場的“一哥”?

假如要數改篇電視遊戲最多的動畫系列,“鋼彈”必然前無古人,亦有極高機會後無來者。近年來,當我們走進遊戲機中心,會發現BANDAI與CAPCOM共同開發,可供最多四人同時聯線合作或對戰的《機動戰士鋼彈──聯邦VS自護》及其續集《機動戰士Z鋼彈──奧幹VS泰坦斯》是最受歡迎的“街機”遊戲之一。在電視遊戲方面,“鋼彈”系列至今仍然不繼推陳出新(尤其是以“一年戰爭”為題材的遊戲,多得如雨後春筍),跨越了“任天堂”、“超級任天堂”、“Playstation”、“Playstation 2”所分別主導的四個電視遊戲世代。想像集合各著名機械人動畫於一身的戰略遊戲:《超級機械人大戰》(簡稱《機戰》)系列作中,若果缺少元祖《機動戰士鋼彈》裏“鋼彈”激戰“黑色三連星”等經典情節與“阿寶”、“馬沙”等靈魂人物,必定會激發過百萬日本、香港、臺灣動畫迷與遊戲迷的投訴。

“鋼彈”模型(包括“BB戰士”系列)、電視遊戲、轉蛋、鎖匙圈、卡牌遊戲(GUNDAM WAR對戰卡)、模型雜誌、畫冊、手錶等等於市場的驚人滲透率,每年為擁有其版權的SUNRISE、BANDAI及其子公司BANPRESTO帶來可觀的收入。難怪BANDAI等公司對於“鋼彈”動畫、漫畫與玩具形形色色的再造樂此不疲。換句話說,單靠“鋼彈”,已經可以實實在在地“撐得起”整間公司。因為“鋼彈”是一個保證BANDAI和SUNRISE即使不能賺得盤滿缽滿,也能關上蝕本大門的“必殺技”。

"數十年後我也知,如果見你我願意,像一關過完,再單打一次"

回看"鋼彈"與"八字頭"的歷史,就像遊玩類比"阿寶"傳奇一生的遊戲,需要過完一關再一關。生於"後鋼彈"年代的我們,沒法見證25年前首部"鋼彈"經典動畫的誕生,卻被於70年代長大的兄長耳濡目染,每月為"鋼彈RX78"、"鐳射大炮"、"太空坦克"等早期"機動戰士"模型廢寢忘食,同時經歷數十年來BANDAI模型飛躍至達到"HG"("High Grade")、"MG"("Master Grade")、"PG"("Perfect Grade")的"技術大躍進"。

我們真正首次正式接觸的"鋼彈"動畫是90年代的《機動戰士Z鋼彈》。

《Z鋼彈》裏"ZETA鋼彈"等會變形成戰機的新型"機動戰士"、"奧幹"、"泰坦斯"和"阿古捷斯"互相纏繞而成的複雜世界組織架構、一生背負悲劇命運而終於"精神崩潰"的男主角"嘉美尤"深深地震撼了我們當時尚為幼少的思緒。由於要弄明白《Z鋼彈》艱澀難明的故事,我們從動畫雜誌、模型雜誌中攝取完整的"鋼彈"世界觀(例如人物設計、MS設計),重構"鋼彈歷史"。每揭開一頁"鋼彈歷史",就如過了一關。這關可能了發現"嘉美尤"的上級"古華多羅"的真正身份是元祖"鋼彈"動畫的"馬沙",下一關的任務可能是找出什?是"NEWTYPE"("新類型人")。除了身為觀?的我們之外,新"鋼彈"動畫的製作者更加要懂得"過關斬將";既要維持傳統"鋼彈"的特色,以迎合資深"鋼彈迷"的要求,又要突破創作的瓶頸,開拓更為年輕化的市場。

新世代的"鋼彈"動畫如以MS於擂臺"比武"的"機動武鬥傳"、以五名美少年為重心的"新機動戰記W"、機械設計新穎獨特的"TURN A"、近月TVB才剛播映完畢的"機動戰士鋼彈SEED"及其最新續篇"機動戰士鋼彈SEED DESTINY",都為"鋼彈文化"散佈了青春的種子。

"一講起你已經,等於再殺死我"

一旦說起樂壇,古巨基熱淚盈眶;但若提起"鋼彈",我們這一代(包括古巨基)便會眉飛色舞。無孔不入的"鋼彈"商品,好比古巨基得天獨厚的優美歌聲,是"謀殺"我們錢包的"必殺技"。