2009-06-27 20:35:48DR.J
勝負一瞬間
勝負一瞬間JT
在最後倒數計秒的時候,神奇地投進那反敗為勝的一球,往往為電影中創造了最後的高潮。然而,若從統計的角度來看,這樣的機率在勢均力敵的比賽中是存在的。
運動比賽有幾種層級。像古羅馬奴隸與猛獅的決鬥,奴隸與奴隸的生死決鬥,dead or live,是最原始血腥的運動。後來,兩隊人馬互較體力的運動,如美式足球籃球,算是羅馬奴隸版的升級。再來則是在兩隊陣營間,加上一道網,隔離了競爭的雙方,但是仍然彼此以實力壓迫對方,使對方失誤而獲勝,如強力排球、羽球與桌球即是。再上者則是各自發揮自己的實力,高爾夫球是也,但是高爾夫球仍然存在同杆數,延長比賽的壓力。最終則是自我的修練,如太極拳的自我養身。
不同的運動競賽依據逼迫對方而取分的程度,則比賽中的心理素質,抗拒壓力的人格,反應出選手的穩定度。例如以新制羽球賽,當對手達到20分的時候,還能夠拼鬥奮戰。一旦輸的次數多了,自然就習以為常了。實力接近的球賽,甚麼時候放棄,把體力留到下一局的拼鬥,也是考量之一。在duce的時候,壓力與體力的臨界點,這時候,抗壓性與堅持力成了比賽的高潮。網球將比賽勝負切成以局、盤論輸贏,積小勝為大勝,每四球就一個game,造就了比賽的張力。在賽後,極度緊張後的鬆懈,帶著被虐待之後的快感,也是運動令人著迷之處。我的愛,今天羽球了嗎?
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