2006-12-25 20:52:20Leave no man behind

~飆風再起 HyperTransport技術~

隨著中央處理器與其它個人電腦零組件速度的提高,零組件之間互連的資料匯流排以及I/O介面,逐漸成為系統性能的瓶頸,若系統工作時,零組件無法達到理想狀態,則系統性能就很難有效地發揮出來。

Intel提倡的3GIO(PCI Express)、AMD主導的Hyper-Transport等技術便是出現於這樣的時空背景,目的無他,就是提高個人電腦的數據運算處理速度,進而創造更高層次的應用。

HyperTransport是AMD(Advanced Micro Devices)公司所提倡的高速介面標準,原名為LDT(Lighting Data Transport閃電資料傳輸),意指光速般的資料傳送能力。

早在1999年該公司就開始著手設計,並於2001年正式推廣,也得到業界一致的推崇與認同,可說是成功之舉。HyperTransport與PCI Express、PCI-X等匯流排,在應用定位上有所不同,HyperTransport並不是作為連接硬體設備的系統介面,它是一種定位於晶片間互連的高速匯流排,比如說兩顆處理器構建SMP系統、微處理器與晶片組之間的連接、晶片組南橋與北橋的接續、高性能伺服器內部連接等等。

HyperTransport不光只有AMD自家的Athlon64、Sempron與Turion64採用,麥金塔電腦家族所採用的PowerPC也採用HyperTransport技術,IBM公司的超級電腦也採用HyperTransport來達成快速連結傳送的目的,連微軟的XBOX遊戲機也採用HyperTransport。

HyperTransport與3GIO雖然觀念類似,但是實現的方法卻天南地北的不相干。3GIO採用空間延伸觀念,但是實踐手段卻是迥然不同。HyperTransport利用一條連結,擴展位元數的方式來增加頻寬。而3GIO卻是採了連結延伸的擴張方式。

連結(Link)的位元寬,也就是可以遞送的總位元數,可以有2,4,8,16到32位元,3GIO卻有x1,x2,x4,x8,x16與x32位元。如果就技術面的層次來觀瞻,這兩者皆是好東西,實在難分軒輊。

HyperTransport發展里程碑:
‧Microprocessor Forum 1999,發表HyperTransport技術。
‧May 2000,完成HyperTransport技術1.0版。
‧Winhec 2000,簡報HyperTransport技術。
‧July 24 2001,「HyperTransport Technology Consortium」技術聯盟正式成立。
‧June 2001,nVIDIA公開第一個利用HyperTransport技術發展之南橋晶片。