【閱讀影像】日本的好萊塢——《多羅羅》、《K-20二十面相怪人》
日本娛樂工業最令人津津樂道的便是將西方進行本土化不遺餘力,融會收編西方文化中亞洲人足以接受的內涵,並且自西而來的舶來品,成為日本的文化經驗,並且成為轉化為日本傳統的氛圍。說來大和民族自幕末開始,受到西方列強不平等待遇,力圖與歐美並肩齊步,其文化產業,甚且是娛樂文化工業,仿效美國好萊塢精神,創造屬於自己國家的動作片。
排除劇情片,日本娛樂工業迅速的吸收美國媒體影業的影響,創造日本國內的影音事業,尤其以高度文明的日本國,娛樂產銷幾乎可以自給自足,即便好萊塢文化工業傾銷全球之際,日本的電影工業卻是一枝獨秀的在日本賣座市場上獨占鼇頭。這是相當奇特的現象。
一般而言,好萊塢跨國際的全球產業,也不斷的注入各國之文化精神,光以迪士尼動畫產業,諸如《阿拉丁》、《風中傳奇》、《花木蘭》等,無一是以西方人凝視其他民族下的產物,那麼更遑論,西方導演所製導的《末代皇帝》、《藝妓回憶錄》,這些在在都是美國好萊塢精神底下的東方世界。
日本娛樂文化工業也循其模式,找出自己國際化的東方好萊塢,以最簡單的例子,《西遊記》這大型的電影,說來是中國的神話長篇小說,轉入日本文化以後,利用大量的CG電腦圖形圖像的特效,注入武士道的精神,甚至開拔到北京取景拍攝,高超的電腦影像技巧與場面,為《西遊記》創造極高的利潤與效益,讓電影市場打了強心針。
接著從鹽田明彥監製的《多羅羅》更是向中國武術取經,運用大量的打鬥場面,利用CG數位影像創造一隻隻妖怪,實踐著手塚治蟲奇幻場景,實踐著屬於日本好萊塢精神。俾使日本娛樂產業,融揉著各種東方精神,開創高票房的收益。
從主人翁百鬼丸不幸的遭遇,因著父親意圖稱霸天下,以自己的親生兒子與妖魔交換身體的條件,自己是鬼魅般的「多羅羅」存在,巧遇另一個混跡江湖以扒竊為生計的多羅羅,展開奇幻的旅程,並且以此一個個贏回自己的身體。
如此題材正迎合了大和民族自有的生命型態,也讓中國武術淋漓盡致的展現殺戮血腥的暴力美學,在在讓《多羅羅》這部作品開展慾望、人性、歸反、英雄歷程。無疑是日本娛樂工業最大的收穫。
類似如此的好萊塢精神,更是在《K-20二十面相怪人》中所注入的則是早期二次戰後的西方精神在日本國土中蔓延的情況。《K-20二十面相怪人》說到底是江戶川亂步偵探系列小說中,所創造出的怪人二十面相,遠藤吉平這位主人翁不過是馬戲團中無名小卒,卻因為牽連了被誤以為是怪人二十面相,而成為警方追捕的對象,華麗壯觀的CG數位影像的造景,龐大的日本東京鐵塔,在空中的穿梭飛越的逃亡路線,馬戲團的流浪生活形態,在在都是西方好萊塢娛樂系列作品,如《超人》、《蝙蝠俠》、《蒙面俠蘇洛》等,日本高度的融合能力,讓這部作品展現了近代日本國的生活精神,融匯科幻場景讓無名的英雄利用變裝的方式,歷經冒險旅程,贏得美人心。
近似童話翻版的日本動作巨片,為日本本土的電影票房產生鉅額的收入,然而為何推展到亞洲市場卻往往是雷聲大雨點小,究其原因全球影視娛樂工業重鎮依舊是好萊塢,已經自足的日本娛樂市場,相較於好萊塢在亞洲市場的壟斷,實在是微不足道,儘管日本娛樂市場積極的利用偶像崇拜促銷其電影工業,絕非製作成本或浩大場面比不上美國好萊塢工業,僅僅只是好萊塢市場實在太大,日本的電影工業要如何力圖結合全球化與國際化的「日本事物」,為整體亞洲創造共同的經驗,開發嶄新的亞洲電影市場,那麼好萊塢電影工業的壟斷下分上一杯羹,或者可以於亞洲經驗中共享著電影工業的豐碩成果。