2007-07-13 02:29:48冥神

戰場副本實戰手冊原則之3(阿拉西盆地篇)

戰場副本實戰手冊原則之3(阿拉西盆地篇)


<阿拉西盆地>
特點:5據點 (農場、鐵匠舖、伐木場、金礦、獸欄)
環型河川 (圍繞鐵匠舖四周)
1高地(伐木場)、1凹地(金礦)
3橋樑 (農場->金礦) (農場、伐木場->鐵匠舖) (金礦上方->鐵匠舖)
1洞穴 (金礦旗子背面牆壁)
5個BUFF點 (5據點房舍內各有1個)

戰略地點:伐木場是制高點,兵家必爭之地;
鐵匠舖是中央樞紐,進可攻退可守。
農場在鐵匠舖背後,是佔據鐵匠舖之後的重要支柱,必守!!

戰術:鐵三角據守方式(農鐵木),一開始衝鐵或者衝木,擇一穩固下來同時另外一點要有至少5人去佔領,農田留守兩人以防盜賊偷襲。

戰略:
鐵匠舖,四周河川環繞,只有兩座橋樑連接至金礦和農田附近,距離敵方的尺度非常危險,必須謹防兩種狀況:1.敵軍從兩座橋樑入侵 2.敵人從任何角度潛水上岸(上岸有三個地點,分別在地圖鐵匠舖的西北、西南”旗子左下”、東北方”墳墓下”)。機動部隊適合留在鐵匠舖隨時支援任何地點。

伐木場:由於居高臨下,兵家必爭,無法用偵測方式探知其他地點狀況的職業眾多,所以伐木廠能直接以視角直接觀察到農場、鐵匠舖、獸欄的敵情之優點成為必爭目標,又能居高臨下的姿態擊退攻頂的敵人,實在是不可多得的好地方,伐木廠只有兩條必須爬坡的通道,佔領之後必須嚴加防範。

農場,部落從一開始出門就必須經過的、卻也是部落經常忽略的重要基本據點,西接木鐵、東接金礦、前有鐵匠舖,敵方可從三種角度襲擊,不論是從看不見的金礦直升冒出或是從鐵匠下水渡河還是從伐木廠明目張膽直下取農,敵方都能具有兩種奇襲、一種氣勢破竹的襲擊姿態,不可不防!!

金礦,易攻難守的雞肋據點,偏偏卻是危險四佈的地雷區,金礦地形凹下造就了許多金礦區內的小高地形,甚至有礦道可以躲藏敵人,我方也可以在礦道留守盜賊以防萬一,又因為地勢低下,時常可看到敵我兩方競相從上方懸崖不顧性命的搶時間跳下金礦進行爭奪與攔截,是個慘烈戰鬥的地方。

獸欄,聯盟的最根本基地所在就是獸欄,其戰略價值和農田同等,受到威脅性質也與農田相等,在此可參考農田的戰略敘述。

經驗:在下碰過聯盟開火車統一行動輾人搶點的事情,碰到這種狀況的處理方式,在下以焦土策略輕鬆破解,如:聯盟從獸欄直衝金礦,則令金礦人員退守到農田(地形走道關係),在這同時令鐵木人員直取獸欄;聯盟從金礦衝農場,則令農場人員退守鐵木,鐵獸人員直取金礦。如此運作而已,便可讓人員毫無損傷,也能保有三點優勢,一舉兩得(當時我在鐵礦坐鎮指揮),當聯盟從農場直衝鐵匠,則令人員從鐵撤退到獸欄,命金木人員直取農,使對方完全孤立讓聯盟的行動完全毫無意義。最後部落仍然以高分數取得勝利,不只省力也節省傷亡(死傷將造成人員短時間無法遞補據點,降低機動能力)。

戰場不只要鬥智,更要團結合作,指揮官如果指揮不力便要及時更換,以免害人害己。

阿拉西切忌要點:絕對不能好高騖遠,妄想一口氣連奪五點是極其不智的行為,禁止野戰(非據點範圍戰鬥),看見敵人動向不通知是大忌,敵人在摸旗子更該立刻攻擊摸旗子的敵人(斷旗)。

房舍內BUFF種類共三種,是隨機衍生。
種類1.恢復(恢復生命、魔力、寵物快樂值)
2.狂暴(增加攻擊傷害30%承受傷害額外+30%)
3.速度(提高行走移動速度,但不含坐騎速度)

祝福各位戰場得勝。