2016-08-31 02:32:38鼴鼠
來做遊戲吧(三):Model製作篇。
嗯,好一陣子沒更新了,最近鼴鼠在幹嘛呢?對!鼴鼠真的認真的打算開始做Game了,前一陣子除了努力用Youtube學習外(?),再來就是準備簡報跟前輩討論鼴鼠的想法,跟前輩請教雖然對做遊戲本身沒幫助,但是對於其他方面例如"尋求外力",或是簡報的一些重點,都給了鼴鼠很多的幫助,確實是比一個人躲在宿舍裡自學多出了不少不一樣的刺激與激盪。
ma....今天是要來聊聊做Model這件事,這是個很嚴重的問題,當然,不是做的做不出來的問題,而是美感的問題....不是鼴鼠自豪,鼴鼠還真心相當沒有美感這回事=_=+
稍微列出一些關鍵點:
1. 粗製身體,身體比例,造型與美感。
2. UV map。
3. Bone & skin
4. 頭髮。
5.眼珠,睫毛,嘴巴,和面部表情。
6.衣服和鞋子,與飾品,物理上的考量。
7.物理模擬的支援,衣服與飾物,頭髮等的物理運動,還有傳說中的....dynamic breast?(笑)
如果是走類真人風,鼴鼠打算使用有名的人體模型製造工具"MakeHuman",這玩意是免費的,而且功能超強!
這是用MakeHuman拉出來的Model,其實還滿漂亮的。
它甚至還可以直接輸出Motion Capture的骨骼,配合Unity的HumanDroid機制,要加上動作簡直超方便的,還可以輸出low polygon的Model,要做mesh LOD也很簡單,唯一的缺點除了髮型和衣服少了點之外(這兩個可能得自己做),就是畫風的問題了....
這個畫風不是鼴鼠的喜愛啊....鼴鼠是日系動畫愛好者啊Orz
理想的畫面是這樣(圖片是網路上抓的)....可是現實上就是沒時間慢慢刻Model啊.....這正是所謂的理想很豐滿現實很骨感吧Orz
真要給鼴鼠選,鼴鼠愛的還是像磯風或島風這....(喂)好吧,沒得挑,就優先選MakeHuman做出來的Model來修改吧!不過就算說是如此.....
對,還是有個大問題,"鼴鼠的美感",這是個災難性的問題....自從高中之後,鼴鼠就全力鑽研Programming/Graphics相關技術,美術徹底放開了,但是....因為一些大人的原因,美術的支援沒了=_=+
於是鼴鼠只好回到靠自己的模式,這真心不簡單,一切都要從頭來過,這也是鼴鼠這篇寫的這麼慢的原因,鼴鼠前一陣子一直都在搞美術的工作,ma.....當然收穫是不少啦,這是後話。
MakeHuman的Model配上Motion Capture的動作,在Unity上跑起來大概是這樣(約34.7K個三角形),在手機上跑起來可能只有38fps,鼴鼠這幾天還在做一些profiling的動作(上面這個遊戲畫面是鼴鼠的快速練習作品,因為沒開AA的話鋸齒很嚴重,所以開了2x的AA,影子也關掉了,Soft Shadow打開的效果很粗糙,看起來像畫壞掉了一樣,而且鼴鼠build出Android版後,跑起來performance有點不妙,感覺多加一些物件應該就爆了這個....),2016/8/31修正:剛剛傳到Zenfone2裡測試,只有這個Model+MoCap的動作的話,可以到達60fps(開2x AA的狀況下,但畫面上還是有鋸齒?),真意外?!這樣似乎會有點搞頭呢....晚點把海岸做好放進去看看....
因為Model長這個樣子,所以遊戲企劃可能要改了,畢竟這樣的Model拿去作先前預定的魔法少女實在是有點蠢,鼴鼠目前的想法是:做一個VR的Cardbaord遊戲當作試金石,先丟到google Play上當無料試玩,遊戲內容就是躺在海邊什麼事都不幹(只能躺在海邊躺椅上四處看),四周可能會有泳裝的女性無意義的走來走去,然後有海浪這樣。
然後主角只能四周看,或拿起望遠鏡看(?),喝飲料(?),跟聽音樂這樣,反正就是甚麼都不幹的遊戲(?),名子可能叫Relax什麼Beach之類的吧?XD
如果免費版下載狀況不錯,就來做付費版(再想辦法生出iOS的版本),加上可以在海邊走來走去,跟女孩子搭訕(?),打沙灘排球,幫女孩子擦防曬油(這個支援hTC Vive似乎不錯)坐遊艇出海潛水,玩水玩救生圈,營火燒烤,再加上海邊度假飯店的室內游泳池,跟飯店內的餐廳等等的附屬小遊戲,嗯?基本上還是甚麼都不做的遊戲就是了XD
抱怨一下,鼴鼠為了加速學習,所以都是靠看Youtube影片來獲得unity的相關知識,有位台灣的研究生做的影片對鼴鼠還滿有幫助的(但還是外國作者提供的影片比較全面),但是....他爆爛的英文和對Graphics的...鼴鼠不該說無知,應該說對Graphics的不理解,讓鼴鼠非常的想翻桌....可是還是很感謝他提供的影片,真的對鼴鼠很有幫助....Orz
寫得相當瑣碎,總之鼴鼠為了這款免費的"海灘放鬆Cardboard遊戲"正在頭痛中,除了Android的Touch Screen讓鼴鼠很迷惑之外,手機的3D硬體貧弱這件是讓鼴鼠頗有感觸.....天啊,光是複雜一點的女性Model加上海面的效果就要花掉多少多邊形啊....這樣真的有機會能跑到30fps以上嗎??!!總不能要求玩家只能使用旗艦手機吧?LOD mesh恐怕也救不了這個問題啊...而且誰想看low polygon的Model啊....能看嗎?(翻桌)
話說,鼴鼠不太理解所謂的"美",嗯?當然,我知道黃金比例,腰束奶彭卡曾鼎叩叩這類的通論,但是...像是臉部的一些特徵,例如:眉型,眼影,臥蠶,嘴唇厚薄跟鼻子的比例長短,甚至下巴是尖是圓,這些細微之處鼴鼠是完全沒有概念的!
大家都說志玲姐姐很美,裘莉臉很完美,鼴鼠可以照著畫,照著做Model,不過說實話,鼴鼠不太懂到底是"美"在哪裡!韓星都喜歡畫成一字眉,說這樣比較"溫婉",有臥蠶,眼睛看起來比較大比較漂亮,人云亦云,但鼴鼠實在沒有啥實感啊!
更甚者就是下巴,嗯,鼴鼠對那個尖錐下巴完全不能理解....為什麼真的有人的下巴是尖錐狀的啊?不是整形的嗎?!那種下巴能不能刺破汽球啊?鼴鼠實在超想吐槽的!
可是!似乎媒體主流上都是喜歡這樣的臉?
再來是身材,亞洲女性身材都偏瘦,而且瘦到....該怎麼說?讓人懷疑她有沒有好好吃飯的感覺?因為鼴鼠是個肥仔,所以不太能理解到底要瘦到甚麼程度才算合理,在鼴鼠看來,瘦到跟亞洲女孩子(應該說女明星或女Model)一樣的話,理論上不就跟非洲難民一樣皮包骨了嗎??!!
不過在路上觀察,路上的女性確實有的瘦到很誇張,感覺手腳一折就會斷掉,但似乎也沒有皮包骨啊?這個尺度該如何掌控,讓鼴鼠非常的困惑,其它像是肚臍的位置(不要笑!男女有別),甚至臀部的形狀和比例,腰和胸肋骨的呈現,臀部和大腿的連接處,對鼴鼠而言都是深深的迷惑。
該去訂個等身大的矽膠娃娃來當參考嗎?(被巴頭)沒人可以討論這個啊.....=_=+
持續更新中....
ma....今天是要來聊聊做Model這件事,這是個很嚴重的問題,當然,不是做的做不出來的問題,而是美感的問題....不是鼴鼠自豪,鼴鼠還真心相當沒有美感這回事=_=+
稍微列出一些關鍵點:
1. 粗製身體,身體比例,造型與美感。
2. UV map。
3. Bone & skin
4. 頭髮。
5.眼珠,睫毛,嘴巴,和面部表情。
6.衣服和鞋子,與飾品,物理上的考量。
7.物理模擬的支援,衣服與飾物,頭髮等的物理運動,還有傳說中的....dynamic breast?(笑)
如果是走類真人風,鼴鼠打算使用有名的人體模型製造工具"MakeHuman",這玩意是免費的,而且功能超強!
這是用MakeHuman拉出來的Model,其實還滿漂亮的。
它甚至還可以直接輸出Motion Capture的骨骼,配合Unity的HumanDroid機制,要加上動作簡直超方便的,還可以輸出low polygon的Model,要做mesh LOD也很簡單,唯一的缺點除了髮型和衣服少了點之外(這兩個可能得自己做),就是畫風的問題了....
這個畫風不是鼴鼠的喜愛啊....鼴鼠是日系動畫愛好者啊Orz
理想的畫面是這樣(圖片是網路上抓的)....可是現實上就是沒時間慢慢刻Model啊.....這正是所謂的理想很豐滿現實很骨感吧Orz
真要給鼴鼠選,鼴鼠愛的還是像磯風或島風這....(喂)好吧,沒得挑,就優先選MakeHuman做出來的Model來修改吧!不過就算說是如此.....
對,還是有個大問題,"鼴鼠的美感",這是個災難性的問題....自從高中之後,鼴鼠就全力鑽研Programming/Graphics相關技術,美術徹底放開了,但是....因為一些大人的原因,美術的支援沒了=_=+
於是鼴鼠只好回到靠自己的模式,這真心不簡單,一切都要從頭來過,這也是鼴鼠這篇寫的這麼慢的原因,鼴鼠前一陣子一直都在搞美術的工作,ma.....當然收穫是不少啦,這是後話。
MakeHuman的Model配上Motion Capture的動作,在Unity上跑起來大概是這樣(約34.7K個三角形),在手機上跑起來可能只有38fps,鼴鼠這幾天還在做一些profiling的動作(上面這個遊戲畫面是鼴鼠的快速練習作品,因為沒開AA的話鋸齒很嚴重,所以開了2x的AA,影子也關掉了,Soft Shadow打開的效果很粗糙,看起來像畫壞掉了一樣,而且鼴鼠build出Android版後,跑起來performance有點不妙,感覺多加一些物件應該就爆了這個....),2016/8/31修正:剛剛傳到Zenfone2裡測試,只有這個Model+MoCap的動作的話,可以到達60fps(開2x AA的狀況下,但畫面上還是有鋸齒?),真意外?!這樣似乎會有點搞頭呢....晚點把海岸做好放進去看看....
因為Model長這個樣子,所以遊戲企劃可能要改了,畢竟這樣的Model拿去作先前預定的魔法少女實在是有點蠢,鼴鼠目前的想法是:做一個VR的Cardbaord遊戲當作試金石,先丟到google Play上當無料試玩,遊戲內容就是躺在海邊什麼事都不幹(只能躺在海邊躺椅上四處看),四周可能會有泳裝的女性無意義的走來走去,然後有海浪這樣。
然後主角只能四周看,或拿起望遠鏡看(?),喝飲料(?),跟聽音樂這樣,反正就是甚麼都不幹的遊戲(?),名子可能叫Relax什麼Beach之類的吧?XD
如果免費版下載狀況不錯,就來做付費版(再想辦法生出iOS的版本),加上可以在海邊走來走去,跟女孩子搭訕(?),打沙灘排球,幫女孩子擦防曬油(這個支援hTC Vive似乎不錯)坐遊艇出海潛水,玩水玩救生圈,營火燒烤,再加上海邊度假飯店的室內游泳池,跟飯店內的餐廳等等的附屬小遊戲,嗯?基本上還是甚麼都不做的遊戲就是了XD
抱怨一下,鼴鼠為了加速學習,所以都是靠看Youtube影片來獲得unity的相關知識,有位台灣的研究生做的影片對鼴鼠還滿有幫助的(但還是外國作者提供的影片比較全面),但是....他爆爛的英文和對Graphics的...鼴鼠不該說無知,應該說對Graphics的不理解,讓鼴鼠非常的想翻桌....可是還是很感謝他提供的影片,真的對鼴鼠很有幫助....Orz
寫得相當瑣碎,總之鼴鼠為了這款免費的"海灘放鬆Cardboard遊戲"正在頭痛中,除了Android的Touch Screen讓鼴鼠很迷惑之外,手機的3D硬體貧弱這件是讓鼴鼠頗有感觸.....天啊,光是複雜一點的女性Model加上海面的效果就要花掉多少多邊形啊....這樣真的有機會能跑到30fps以上嗎??!!總不能要求玩家只能使用旗艦手機吧?LOD mesh恐怕也救不了這個問題啊...而且誰想看low polygon的Model啊....能看嗎?(翻桌)
話說,鼴鼠不太理解所謂的"美",嗯?當然,我知道黃金比例,腰束奶彭卡曾鼎叩叩這類的通論,但是...像是臉部的一些特徵,例如:眉型,眼影,臥蠶,嘴唇厚薄跟鼻子的比例長短,甚至下巴是尖是圓,這些細微之處鼴鼠是完全沒有概念的!
大家都說志玲姐姐很美,裘莉臉很完美,鼴鼠可以照著畫,照著做Model,不過說實話,鼴鼠不太懂到底是"美"在哪裡!韓星都喜歡畫成一字眉,說這樣比較"溫婉",有臥蠶,眼睛看起來比較大比較漂亮,人云亦云,但鼴鼠實在沒有啥實感啊!
更甚者就是下巴,嗯,鼴鼠對那個尖錐下巴完全不能理解....為什麼真的有人的下巴是尖錐狀的啊?不是整形的嗎?!那種下巴能不能刺破汽球啊?鼴鼠實在超想吐槽的!
可是!似乎媒體主流上都是喜歡這樣的臉?
再來是身材,亞洲女性身材都偏瘦,而且瘦到....該怎麼說?讓人懷疑她有沒有好好吃飯的感覺?因為鼴鼠是個肥仔,所以不太能理解到底要瘦到甚麼程度才算合理,在鼴鼠看來,瘦到跟亞洲女孩子(應該說女明星或女Model)一樣的話,理論上不就跟非洲難民一樣皮包骨了嗎??!!
不過在路上觀察,路上的女性確實有的瘦到很誇張,感覺手腳一折就會斷掉,但似乎也沒有皮包骨啊?這個尺度該如何掌控,讓鼴鼠非常的困惑,其它像是肚臍的位置(不要笑!男女有別),甚至臀部的形狀和比例,腰和胸肋骨的呈現,臀部和大腿的連接處,對鼴鼠而言都是深深的迷惑。
該去訂個等身大的矽膠娃娃來當參考嗎?(被巴頭)沒人可以討論這個啊.....=_=+
持續更新中....