2016-07-01 03:38:05鼴鼠
來做遊戲吧!(一)寫在前面
嗯,鼴鼠失業至今快要一年了,整天混吃等死日夜顛倒,而且一事無成。
本來還想要DIY做做喇叭的,可是實在有夠懶又不想多花錢,到現在也只有訂了一些零件,但實際上一點動手的想法都沒有=_=+
靠觀察Figure和使用免費的Anim8or,以及一些卑鄙的招式來製作3D Model。
前言
好吧!從鼴鼠高中時期開始,鼴鼠就想自製遊戲了,從上高一前自學組合語言,C,和電腦圖學後,自製遊戲就變成一種夢想!當年(二十幾年前)整個大環境算是比較單純的,那時候可沒甚麼3A Game,PlayStation和Saturn都還沒推出呢!(高中出道<==開發遊戲的意味,是鼴鼠的第一次失敗,這個有機會再聊吧)
之後也經過了許多風風雨雨,二十幾年就這樣過去了。鼴鼠研究所畢業後也迫於環境的壓力進入就業市場,搞了十幾年的3D Graphics Driver,對!鼴鼠沒有進遊戲產業!為什麼?因為薪水很低(死),雖說如此,鼴鼠進了科技業也沒賺到錢,看來鼴鼠真心沒有賺錢的命了。
反正現在閒閒沒事幹,就來開發遊戲吧!與其整天醉生夢死,不如找點事情來做,不過就像前面說的,鼴鼠的專業是3D Graphics Driver,沒有專業的遊戲開發經驗,這一系列的日記應該算是外行人的研發紀錄吧?當然,鼴鼠可不會寫一些甚麼極限開發還是演算法之類的教學,有興趣的人請去找猴子的靈藥之類的,鼴鼠不玩那一套的,一切都用土法大煉鋼的老招,老狗變不出新把戲的,而且,這是鼴鼠這輩子第三次嘗試自行開發遊戲。
賺錢?
現在的大環境,獨立開發遊戲是賺不了錢的很難賺的了錢的。 請參考這篇文章,Billy Jr.在鼴鼠那個年代,就像是....Hajime社長一樣的人物?(死)對像鼴鼠這種到高中都沒零用錢的窮光蛋而言,Billy Jr.當年狂買遊戲基板系列的文章,讓鼴鼠的震驚大概就類似於Hajime社長對現在大學生的刺激一樣吧?(喂)
如果連Billy Jr.那樣有人提供資金,招集一堆人才,都會失敗,年近四十的鼴鼠一個人能搞出甚麼鬼呢?真難以想像,估計失敗的機率是極高的。
當年看過一篇專訪大宇資的文章,提到當年大宇之所以能賺錢,靠的就是"開發成本低", 以鼴鼠沒有資金(又不是像360那樣人民幣人才無限),社會環境也不允許壓榨員工的氛圍下,要成功做出遊戲,就要靠壓榨一個人!!對,就是鼴鼠自己。
基本上不要想賺錢,肯定虧錢的,只能當作是圓夢吧(話說鼴鼠大三的時候就躲在宿舍不上課開發遊戲引擎,最後還是放棄開發遊戲跑去唸研究所了,算是第二次失敗吧)。
社會氛圍
似乎現在有很多大專院校都有類似數位媒體開發系之類的系所,之前也看過一些學校的期末作品是體感的VR遊戲,因此現階段開發遊戲難度和知識都比二十幾年前好多了,不過鼴鼠不太可能回學校(老了),也沒進過真正的遊戲公司參與過商業產品的開發,總之就是土法大煉鋼,一步一步來吧,這個系列的文章也就....嗯...總之有空閒就更新吧XD
索引(預定要寫的章節)
(二)遊戲的企劃。
(三)使用對個人免費的遊戲引擎,預計是用unity。
(四)來做模型吧!如何baking texture?normal map和LOD要怎麼土法大煉鋼?
(五)動作捕捉。
(六)外包:音樂和語音。
目前預計會寫這幾篇文章,每篇都會漸進式的更新內容,而且可能會先寫出後面的章節,總之就是隨興而為了。
一些抱怨
因為鼴鼠是程式設計師,而且還搞3D搞了很多年,所以寫程式和3D對鼴鼠而言不是問題,難的就在"做遊戲本身",其中最為困擾的恐怕就是"建造model ","畫texture",以及自己根本做不到的音樂和語音了吧?也許音樂還可以找同學幫忙,語音就....非外包不可了,總之就先這樣吧。
本來還想要DIY做做喇叭的,可是實在有夠懶又不想多花錢,到現在也只有訂了一些零件,但實際上一點動手的想法都沒有=_=+
靠觀察Figure和使用免費的Anim8or,以及一些卑鄙的招式來製作3D Model。
前言
好吧!從鼴鼠高中時期開始,鼴鼠就想自製遊戲了,從上高一前自學組合語言,C,和電腦圖學後,自製遊戲就變成一種夢想!當年(二十幾年前)整個大環境算是比較單純的,那時候可沒甚麼3A Game,PlayStation和Saturn都還沒推出呢!(高中出道<==開發遊戲的意味,是鼴鼠的第一次失敗,這個有機會再聊吧)
之後也經過了許多風風雨雨,二十幾年就這樣過去了。鼴鼠研究所畢業後也迫於環境的壓力進入就業市場,搞了十幾年的3D Graphics Driver,對!鼴鼠沒有進遊戲產業!為什麼?因為薪水很低(死),雖說如此,鼴鼠進了科技業也沒賺到錢,看來鼴鼠真心沒有賺錢的命了。
反正現在閒閒沒事幹,就來開發遊戲吧!與其整天醉生夢死,不如找點事情來做,不過就像前面說的,鼴鼠的專業是3D Graphics Driver,沒有專業的遊戲開發經驗,這一系列的日記應該算是外行人的研發紀錄吧?當然,鼴鼠可不會寫一些甚麼極限開發還是演算法之類的教學,有興趣的人請去找猴子的靈藥之類的,鼴鼠不玩那一套的,一切都用土法大煉鋼的老招,老狗變不出新把戲的,而且,這是鼴鼠這輩子第三次嘗試自行開發遊戲。
賺錢?
現在的大環境,獨立開發遊戲是賺不了錢的很難賺的了錢的。 請參考這篇文章,Billy Jr.在鼴鼠那個年代,就像是....Hajime社長一樣的人物?(死)對像鼴鼠這種到高中都沒零用錢的窮光蛋而言,Billy Jr.當年狂買遊戲基板系列的文章,讓鼴鼠的震驚大概就類似於Hajime社長對現在大學生的刺激一樣吧?(喂)
如果連Billy Jr.那樣有人提供資金,招集一堆人才,都會失敗,年近四十的鼴鼠一個人能搞出甚麼鬼呢?真難以想像,估計失敗的機率是極高的。
當年看過一篇專訪大宇資的文章,提到當年大宇之所以能賺錢,靠的就是"開發成本低", 以鼴鼠沒有資金(又不是像360那樣人民幣人才無限),社會環境也不允許壓榨員工的氛圍下,要成功做出遊戲,就要靠壓榨一個人!!對,就是鼴鼠自己。
基本上不要想賺錢,肯定虧錢的,只能當作是圓夢吧(話說鼴鼠大三的時候就躲在宿舍不上課開發遊戲引擎,最後還是放棄開發遊戲跑去唸研究所了,算是第二次失敗吧)。
社會氛圍
似乎現在有很多大專院校都有類似數位媒體開發系之類的系所,之前也看過一些學校的期末作品是體感的VR遊戲,因此現階段開發遊戲難度和知識都比二十幾年前好多了,不過鼴鼠不太可能回學校(老了),也沒進過真正的遊戲公司參與過商業產品的開發,總之就是土法大煉鋼,一步一步來吧,這個系列的文章也就....嗯...總之有空閒就更新吧XD
索引(預定要寫的章節)
(二)遊戲的企劃。
(三)使用對個人免費的遊戲引擎,預計是用unity。
(四)來做模型吧!如何baking texture?normal map和LOD要怎麼土法大煉鋼?
(五)動作捕捉。
(六)外包:音樂和語音。
目前預計會寫這幾篇文章,每篇都會漸進式的更新內容,而且可能會先寫出後面的章節,總之就是隨興而為了。
一些抱怨
因為鼴鼠是程式設計師,而且還搞3D搞了很多年,所以寫程式和3D對鼴鼠而言不是問題,難的就在"做遊戲本身",其中最為困擾的恐怕就是"建造model ","畫texture",以及自己根本做不到的音樂和語音了吧?也許音樂還可以找同學幫忙,語音就....非外包不可了,總之就先這樣吧。