2016-05-20 23:17:37鼴鼠
新入手:中國製120度視角google cardboard(小宅Z4)。
鼴鼠個人認為這是山寨Samsung的Gear VR,跟暴風魔鏡4應該是類似的山寨品。
這是包裝盒,用了不太環保的保麗龍。
本體,這系列改善了之前的VR Box那種很爛的卡夾式手機插槽,而且海綿也先幫你貼好在裡面了,調整手機大小的固定扣也不用彈簧,不會刮壞手機殼了。
外殼改成透明塑膠,不需要拆卸零件前鏡頭就可用,方便AR的應用。
左右側內建焦距調整(左右連動;但對鼴鼠這種重度近視無用<==所謂調"焦距",調整的是"透鏡跟手機螢幕間的距離";而且前海綿會嚴重擋到眼鏡,但相對遮光更佳),上方旋鈕是用來調整瞳距(兩眼間的距離,也是左右連動)。
開蓋的方式,可掀起角度號稱是三十五度,可防止手機掉落;另外它有個很棒的設計!就是機械式的"點擊觸控螢幕"按鈕,在頭戴顯示器(?)的下方,按下去後,會用機械式的方式將導電橡膠接觸手機的觸控面板,達到點擊的效果,很好用XD
內建耳機插座和音量調整鈕,音量調整是可以控制手機本體音量輸出的形式,而非可變電阻。固定腦袋的三組帶子也改用魔鬼氈固定,比之前更為方便調整(畢竟每個人的腦袋大小都不一樣)!然後有內建耳機...這點就有點...怎麼說呢?有耳機的話不太好戴上頭帶顯示器(?)本體啊!滿礙手的,不過算是很方便啦。
鼴鼠買的這款叫"小宅Z4",淘寶賣149rmb,不過鼴鼠沒別的想買的東西,所以乾脆就在台灣買了,含運是NT$988,服務很不錯,給賣家小賺一點沒問題!(至於為什麼不買暴風魔鏡四,單純是因為比較便宜)
這款的特色就是fov=120,鼴鼠之前用的山寨貨的fov只有90,視角相當的不寬廣,拿來初次嘗試是覺得不錯,不過玩一玩就開始不滿足了....
fov就是所謂的視角(Field Of View),這邊會提到一些物理特性,沒興趣的人可以跳過,但是是很有趣的喔:
1.原本的google cardboard用的是平面凸透鏡,也就是接目鏡(靠眼睛)的部分是平面的,接物(接手機)是禿透鏡。
2.使用凸透鏡會"縮短焦距",這有甚麼意義呢?請拿你的手機離你眼睛近一點,你會發現太近你會無法聚焦(也就是看不清楚手機畫面),要拉遠一點才能清楚畫面, 而眼睛離螢幕可以看清晰的最短距離就是焦距(嚴格說起來要叫"最短焦距",而且應該要計算鏡片到你的視網膜),而你會發現還滿遠的(大概有七公分左右吧?每個人眼睛不同)
3.小宅Z4號稱fov=120,這可是非常寬的,鼴鼠發現他用的是"非菲涅爾透鏡" 的雙凸透鏡,因此焦距可以拉得更短(因為沒用到菲涅爾透鏡,比不上Vive或Rift),也就是螢幕和眼睛的距離會更短,所以才能辦到更大的視角,這個之後會再用圖解說明。
鼴鼠快速地玩了一下,真的效果好非常多!玩雲霄飛車遊戲的時候,明顯的沉浸感大增!!!
之前用fov=90的大陸貨時,感覺像在看影片似的,但現在卻真的有點自己在坐雲霄飛車的感覺,相當奇妙!使用新款頭戴顯示器(?)時,視角四周的"黑框"感覺也變小了,鼴鼠個人推測跟Gear VR的表現近似,已經有點接近Vive的表現了(但是LCD面板上的像素點顯得更粗糙<==放大倍率提高了,這點就比不上Vive了;黑框的部分當然Vive也更薄。),總之以一千塊左右台幣的價格,估計短時間內就是極限了吧?
找了一下,這就是現實例子的菲涅爾透鏡:
有去家樂福的人應該就會注意到這種"透明薄板",明明只有"一片",卻能當放大鏡用,很妙對吧?這就是所謂的菲涅爾鏡片。
這是跟原本的VR Box相比,可以發現焦距變短許多,這也是為麼新型機種能有fov=120的原因。
上邊的紅線的手機的LCD螢幕的位置,下邊的紅線則是HeadSet的放大鏡片的位置,其間的距離就是焦距(理論上跟HeadSet鏡片到你視網膜的距離相同)。
這是下半部的OK鈕和音量鈕:
這是之前說得很有趣的OK鈕的觸碰螢幕的導電橡膠:
就鼴鼠個人的使用經驗來說,這款已經可以買了,之後如果有改進版的話,應該就是使用了菲涅爾透鏡了吧?使用菲涅爾透鏡的話,焦距會變得更短,會變得跟Vive一樣眼鏡幾乎要貼在head set的鏡片上了,對有戴眼鏡的人壓力山大阿....
當然,感覺到的"黑框"就會更小了,值得期待。
另外補一個對VR感到絕望的網頁:按我。值得一看。
P.S.鼴鼠使用的Zenfone2是5.5"的FHD螢幕,在fov=120的小宅Z4上使用時,晶格很明顯!最近換上鼴鼠老弟的手機,hTC的E9 plus,它是用5.5"的2K螢幕(高達2560x1440),馬上晶格幾乎看不見!(還是有啦...但幾乎可以無視了),雖然用發哥的晶片效能很....Orz...不過至少可以確定,用2K面板會有非常好的改善!(Vive和Rift也僅有2160x1200的解析度)
另外有趣的是...發哥晶片的機器跑unity-chan的3D演唱會比Zenfone2 Deluxe還順很多很多,但是播VR影片卻卡到不行,滿妙的? (個人懷疑有降解析度?)
這是包裝盒,用了不太環保的保麗龍。
本體,這系列改善了之前的VR Box那種很爛的卡夾式手機插槽,而且海綿也先幫你貼好在裡面了,調整手機大小的固定扣也不用彈簧,不會刮壞手機殼了。
外殼改成透明塑膠,不需要拆卸零件前鏡頭就可用,方便AR的應用。
左右側內建焦距調整(左右連動;但對鼴鼠這種重度近視無用<==所謂調"焦距",調整的是"透鏡跟手機螢幕間的距離";而且前海綿會嚴重擋到眼鏡,但相對遮光更佳),上方旋鈕是用來調整瞳距(兩眼間的距離,也是左右連動)。
開蓋的方式,可掀起角度號稱是三十五度,可防止手機掉落;另外它有個很棒的設計!就是機械式的"點擊觸控螢幕"按鈕,在頭戴顯示器(?)的下方,按下去後,會用機械式的方式將導電橡膠接觸手機的觸控面板,達到點擊的效果,很好用XD
內建耳機插座和音量調整鈕,音量調整是可以控制手機本體音量輸出的形式,而非可變電阻。固定腦袋的三組帶子也改用魔鬼氈固定,比之前更為方便調整(畢竟每個人的腦袋大小都不一樣)!然後有內建耳機...這點就有點...怎麼說呢?有耳機的話不太好戴上頭帶顯示器(?)本體啊!滿礙手的,不過算是很方便啦。
鼴鼠買的這款叫"小宅Z4",淘寶賣149rmb,不過鼴鼠沒別的想買的東西,所以乾脆就在台灣買了,含運是NT$988,服務很不錯,給賣家小賺一點沒問題!(至於為什麼不買暴風魔鏡四,單純是因為比較便宜)
這款的特色就是fov=120,鼴鼠之前用的山寨貨的fov只有90,視角相當的不寬廣,拿來初次嘗試是覺得不錯,不過玩一玩就開始不滿足了....
fov就是所謂的視角(Field Of View),這邊會提到一些物理特性,沒興趣的人可以跳過,但是是很有趣的喔:
1.原本的google cardboard用的是平面凸透鏡,也就是接目鏡(靠眼睛)的部分是平面的,接物(接手機)是禿透鏡。
2.使用凸透鏡會"縮短焦距",這有甚麼意義呢?請拿你的手機離你眼睛近一點,你會發現太近你會無法聚焦(也就是看不清楚手機畫面),要拉遠一點才能清楚畫面, 而眼睛離螢幕可以看清晰的最短距離就是焦距(嚴格說起來要叫"最短焦距",而且應該要計算鏡片到你的視網膜),而你會發現還滿遠的(大概有七公分左右吧?每個人眼睛不同)
3.小宅Z4號稱fov=120,這可是非常寬的,鼴鼠發現他用的是"非菲涅爾透鏡" 的雙凸透鏡,因此焦距可以拉得更短(因為沒用到菲涅爾透鏡,比不上Vive或Rift),也就是螢幕和眼睛的距離會更短,所以才能辦到更大的視角,這個之後會再用圖解說明。
鼴鼠快速地玩了一下,真的效果好非常多!玩雲霄飛車遊戲的時候,明顯的沉浸感大增!!!
之前用fov=90的大陸貨時,感覺像在看影片似的,但現在卻真的有點自己在坐雲霄飛車的感覺,相當奇妙!使用新款頭戴顯示器(?)時,視角四周的"黑框"感覺也變小了,鼴鼠個人推測跟Gear VR的表現近似,已經有點接近Vive的表現了(但是LCD面板上的像素點顯得更粗糙<==放大倍率提高了,這點就比不上Vive了;黑框的部分當然Vive也更薄。),總之以一千塊左右台幣的價格,估計短時間內就是極限了吧?
找了一下,這就是現實例子的菲涅爾透鏡:
有去家樂福的人應該就會注意到這種"透明薄板",明明只有"一片",卻能當放大鏡用,很妙對吧?這就是所謂的菲涅爾鏡片。
這是跟原本的VR Box相比,可以發現焦距變短許多,這也是為麼新型機種能有fov=120的原因。
上邊的紅線的手機的LCD螢幕的位置,下邊的紅線則是HeadSet的放大鏡片的位置,其間的距離就是焦距(理論上跟HeadSet鏡片到你視網膜的距離相同)。
這是下半部的OK鈕和音量鈕:
這是之前說得很有趣的OK鈕的觸碰螢幕的導電橡膠:
就鼴鼠個人的使用經驗來說,這款已經可以買了,之後如果有改進版的話,應該就是使用了菲涅爾透鏡了吧?使用菲涅爾透鏡的話,焦距會變得更短,會變得跟Vive一樣眼鏡幾乎要貼在head set的鏡片上了,對有戴眼鏡的人壓力山大阿....
當然,感覺到的"黑框"就會更小了,值得期待。
另外補一個對VR感到絕望的網頁:按我。值得一看。
P.S.鼴鼠使用的Zenfone2是5.5"的FHD螢幕,在fov=120的小宅Z4上使用時,晶格很明顯!最近換上鼴鼠老弟的手機,hTC的E9 plus,它是用5.5"的2K螢幕(高達2560x1440),馬上晶格幾乎看不見!(還是有啦...但幾乎可以無視了),雖然用發哥的晶片效能很....Orz...不過至少可以確定,用2K面板會有非常好的改善!(Vive和Rift也僅有2160x1200的解析度)
另外有趣的是...發哥晶片的機器跑unity-chan的3D演唱會比Zenfone2 Deluxe還順很多很多,但是播VR影片卻卡到不行,滿妙的? (個人懷疑有降解析度?)