2008-11-17 19:59:08鼴鼠
最近又進入低潮模式了Orz
最近又進入低潮模式了Orz
不過年紀大了,連以前的花錢紓壓的瘋狂舉動都懶的做了,
現在一進入低潮模式就開始狂睡,什麼都不做也許就是上了年紀後面對問題的解決法吧=_=b
總之,就趁著一些機會,利用上班時間,正大光明(?)的寫了一些想寫的程式,
一個以程式設計師思考導向的物件編輯器(參考附圖)。
結果果然相當難用Orz
這是一個以矩陣運算為基底,以stack的push/pop為基礎概念的SW Rasterizer加
上3D物件的編輯器,鼴鼠一直想寫這類的編輯器,當然目標就是容易製作模型,
不過自己做了之後才發現真的很難用,理念很單純,不過實際做出來就會發現根理念有點
背道而馳,讓人有點頭痛。
看起來離實用還有一段很長的距離,
不過用公司時間的機會大概也只能寫到這種程度了,
未來想擴充可能就得用自己的時間了,唉~
要是能夠早點退休,專心做自己想做的事情就好了,不過看來難以如願啊=_=
不過年紀大了,連以前的花錢紓壓的瘋狂舉動都懶的做了,
現在一進入低潮模式就開始狂睡,什麼都不做也許就是上了年紀後面對問題的解決法吧=_=b
總之,就趁著一些機會,利用上班時間,正大光明(?)的寫了一些想寫的程式,
一個以程式設計師思考導向的物件編輯器(參考附圖)。
結果果然相當難用Orz
這是一個以矩陣運算為基底,以stack的push/pop為基礎概念的SW Rasterizer加
上3D物件的編輯器,鼴鼠一直想寫這類的編輯器,當然目標就是容易製作模型,
不過自己做了之後才發現真的很難用,理念很單純,不過實際做出來就會發現根理念有點
背道而馳,讓人有點頭痛。
看起來離實用還有一段很長的距離,
不過用公司時間的機會大概也只能寫到這種程度了,
未來想擴充可能就得用自己的時間了,唉~
要是能夠早點退休,專心做自己想做的事情就好了,不過看來難以如願啊=_=