2007-01-29 12:08:18鼴鼠
乳搖的物理學
乳搖的物理學(謎)
大家玩3D遊戲也很久了,自從乳搖支援的遊戲出現,也有好多個年頭了,
印象中,好像第一個有支援乳搖的遊戲是Namco的鐵拳吧?
然後Dead or Alive把這個發揮到極致。
不過大家對乳搖的計算有何概念呢?
這時候就要回憶起國中物理了!!
沒錯!就是聞名遐邇的虎克定律!!
F = -K*h
K是彈性係數,h是移動距離。
真是經典的式子啊(擦眼淚),沒想到虎克老兄再幾百年前就為了乳搖貢獻出一
己之力了,真是讓人感動啊!(誤)真沒想到他老人家也是同道中人啊!!(超
大誤)
符合虎克定律的彈簧被稱為理想彈簧,胸部是理想彈簧嗎?
ma....這個假設是可以被接受的啦,所以OK!(謎)
根據簡諧運動,我們可以由虎克定律推導出移動距離對t的函數為:
h(t)=Asin(wt+theta)..............(1)
A是最大位移距離,也就是乳搖的最大距離。
w是K/m,彈性係數與質量的比,也是一個常數。
theta是初始相位,這個可以不管。
也就是乳搖距離對時間的函數就是h(t)
當然,胸部是不會一直搖不停的,所以會有一個恢復力,
我們假設這個恢復力是一個常數,所以恢復力隨時間的函數為:
F(t) = C*t
也就是,恢復力會隨時間增加,當與作用於胸部上的力量相等時,乳搖就會停止。
代入(1)式,
我們就可以算出完美的乳搖線性運動公式了!(這就請讀者自行計算啦!)
真是太完美了!!(豎拇指)
下次會提到可柔捏柔軟胸部的計算方式,敬請期待(喂!)
大家玩3D遊戲也很久了,自從乳搖支援的遊戲出現,也有好多個年頭了,
印象中,好像第一個有支援乳搖的遊戲是Namco的鐵拳吧?
然後Dead or Alive把這個發揮到極致。
不過大家對乳搖的計算有何概念呢?
這時候就要回憶起國中物理了!!
沒錯!就是聞名遐邇的虎克定律!!
F = -K*h
K是彈性係數,h是移動距離。
真是經典的式子啊(擦眼淚),沒想到虎克老兄再幾百年前就為了乳搖貢獻出一
己之力了,真是讓人感動啊!(誤)真沒想到他老人家也是同道中人啊!!(超
大誤)
符合虎克定律的彈簧被稱為理想彈簧,胸部是理想彈簧嗎?
ma....這個假設是可以被接受的啦,所以OK!(謎)
根據簡諧運動,我們可以由虎克定律推導出移動距離對t的函數為:
h(t)=Asin(wt+theta)..............(1)
A是最大位移距離,也就是乳搖的最大距離。
w是K/m,彈性係數與質量的比,也是一個常數。
theta是初始相位,這個可以不管。
也就是乳搖距離對時間的函數就是h(t)
當然,胸部是不會一直搖不停的,所以會有一個恢復力,
我們假設這個恢復力是一個常數,所以恢復力隨時間的函數為:
F(t) = C*t
也就是,恢復力會隨時間增加,當與作用於胸部上的力量相等時,乳搖就會停止。
代入(1)式,
我們就可以算出完美的乳搖線性運動公式了!(這就請讀者自行計算啦!)
真是太完美了!!(豎拇指)
下次會提到可柔捏柔軟胸部的計算方式,敬請期待(喂!)
http://www.hobbylife-tv.jp/hobby-don/070110don.html
是一個一個手工做出來的喔!!