2006-06-22 00:35:49鼴鼠
鼴鼠與OpenGL
鼴鼠與OpenGL
話說鼴鼠現在待的公司一直沒有重用鼴鼠,
所以常常都會分到一些”很屎”的工作。
也因此,鼴鼠與OpenGL還算頗有緣分。
話怎麼說呢?
因為OpenGL跟鼴鼠一樣不受重視(煙)。
鼴鼠待的這間小公司是以抱M$大腿賺些蠅頭小利過活的,
因此一切是以Direct3D為重。
OpenGL只是附屬的。
因此永遠只會被分到最少與最後的資源,
也很少人會被投入OpenGL這方面。
像是鼴鼠就是搞OpenGL的(死),
因此鼴鼠跟openGL還算挺有緣的啦!
因為OpenGL是開放的規格,因此沒有所謂的Runtime,
Driver就是其Runtime,以一個程式設計師而言,
個人其實也比較喜歡OpenGL,少了像是Direct3D這種Runtime,
其實OpenGL可以被程式設計師完全的控制,
比起一切都包在黑盒子裡的Direct3D,實在是多了一分親切感。
雖說如此啦,不過還是有很多很屎的事啦,例如OOXXOOXXOOXXOOXOOO,
或是OOXOXOXOXOXXXOXOXOXOOXXXOXOXOXOXOXOXOXXOXOXOX,像是這樣吧?
哼哼~
話說鼴鼠現在待的公司一直沒有重用鼴鼠,
所以常常都會分到一些”很屎”的工作。
也因此,鼴鼠與OpenGL還算頗有緣分。
話怎麼說呢?
因為OpenGL跟鼴鼠一樣不受重視(煙)。
鼴鼠待的這間小公司是以抱M$大腿賺些蠅頭小利過活的,
因此一切是以Direct3D為重。
OpenGL只是附屬的。
因此永遠只會被分到最少與最後的資源,
也很少人會被投入OpenGL這方面。
像是鼴鼠就是搞OpenGL的(死),
因此鼴鼠跟openGL還算挺有緣的啦!
因為OpenGL是開放的規格,因此沒有所謂的Runtime,
Driver就是其Runtime,以一個程式設計師而言,
個人其實也比較喜歡OpenGL,少了像是Direct3D這種Runtime,
其實OpenGL可以被程式設計師完全的控制,
比起一切都包在黑盒子裡的Direct3D,實在是多了一分親切感。
雖說如此啦,不過還是有很多很屎的事啦,例如OOXXOOXXOOXXOOXOOO,
或是OOXOXOXOXOXXXOXOXOXOOXXXOXOXOXOXOXOXOXXOXOXOX,像是這樣吧?
哼哼~