2009-10-12 23:00:49陳幻衝

3D角色動畫(二)

一般初學者容易忽略的走路動作調整重點

即便是3D立體世界 肢體表演是否具有張力,仍然是回歸至角色正面與側面的剪影來做判斷。

每當完成一小段動作,可以經由剪影播放來檢視角色表演的張力,除了符合故事劇情的需要,還要注意表演的呈現是否能夠吸引觀眾的眼光;當我們用正面側面的剪影來檢查表演時,可以更清楚的看見角色的表演是否有被身體部位擋住而造成觀眾無法了解動畫師辛苦調整出來的動作;另外,對應於鏡頭的表演角度也影響觀眾的視覺感受,舉例還說,飲廣告裡的人物總是會轉到側面喝飲料,以避免正面角度讓觀眾要花更多時間看清楚角色正在喝著飲料。

 

另外,容易被忽略的細節大致上包括以下幾項:

 

1.      腰部的水平高低調整:走路時,隨著腳步的跨出與抬高,腰部有不同水平高度,如果沒有調整,角色會像是腰部被抓住而進行空中漫步,必須避免。

2.      臀部的擺動:不同施力的腳會讓臀部左右擺動與旋轉,漏掉這個步驟將使腳色失去重量感。

3.      肩膀柔軟度:肩膀會隨著手臂而有變化。

4.      上身肢幹過於僵硬:腰、腹、胸是由脊椎串起,走路時脊椎隨著腳步有率動,身體會自然的前後仰,動作調整時,軀幹的律動不能省略。

5.      頭部搖晃過大:當我們調整了腰部及軀幹的律動之後,處於軀幹的末節頭部會隨著身體擺動,但是晃動可能過大,必須適度調整,一般來說,脖子是頭部與軀幹律動的緩衝區,可以藉由脖子的調整讓頭部維持平衡。

6.      Graph edit 曲線沒有調整:動作的連續與順暢除了關鍵影格設置外,還要調整Graph edit裡的曲線。

 

舉例來說:要求兩個影格間的動作沒有改變,那麼我們期間的動作應該是靜止的,如果曲線呈現右圖有起伏的狀態,那麼在1519影格間角色將會隨著曲線做一些非預期性的表演,所以我們必須檢視並修改曲線至左圖才能達到預期。

 

 

 

Sneaks

參考書目

The Animators Survival Kit Animated (Richard Williams)

 

做任何表演,都需要注意關鍵的動作與關鍵的時間;一套動作的流程中,我們只需要將關鍵的分解動作設定好 ,基本上離預期效果就不遠了,再加上把關鍵動作設定在正確合理的關鍵時間上,接著停整細節,就能完成一套表演。

 

偷偷摸摸的表演關鍵是輕盈的腳步、小心仔細神態、緊繃的上肢,所以表演時,通常肩膀聳起、背部向前躬、手臂貼近軀幹、墊起腳尖,把握這些動作的重點,那麼觀眾就不難看出這個角色正躡手躡腳。

平時,我們要訓練自己對動作表演的敏感度,什麼樣的氣氛有什麼樣的表演重點,而不同的主題對應什麼樣的環節,另外,當我們看見下圖這樣的分解動作,應該要能馬上聯想到它的連續動作、情境。

 

 

賞析 WALL-E(Pixar) 非人類表演

 

動作肢體表現必須在是觀眾能夠體會的範圍內。

 

 

無論什麼造型都可以作肢體表演

 

瓦力是皮克斯2008年出品的動畫電影,其中令人驚艷的機器人表演是非常完美的角色動作學習範本。故事中的兩個主角都是與人體構造不相同的機器,而且主角們幾乎是不會說話沒有台詞的類默劇式表演,這樣的背景設定,兩個機器人邂逅、戀愛、互相珍惜、一起為了群體突破重圍、不離不棄的度過難關這些故事情節要如何順利的進行並且傳達給觀眾,仰賴的全都是角色動作表演。

 

大眾化的肢體語言

 

為了讓觀眾能跟著主角們一起冒險、開心與難過,導演讓機器人瓦力過著類似人類上班族的生活,並且從人類遺留下來的錄影帶中的電影情節知道了愛情而有所嚮往,忽然走進它生命的伊芙讓它掉進愛情裡面,嚐到青澀初戀的酸甜滋味。戀愛的感覺,絕大部分的觀眾都體驗過,會有什麼樣的舉動、什麼樣的情緒,雖然人人不同其實大同小異,於是當我們看著電影,瓦力的一舉一動總是能牽動著我們,刻意接近伊芙,偷偷的跟著它、獻殷勤,也因為沒有得到伊芙的回應而沮喪,總想著能不能浪漫的握住伊芙雪白的手。另一方面,造型極簡的伊芙也有精采的表現,雖然有著先進的武器與功能,但是好奇、活潑、淘氣是它的個性,是什麼技術使沒有連接的頭、軀幹與手臂能夠表達個性,其實全都是角色表演營造出來的效果。

 

影片講解

 

猶如上班族般的生活

 

$

瓦力回到家裡除了把白天收集的有趣物品分類歸位外,另一個娛樂就是看電影,一卷遺留下來的錄影帶,內容訴說的是瓦力嚮往的羅曼蒂克。

 

瓦力著迷的眼裡反射著電影男女主角牽手的畫面。

 

瓦力模仿著電影裡牽手的動作,這個小動作讓我們清楚知道它對愛情的憧憬。

 

 

下班後的瓦力,一進家裡就脫下腳上的鋁帶,像是脫下鞋子一般。

 

瓦力的床是捲動式置物帶的其中一格,睡前,它搖動置物帶讓自己像是睡在搖床上,觀眾笑了,這個小動作充分顯示出他的可愛個性。

 

一早起來,沒精神的瓦力昏昏沉沉的去穿上鞋子(鋁帶),雙手在地板上拖行以及睜不開眼睛撞到床表演,表現出它還沒有睡醒。

 

 

愛慕 

 

偷偷摸摸跟蹤伊芙的瓦力,雖然它行走是靠鋁帶捲動,但是軀幹的律動以及緊繃的上肢仍然能表達它的躡手躡腳。

 

醒來的伊芙看見瓦力悄悄為它堆砌的伊芙娃娃,瓦力希望能引起伊芙的注意,像個單戀的男孩既期待又怕受傷害。

 

做了伊芙娃娃卻沒有得到預期性的效果,瓦力沮喪的踢了眼前的水管。

 

 

戀愛裡常常出現的假裝若無其事,事實上卻處心積慮要靠近女主角的橋段,瓦力吹著口哨故作鎮定,慢慢的移向伊芙,觀賞電影的當下,甚至令人能想像到紅著臉的瓦力,如此精準的動作表演,傳達出少男初戀的靈魂。

 

因為風塵暴的出現,瓦力與伊芙有了第一次的肢體接觸。

 

兩個人眼裡正好反射著火光,似乎是愛情的火苗,預告著接下來兩人同心的發展。

 

伊芙的表演

 

 

被搔著癢的脖子反射性的往內縮,軀幹也不自覺躬起,肩膀聳起,雖然伊芙身體沒有關節無法彎曲,但是動畫師利用手臂與頭來突顯軀幹的相對位置。

 

遇到威脅會馬上拔槍的伊芙,把觀眾拉回機器人的世界,皮克斯卡通慣用手法,導演總是不願意讓觀眾在同一個情緒太久。

 

伊芙眼睛造型簡單,然而唯妙唯肖的眼神,讓它有了靈魂。與瓦力第一次碰面時

,伊芙因為瓦力的接近而露出了不信任與防備,稍稍往後退的身體顯現出警戒。

 

 

大眾化肢體表現讓觀眾了解故事情結,這一幕用上的是長久以來存在的觀念女生很喜歡玩擠泡泡,當伊芙擠破一個泡泡而感到有趣的同時,觀眾也跟著會心一笑。

 

 

故事前後呼應與對比

 

 

第一次帶伊芙進家裡的瓦力,不停與伊芙分享它收集的有趣玩意兒。

 

而這些小東西是兩個人之間很重要的回憶,故事的後段,伊芙試圖讓瓦力想起過去種種,於是拿起了這兩樣。由於前段曾經出現過這兩個道具,所以觀眾能了解伊芙的意圖也可說是導演的意圖。

 

 

 

想要牽手的瓦力。

 

對應故事最後伊芙主動握住瓦力的手。

 

 

 

長期由機器人服侍的人們,身上少了肌肉多了脂肪,而手腳也漸漸退化成小小的。

 

應急能力已經消失的人們。 

 

在災難來臨時,學著挺身而出。

 

 

 

 

因為科技讓人類過的舒適,人們已經不需要用雙腳走路了。

 

但也因為科技讓人懂得人類需要用自己的力量來走自己的人生,艦長為了大家,努力的站起來跨出第一個腳步。這裡的動作表演是仿照嬰兒學步,讓角色看起來有第一次走路的陌生與不適應。

 

 

 

鞋子裡的生命

 

  

在高科技的世界裡,大家不需要鞋子,甚至不用走路,而那株帶領大家回到地球的植物,放在一只靴子裡,艦長是那麼珍惜的捧著它,那是存在於鞋子裡的寶貴小苗,回到地球的人們,已經慢慢體會鞋子裡的生命力。

 

 

 

 

以上.....

 

以後會是簡易版的筆記Orz這樣寫太累了....

 

忙死了忙死了= =+    

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威爾剛 2020-01-06 23:23:42

很讚的分享!

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rubynic 2009-11-13 14:33:13

如果不能幫忙做動畫 就沒有你當初去的意義了...>"<
那快點念一念英文 來吧

版主回應
我確實要離職
應該是學期完就離開吧
2009-11-22 23:25:53
rubynic 2009-10-14 13:37:58

cool~ 這兩個禮拜忙碌的在做sneak的動畫
超難的 因為是要用手畫
很多細節想要再修正 就得直接重畫了@"@

對了 MAYA剪影怎麼開?

版主回應
只要沒打燈 按7就會黑ㄇㄥㄇㄥ的了~~

話說不到半年 我想要提辭呈了
2009-10-18 00:08:01