Painting最初2D分鏡腳本
當年呀...
決定做這個故事其實只用了一小時左右吧
WHY?
因為...震小給說了他想到的故事
而我用了超強理解力體會之後(震小給擁有超驚人表達能力呀...= =+)
很喜歡故事角色所代表的現實
於是...就決定是它了..(仔細想想..是我一個人決定的XD)
其實故事要傳達的寓意
很簡單卻也是每個人都會碰到的課題
震小給把現實裡的困境塞到了這短短的動畫裡
每個角色 . 道具 . 場景都象徵著現實中的一些情緒
不知道大家看了動畫是否有些感觸
(ho~~請多多指教)
我離題了...sorry...
分鏡腳本在故事決定之後
(震小給)馬上就(在我的監控下)著手繪製
所謂分鏡腳本
就是把故事鏡頭畫面一格一格畫出來
方便之後製作故事時的溝通
同時也確定了鏡頭的角度.行徑方式以及角色走位
故事是震小給想的..當然是他畫分鏡啦..
只有他知道他想要的畫面嘛
而我必須從旁監督的原因是..
震小給總是會非自主性的去修改上一格分鏡的圖
幻衝我年紀大了..照他那畫一格退兩格的進度
等他畫完我就視茫茫而髮蒼蒼了
那時候震小給的修改強迫症嚴重到我必須
盯著他..每當他畫完一格
我就拿個什麼東西擋住上一格
讓他沒辦法回頭修改...那樣的程度
不過因為是自用型的分鏡腳本(因為一開始只有我們兩個人一組)
震小給就老實不客氣的亂畫了起來
比如說這樣...
或是把每一格的小男孩畫不一樣的風格...
從第一格的修長身材
來到第二格的圓胖Q版身材
直到第三格的筋肉人版
那時候把分鏡腳本拿給老師看
老師曾經指著筋肉人驚訝的說"這是個小男孩??!!"
我記得震小給當場想挖洞躲起來(因為老師是當著全班講)
(就愛亂畫呀...能怪誰呢~~)
畫完靜態的分鏡腳本
為了大略抓故事的時間以及鏡頭效果
我把分鏡圖放到剪接軟體做成動態的影片
(隨意放了很不搭的背影音樂 我怕都沒有聲音很催眠)
同時..
震小給正在進行角色與場景的設計...
這部分 ...下一次講...
先降...完畢 !!
下面是後來刪掉的兩個鏡頭
我們通常會去除一些太過費工的鏡頭
這兩個鏡頭..出現了其他的小朋友
在3D動畫裡..人物的模型製作和動作設定非常花時間
而且這是非必要的鏡頭
所以決定去除(真的是謝天謝地這兩幕可以刪呀!!!)
故事要是多兩個小朋友...
現在肯定還沒做完吧= ="
P.S:我沒有說腳本上的字是震小給寫的.. 我沒有說哦~~
上一篇:Painting動畫已經上傳囉
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震小給擁有超驚人表達能力呀
哈哈好諷刺
AE背景用到黑色了
因為是自用的分鏡
我當時就一點也沒在意了... 2009-03-01 04:11:50