2006-06-29 03:49:09小茄子

Life as Pixel

昔日,低解像度年代,
屏幕顯示及相關遊戲製作軟件尚未能支援精密像素之畫質,
影像縮放之間會出現模糊及「格仔現象」;
加上顯示器所兼容的顏色有限(256色),
遊戲設計者索性以「方格」(pixel)組成影像,
包括場景、人物及文字,讓影像適用於任何顯示器。


Pixel Art就是此類影像的統稱。


隨著顯示器解像度提高,3d動畫興起,
pixel art開始無法滿足人們對像素的追求,漸漸息微。


這是大家認為的事實,
而沒有多少人留意pixel art
正脫離以前過於平面的風格,趨向立體化。


往日pixel art遊戲場景和角色
只有前、後、左、右四大camera view,它們只顯示正面。

今日的pixel art建築物通常斜角擺放,
玩家同時看見店舖正門,側門及少量上蓋部分。
人物可對角行走,肢體動作多變而靈活
(用更多畫格表達動作以增強連貫性),色彩配置更顯精細。


與其說pixel art息微,還不如說pixel art以另一形態生存,
擊倒舊日的自己使其沒落。


以為它過時的人,請刪去正在使用的windows 或mac os吧!
因為所有系統icons均以高密度的彩色pixel排列而成。
只要將圖示放入icon及cursor製作軟件,
不難發現它們正是由一堆相同大小又密不可分的正方格組成。


它們乃pixel art強而有力的存在証明。


是次只展出一份代表作難免誤導了參觀者T先生,
但你對pixel art的看法,我絕不苟同。


我承認對此創作風格不乏好感,
但這明顯與「沉淪」尚有一段遙遠距離。


別從一個project斷定我是「御宅族」!