2006-02-21 01:27:47
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Emotional Design Why we love (or hate) everyday things
這本書是Donald Norman最新出版的書。Donald Norman的《設計心理學》(The Psychology of Everyday Things)可說是工業設計學的經典之一,該書主要強調日常生活應以使用者為中心,設計出可用性高、好用的介面。然而在這本書中,Donald Norman發現他有點矯枉過正,而忽略了日常事物的美感,以及事物所引發的情緒、情感,也會影響一個東西好不好用。
過去他忽略的一個重要觀點是:
快樂可以擴展思路並促進創意思考(Alice Isen)
人在焦慮時,思路會變狹窄;人們輕鬆愉快時,思路會擴拓寬,因此有吸引力的東西較好用。有時候並不是東西真的好用,而是因為它很美,帶給使用者愉悅的心情,而能容忍它的不便性。
因此Donald Norman提出了一個新的框架,認為設計可以依照人類情感運作的三個不同的層次來進行:
全書提出有許多值得我們深思的觀念和觀察,譬如:
過去他忽略的一個重要觀點是:
快樂可以擴展思路並促進創意思考(Alice Isen)
人在焦慮時,思路會變狹窄;人們輕鬆愉快時,思路會擴拓寬,因此有吸引力的東西較好用。有時候並不是東西真的好用,而是因為它很美,帶給使用者愉悅的心情,而能容忍它的不便性。
因此Donald Norman提出了一個新的框架,認為設計可以依照人類情感運作的三個不同的層次來進行:
- 本能層次(visceral level) - 外觀
- 行為層次(behavioral level) - 使用的樂趣和效用
- 反思層次(reflective level) - 自我形象、個人滿足、記憶
全書提出有許多值得我們深思的觀念和觀察,譬如:
- 設計的挑戰是「瞭解最終使用者未能滿足及未能描述出來的需求」(HLB)。
- 專業用的設備通常比一般消費者的設備簡單而好用(原因:設計者自己也會用到,而知道哪個是重要的和不重要的)。
- 熟悉生侮蔑(因此保持驚奇是很重要的)。
- 虛擬遊戲中的人物會向玩家求救。我在99年參與的一個線上遊戲,虛擬人物真的會寄email給玩家求救。
- 對產品或服務的概念模型-和得到的回饋-對於建立和維持信任是很重要的。
- 旁觀者的冷漠(bystander apathy) - 多人涉入同一安全檢查,安全性反而降低(因為大家都以為別人會認真檢查)。這剛好可以從最近宜蘭一家四口自殺死亡一年多無人發現驗證。